现充烂掉蛇
发表于 2018-10-19 14:14
三光是人类的本质之一,不要怀疑
Chia
发表于 2018-10-19 14:15
z178714831 发表于 2018-10-19 13:54
马里奥及其分支系列,所有的益智游戏,所有的音乐游戏都不在楼主的范围内 ...
其实核心向音游要确保难曲100遍打不腻,音乐也是感官为主的。像抚老二之类的
大多数音游本质也是爽游……大家都不能免俗
oliverhxf
发表于 2018-10-19 14:17
本帖最后由 oliverhxf 于 2018-10-19 14:19 编辑
像我这种喜欢牧场物语,模拟城市之类的算不算异类,其实星露谷虽然有战斗,但不能算有暴力因素吧,我把打怪当做采矿收菜之类的行为,完全没有暴力的快感
windzz
发表于 2018-10-19 14:18
被虐也可以
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Chia
发表于 2018-10-19 14:21
oliverhxf 发表于 2018-10-19 14:17
像我这种喜欢牧场物语,模拟城市之类的算不算异类,其实星露谷虽然有战斗,但不能算有暴力因素吧,我把打怪 ...
目的方面,游戏还是
探索、成就、社交
三大类
黄暴是非常有效的手段(也有极少将其做成探索、成就类的。)
牧场物语就算比较本源的游戏了
杰洛特
发表于 2018-10-19 14:23
基本所有游戏都需要通过显示屏呈献给玩家,所以显示屏是游戏的本质。
Smile_D_up
发表于 2018-10-19 14:32
钓鱼帖子能活这么久?交了钱?
847681220
发表于 2018-10-19 14:38
血之暴走
发表于 2018-10-19 14:42
看了问题补充,就是抬杠的
正常人会把超级玛丽踩乌龟当成暴力么
urvark
发表于 2018-10-19 14:58
恩……看了下楼主修改后的主贴,应该是过来抬扛然后被打得服软了,改口说自己是想明白玩游戏的愉悦感从何而来,你要真是从这个角度出发,好歹改一下帖子标题啊,故意留着引战的帖子标题来吸引眼球是何必呢……
楼主你要真的是想给“大多数单机游戏”下个定论,那至少你得玩过大多数的单机游戏吧,比如你觉得大多数是占70%以上,那你起码得对市面上70%以上的单机游戏做个归纳总结,才能说大多数的单机游戏中只能凭借暴力、色情及建设获得快感啊
你玩过一些游戏,然后你认为你玩的这部分游戏属于主流游戏范畴,算是包含在大多数游戏以内,所以就认为大多数游戏都是这样?
那我吃了个五仁月饼,因为五仁月饼包含在大多数月饼之内,难道我就断定大多数月饼都是五仁的?这逻辑关系错了吧
你这样子的,顶多只能说“我玩过的游戏,比如XXX和XXX,我觉得他们是凭借暴力、色情及建设来让获得快感”
z178714831
发表于 2018-10-19 15:21
Chia 发表于 2018-10-19 14:15
其实核心向音游要确保难曲100遍打不腻,音乐也是感官为主的。像抚老二之类的大多数音游本质也是爽游… ...
音游是对一小撮人的感官刺激,确实是爽游,但是不是楼主列的暴力、色情、建设、解谜之中的一种
猫将军
发表于 2018-10-19 15:26
手游玩多了...看什么都是这样的
Reimu853
发表于 2018-10-19 15:31
看了半天,这lz只知道根据坛友的回答来不断修改自己的问题,非得把暴力色情这帽子扣瓷实了
就您这个水平辩什么辩呢,直接精神胜利不就完了?
fantasya
发表于 2018-10-19 15:40
本帖最后由 fantasya 于 2018-10-19 15:52 编辑
张超杰 发表于 2018-10-19 12:38
问题在于,电子游戏是不是只能表达这几点?比如小说/影视可以描写一个文职的人物,以及琐碎的日常生活, ...
你想要表达的我不是很明白。
电子游戏能表达什么?电子游戏因为种类很多,能有从头到尾看片的游戏,
也有从头到尾战斗的。你说的琐碎日常生活游戏,指的是动漫后日谈那种东西吗?
