tdka 发表于 2018-9-30 13:27

千丈磷 发表于 2018-9-30 13:31

我猜一下 楼主网易员工

zag 发表于 2018-9-30 13:33

逐帧分析你只能抄一个劣质的复制品,还会吃官司

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

ermne 发表于 2018-9-30 13:36

关键还是动作设计的想象力(装逼力)

汪达 发表于 2018-9-30 13:47

只要钱够外包给白金不就有了

你开始了? 发表于 2018-9-30 13:49

我有个idea,就差个程序员。

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:10

铅笔 发表于 2018-9-30 14:12

动作天尊

一剪平四狼 发表于 2018-9-30 14:49

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:10
最主要的问题是,卡普通的ACT游戏除了MH外卖的并不好,所以没人去学。比如隔壁漫威蜘蛛侠三天卖了300万,他 ...

蜘蛛侠卖得好和动作系统设计没什么必然关系,否则为了看齐销量统统都做三消游戏算了。

sorayang 发表于 2018-9-30 14:51

学MH的动作模式又有什么用,每一作别人都有调整增删,不断进化,不呆在制作组能知道别人的制作思路?

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:56

铅笔 发表于 2018-9-30 15:02

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:56
从市场的角度讲,普通玩家需要的是“流畅、爽快”的动作系统,而不是“深奥、精准”的动作系统。
卡婊明 ...

我觉得你的意思能表达出来。但是表述有问题。你看看战国香蕉。

消亡值语义 发表于 2018-9-30 15:08

企鹅都是手把手教的,你看做成了啥样

失身招领处 发表于 2018-9-30 15:09

那楼主得先把50个g的那个动作制作心得秘籍的文件弄到手



—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

毛线小球 发表于 2018-9-30 15:10

lost_恩恩 发表于 2018-9-30 15:17

传说C社调动作的经验分别藏在四个箱子里,然后由四个领导把持,只有在需要的时候凑齐四个人一起打开箱子

whzfjk 发表于 2018-9-30 15:32

sjbssd 发表于 2018-9-30 15:44

这种艺术创作需要天赋,基本上和现编武术差不多了。楼上黑企鹅干嘛,好歹MHOL大剑三段蓄力还反哺给了MHW,就不能给点面子嘛?

ccchirose 发表于 2018-9-30 16:14

lost_恩恩 发表于 2018-09-30 15:17:58
传说C社调动作的经验分别藏在四个箱子里,然后由四个领导把持,只有在需要的时候凑齐四个人一起打开箱子 ...这个传说听说过很多次,但是一直很疑惑,那么多一线开发人员,都不了解具体数据经验,每次都是等着四个领导凑齐打开箱子开发?
怎么也不靠谱吧。

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大泉凉 发表于 2018-9-30 16:19

白面互撸娃 发表于 2018-9-30 18:17

Swanfal 发表于 2018-9-30 18:41

本帖最后由 Swanfal 于 2018-9-30 18:48 编辑

这就好像反编译人家软件、拆别人飞机,试图分析设计思路一样……你看到的只是成品,没有他们社内论文库的理论基础,他为什么这么调你能理解么?

美国佬欧洲佬眼馋日本动作游戏那么多年哪个学会做了?除了蝙蝠侠
好比战神,那打击感像砍纸一样

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

reficul 发表于 2018-9-30 19:01

网易要出动作游戏了吗?

Chia 发表于 2018-9-30 19:34

arc的龙珠也不比街霸差多少了

ギナ 发表于 2018-9-30 21:05

消亡值语义 发表于 2018-9-30 15:08
企鹅都是手把手教的,你看做成了啥样

开玩笑,卡婊要是真手把手教企鹅的话ol怎么可能做成这样?很明显人家就没给过企鹅关键动作数据啊……

一剪平四狼 发表于 2018-9-30 22:09

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:56
从市场的角度讲,普通玩家需要的是“流畅、爽快”的动作系统,而不是“深奥、精准”的动作系统。
卡婊明 ...

名将,吞食天地,圆桌骑士的手感深奥么?

nukejoker 发表于 2018-9-30 22:40

Swanfal 发表于 2018-9-30 18:41
这就好像反编译人家软件、拆别人飞机,试图分析设计思路一样……你看到的只是成品,没有他们社内论文库的理 ...

蝙蝠侠是什么鬼?
不是在讨论动作游戏么,关音游什么事儿?

毛线小球 发表于 2018-9-30 23:07

尤金·海德里希 发表于 2018-9-30 23:09

所以说了半天最强卡普空动作设计游戏是哪款?怪猎世界?

xqterry 发表于 2018-10-1 13:08

ギナ 发表于 2018-10-1 14:00

尤金·海德里希 发表于 2018-9-30 23:09
所以说了半天最强卡普空动作设计游戏是哪款?怪猎世界?

怪猎就算不是最强还差不离了,你可以参考没有卡婊核心技术的企鹅猎人做成什么样了就知道卡婊到底有多叼……

一剪平四狼 发表于 2018-10-1 14:37

毛线小球 发表于 2018-9-30 23:07
和同年代的其它ACT比,这几个系统算复杂的了。

名将三国圆桌的系统复杂,所以玩起来不爽快还是吃币率差啊。

TheOccuria 发表于 2018-10-1 14:41

分析估计是有不过可能没lz那么细,大概就是分析了下动作的
我说的是米哈游

turnxxx 发表于 2018-10-1 16:24

Swanfal 发表于 2018-10-1 18:10

nukejoker 发表于 2018-9-30 22:40
蝙蝠侠是什么鬼?
不是在讨论动作游戏么,关音游什么事儿?

你要不要顺便开除白金所有ACT和鬼哭

crabwar 发表于 2018-10-1 18:16

siro1987 发表于 2018-10-1 18:32

我觉得楼上是不是对动作设计有些误解?

毛线小球 发表于 2018-10-1 18:34

nukejoker 发表于 2018-10-1 19:18

Swanfal 发表于 2018-10-1 18:10
你要不要顺便开除白金所有ACT和鬼哭
日系的哪个动作游戏会在所有敌人头上标那么大一个音符让你按,跟着节奏按完之后出特写的?
哦,还是有的,太鼓达人~

mimighost 发表于 2018-10-1 19:18

感觉是玄学,视觉效果,声音效果,还有砍中的反馈暂停,后坐力的表现之类的。说不定去研究一下动画切帧会比较有帮助。
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