影视/小说能够实现,做到的,游戏里应该也都可以。
获得快感的方式我也说了是见仁见智的。就算是HGAME,有些人喜欢边玩边撸,
而有些人会从捏人拍照中寻找乐趣。
更极端一点的,比如吃豆,**,甚至是电脑的纸牌,扫雷,有些人都会反复尝试达到高分记录
或者是最速通关来获得乐趣的。
游戏能够成为大众娱乐,难道不正是因为他具备吸引人的魅力吗?
说来说去,我还是没明白LZ想表达的意思,或者是想辩论的内容。-----------------------------------------------------------
追加内容,我回复完了重新看了LZ编辑的内容:
引用LZ的看法:
如果要体验一种完整的角色扮演感及剧情,电子游戏不如小说,小说又不如现实。
这个不难解释。
如果以体验角色扮演感的话,游戏绝对是碾压小说的。
为何呢?
为什么游戏有角色扮演的类型存在,你见过哪部主流小说,被分类为角色扮演的吗?
完全无法与书中角色互动的小说,如何能够在角色扮演上胜过游戏一筹?
角色扮演需要自由度来支撑。这就是因为现实是最好的角色扮演,因为现实有无限的可能,
而游戏存在一定的自由度,却做不到无限自由度。
至于小说,我认为主流小说是不存在自由度的。
上面讲的是你论调里的角色扮演部分。
至于剧情享受度方面,只能说各有优势。
游戏能提供更强烈的画面感,已经背景音乐进行推动。
小说的话,脑补的画面感更强。
时之放浪者
发表于 2018-10-19 15:56
俄罗斯方块呢。哦 俄罗斯方块可能也是色情的。毕竟有提供了插入的爽感
安姆闲人
发表于 2018-10-19 16:04
fantasya 发表于 2018-10-19 15:40
你想要表达的我不是很明白。
电子游戏能表达什么?电子游戏因为种类很多,能有从头到尾看片的游戏,
看了下你和LZ的对话,LZ目的应该是:
1.将你提出的乐趣纳入暴力色情建设里→说明他的论点是对的
2.如果1做不到,就将你提出的游戏排除在主流外→说明他的论点是对的
3.如果1和2都不行,将其加入自己论点→说明他的论点是对的
目前对你应该还在第一阶段
pcknow
发表于 2018-10-19 16:05
repal
发表于 2018-10-19 16:07
今天大家怎么都对睿智渔民这么客气的,这不是我认识的泥潭
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spaceatom54
发表于 2018-10-19 16:13
lz是程序员吧?
游戏的快感是刺激,游戏以外的刺激是体验。讨论脱离游戏基本剧情安排,玄学交流傻逼透顶。
三句话离不开游戏原罪,暴力的刺激、暴力的使用、暴力的行为、暴力的玩法、暴力的奖励。lz你就是这个意思,不用辩解了。
那么现在我是谁?又是在对谁使用暴力?
“于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和药水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上
前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,
左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼
挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被
这火球活活吞没。”
奇幻世界行侠仗义、见义勇为、拔刀相助、也是行使暴力?毕竟打架斗殴以身试法、目无法纪,知法犯法。
罪犯杰罗特逃窜下乡做法企图掩盖犯罪事实。其人性格冷酷无情,肆意烧杀抢掳、杀害野生动物只要出价合理,简直无法无天!
虽然游戏剧情都是中二及其幼稚无聊,而且绝大多数人会无视,或者游玩中自由代入发挥,但是我觉得lz能问出这些问题,游戏玩的再多可能连玩家都算不上。
kyonkoism
发表于 2018-10-19 16:15
windtrack 发表于 2018-10-19 10:27
建议楼主多玩点游戏,过一段时间再回来发帖嘲笑现在的自己
楼主种看起来像是会去多玩点游戏的人么
kyonkoism
发表于 2018-10-19 16:34
本帖最后由 kyonkoism 于 2018-10-19 16:36 编辑
爬完楼就感觉在和个游戏民科聊天,您这是打算写什么扣帽子文来这取材么
好好回答楼内的几个问题,不要当个鸵鸟只挑有利于你主题的回复回答
生化奇兵:无限,开头从暴雨滂沱的海上灯塔窜入美丽宏伟的哥伦比亚,伴随这背景音乐天赐恩宠给人带来的震撼算什么?
文字为主的游戏,感人的剧情,反转的展开,ever17,clannad,这种游戏呢?
轨迹,xb2,甚至于超级机器人大战,这种靠剧情和演出来扣人心弦的游戏呢?
音游,通过练习终全连歌曲,或者段位认证进阶,或者好不容易读谱成功在歌曲最难的部分活下来这种兴奋呢?
MHW,练习,网上查速攻视频学习,配装,一遍又一遍重开,终于把怪打进5分钟内的成就感呢?
野炊拓展地图,俯瞰地图感叹设计精妙带来的的满足感呢?
你这些肤浅分类一个都没有包含,说到底还是玩的游戏太少
老是调侃troll贴拉低泥潭游戏区水准,但这贴是真拉低了,哪来回哪去吧
sorayang
发表于 2018-10-19 16:39
kyonkoism 发表于 2018-10-19 16:34
爬完楼就感觉在和个游戏民科聊天,您这是打算写什么扣帽子文来这取材么
好好回答楼内的几个问题,不要当个 ...
哥伦比亚是天空城市城市=建设
文字gal大多都是色情了没跑
jrpg更是万恶,开后宫,双飞,二周目甚至三飞,色情
音油腻都说兴奋了还不色情?
MH打猎,连可爱的猫猫都能被锤扁,通篇暴力不多说了。
塞尔达,游戏名字都是个女的!色情。
kyonkoism
发表于 2018-10-19 16:48
sorayang 发表于 2018-10-19 16:39
哥伦比亚是天空城市城市=建设
文字gal大多都是色情了没跑
jrpg更是万恶,开后宫,双飞,二周目甚至三飞 ...
呸呸呸,有理有据无法反驳,输力
猫坤
发表于 2018-10-19 18:10
楼上有人都说了,就是成就感。包括婆罗门眼中看不起的手游页游搬砖,包括播字播片游戏的按按按点点点,只要能作出一个行为就能得到反馈,都是成就感
wzh5555
发表于 2018-10-19 18:12
简单地说两个字:反馈
pgain2004
发表于 2018-10-19 18:32
Reimu853 发表于 2018-10-19 15:31
看了半天,这lz只知道根据坛友的回答来不断修改自己的问题,非得把暴力色情这帽子扣瓷实了
就您这个水平辩 ...
+1
我猜这其实是在问单机电子游戏设计的正反馈种类(及其倾向)。
只要是电游能模拟的体验,就能产生和现实/其它媒体下类似场景的正反馈,又因电游的模拟大多简化了规则并提供更好引导,即便正反馈强度没现实那么复杂和持久,实现成本却更低,周期更短,强度也可以通过减少噪音、打造单纯体验来弥补。从最基本的生存(以恐怖生存类为主)到有序场景下的放松(例如几款卡车模拟)到解决应用需求(例如factorio的自动化设计)到泡妞(不是色情部分,攻略虚拟角色的过程),不能覆盖的部分已经很少了。
至于为什么以暴力色情为主,这毕竟是最直接,最容易去除相关负反馈(痛楚、罪罚),最能体验虚拟优势(超现实但仍符合联想到道具、场景和交互角色)的类型。
波卡帕马
发表于 2018-10-19 19:06
xayzg121
发表于 2018-10-19 19:20
康生
发表于 2018-10-19 19:44
张超杰
发表于 2018-10-19 20:37
pgain2004 发表于 2018-10-19 18:32
+1
我猜这其实是在问单机电子游戏设计的正反馈种类(及其倾向)。
只要是电游能模拟的体验,就能产生和现 ...
是我不懂表达,你的第一句话就是我问题的意思。
你的回答倒是解释了“为什么以暴力色情为主”。
张超杰
发表于 2018-10-19 20:47
kyonkoism 发表于 2018-10-19 16:34
爬完楼就感觉在和个游戏民科聊天,您这是打算写什么扣帽子文来这取材么
好好回答楼内的几个问题,不要当个 ...
音乐游戏,确实不在我提到的范围之内。
文字游戏,相较小说更有互动性。
这也是我想问的“是不是”。
至于其他几款游戏,在你和楼下看来十分可笑,但这些游戏的剧情推动不都得依靠战斗吗?为什么这些游戏都附带有战斗部分?这些战斗内容是不是玩家喜闻乐见的重点部分?如果是,那么就必须是牵扯到了“暴力”。不论正当性,难道用武力消灭敌人不是暴力?
张超杰
发表于 2018-10-19 20:51
xayzg121 发表于 2018-10-19 19:20
那就看理解了 欧美不少游戏宣扬的是纯粹犯罪式的暴力 赤裸裸的性诱惑
你非要说act都算暴力那我没话说 就 ...
不问对错和程度。
我的确认为这些都是暴力。但前者更能让人接受。
军队保护国家和人民的利益,那这么说军队就不是暴力机构咯?
蛋黄色派
发表于 2018-10-19 20:54
冷嘲热讽,避重就轻,几乎没人真正回答楼主的问题。虽然楼主也并未清楚自己的疑惑。
这下,游戏里的愉快感楼主没搞懂,地球ol中的愉快感想必是有所体会了。
为什么要嘲笑楼主?
一种解释是情感的积累和宣泄。
楼主说的都是傻话,“我”看了很生气,想骂楼主。现在“我”骂了,现在“我”也爽了。
所以,爽了!
核心驱动力在哪里,为了感情的宣泄啊,堵得慌。
游戏也一样。
想想,人在游戏时候的环境是怎么样的?人对着电脑(显示屏),从输入输出的角度,人对着电脑输出了注意力,电脑给人返回满足感。
注意力=满足感。
怎么做到。
游戏要引导,将玩家的注意力转变为满足感,满足感不仅是楼主说的愉快感。
小到一件新的装备,你的“注意力”观察到数值的提升,之前的(这款)游戏经历下,你的大脑告诉了你,你能造成更多伤害了,你“强大”了。游戏里的机制,也积极的反馈了这一点!因为你的“强大”,游戏随之改变并且有趣。
最有趣的是,这件新的装备游戏不会白白给你。
它会设一个门槛,让你费了努力却拿不到,游戏构造了一个环境,让装备能够不断诱惑你,你又懊悔又心动。
这是情感的积累。
得到了,自然是情感的宣泄了。
一个大型游戏里面,每一秒都是想方设法的积累你的情绪。
……
我发帖是因为楼上些为了喷人已经事理不分了。
想要用一条方法论解释所有事物,是不可能的,游戏分类也极为庞杂,满足感的来源极其复杂。(正如魂系列)
但我想说,楼主虽有些许偏颇,但在很大程度上,没错!
正例(近月发售):荒野大镖客 赎罪2;灵魂能力6 / 刀魂6;古墓丽影:暗影;战地5;荣耀战魂 行军之火;无双大蛇3;使命召唤 黑色行动4;刺客信条 奥德赛;辐射76;暗黑血统3;古剑奇谭3;杀手2;生化危机2:重制版;薄暮传说;皇牌空战7:未知空域;圣歌;地铁:离去;鬼泣5;只狼:影逝二度;全境封锁2;
问:哪个没有暴力,哪个不杀人(怪物)的?
问:可以翻阅大部分(不是全部)的游戏封面,看看封面上是否有刀(剑、枪等武器。),为什么。
答:(几乎?)没有。
答:TM不就是说有暴力元素吗。17禁,12禁的分级都是白来的啊。
什么,你说风景?剧情?除了部分剧情类游戏外,你确定自己能看十几小时的风景,自己买的不是大型旅游模拟器?不是长篇电视剧?
不信的可以手上拿把“刀”,试试看砍掉游戏的系统,砍掉剧情,砍掉环境,再砍到战斗,看看这款游戏是什么样子。
砍掉战斗没法玩了,不是游戏的样子了啊。
支撑二三十个游戏时间的骨架没了啊,带来持久满足的系统没了啊
战斗就包含了或多或少的暴力。
暴力不仅是你对"NPC",更是"NPC"对你的。当NPC用暴力“攻击”你,你会陷入“危机”。
为了摆脱危机,“注意力”就要max。
所以满足感就max。
暴力是注意力max最好的途径啊。
人家做游戏赚钱,不是来教导玩家做人,自然怎么好用怎么来。
而且基于暴力的游戏机制设计和玩家心理摸索是越来越完善。
资本家或许没良心,打工的还是有些梦想。
所以于是楼上一些其他良好的体验出现了,引人入胜的风景,入人心肠的剧情。
至于谁是主次,拿“刀”砍砍就知道了。
遂,楼主正确(内容太长没看,至少标题?)。
打字太多,不废话,完。(精神胜利!)
***
楼主战斗力忒弱啊。
xayzg121
发表于 2018-10-19 20:58
时之放浪者
发表于 2018-10-19 21:02
张超杰 发表于 2018-10-19 20:47
音乐游戏,确实不在我提到的范围之内。
文字游戏,相较小说更有互动性。
这也是我想问的“是不是”。
三国演绎,水浒暴力不
红楼梦 色情不
西游记是不是一路打怪
鲁滨逊漂流记 算不算建设
为什么三国演义必须用暴力推进剧情,不能靠嘴炮么,为啥红楼梦里有色情内容,不能靠纯爱么,为什么西游记非要一路斩妖除魔去战斗,不能念个阿弥陀佛就坐飞机去西天取经么
你这啥狗屁思路 为啥非要拿游戏开刀。
urvark
发表于 2018-10-19 21:05
张超杰 发表于 2018-10-19 20:47
音乐游戏,确实不在我提到的范围之内。
文字游戏,相较小说更有互动性。
这也是我想问的“是不是”。
你这语无伦次地在说啥呢……“但这些游戏的剧情推动不都得依靠战斗吗?为什么这些游戏都附带有战斗部分?这些战斗内容是不是玩家喜闻乐见的重点部分?如果是,那么就必须是牵扯到了“暴力”。”
这就是你要说的?你说的这些和你问是不是在大多数的单机游戏中只能凭借暴力、色情及建设获得快感有什么必然的联系?
因为游戏包含了战斗内容,就意味着这个游戏只能凭暴力带给玩家快感?你的逻辑都跑哪儿去了
而且,你又是从哪里得到的数据和资料,来给大多数单机游戏下定义的?
kyonkoism
发表于 2018-10-19 22:04
张超杰 发表于 2018-10-19 20:47
音乐游戏,确实不在我提到的范围之内。
文字游戏,相较小说更有互动性。
这也是我想问的“是不是”。
你自己标题用的“只能”,我为了反驳“只能”提出了游戏除了“暴力”之外的闪光点,然后你接着跟我扯“暴力”,以“暴力”为主的游戏抽去“暴力”自然跟楼下爱用括号精神胜利小萌二说的一样游戏骨架都没了,但这和游戏除了“暴力”以外的部分能给我们带来“快感”并不冲突
地上满脏的,起来吧,接下来再跟着鸵鸟一样回我我就要问候你妈了
sorayang
发表于 2018-10-19 22:23
蛋黄色派 发表于 2018-10-19 20:54
冷嘲热讽,避重就轻,几乎没人真正回答楼主的问题。虽然楼主也并未清楚自己的疑惑。
这下,游戏里的愉快感 ...
你说的乍一看好像非常有道理
但也只是乍一看了,一个游戏可以用暴力性之类的吸引人进入游戏世界,但只靠这些浅层的东西不可能长久留住用户,体现在某些游戏上也许就是通关出二手,极端点的例子就是老滚玩mod那种大部分冲着色情元素去的人根本不关注游戏本体讲了些啥。
再打个比方,美型猎人可以因为一套幻化装备产生游戏的动力,但单机游戏里装备始终有限,能让人玩上1000小时是因为恐龙们在飙血或者小姐姐露着底裤?
NoNo,是游戏设计师内置了大量可以说有着耍赖招式和血量的敌人,玩家是在跟设计师斗智斗勇,哪怕是单机游戏的代码背后照样存在着一个人,玩家要么是在欣赏这个人的作品,要么是在跟他勾心斗角。
另外你要说纯色情暴力的游戏,当然有了,斯蒂姆上的奶子七巧板之类的货挺多的,好像评价都不咋样。
repal
发表于 2018-10-19 22:32
蛋黄色派 发表于 2018-10-19 20:54:56
冷嘲热讽,避重就轻,几乎没人真正回答楼主的问题。虽然楼主也并未清楚自己的疑惑。
这下,游戏里的愉快感 ...典型地把手段当目的。
在crpg的前身trpg当中,暴力踢门团是处在鄙视链最底端的玩法。剩下的自己体会。
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xayzg121
发表于 2018-10-19 23:14