sjbssd 发表于 2018-9-30 11:24

欧美那边cod也算act的。

spicyhams 发表于 2018-9-30 11:24

woodcoin 发表于 2018-9-30 11:25

人家问的是DMC啦
你们却先战了两页什么叫ACT......

毛线小球 发表于 2018-9-30 11:28

山竹罐头 发表于 2018-9-30 11:34

我觉得蛮好玩的,就是部分细节欠打磨。同样感觉的还有暗黑血统

Bzesii 发表于 2018-9-30 11:44

毛线小球 发表于 2018-9-30 11:28
因为“欧美ACT”里是包括COD的。

我前面说了,内核是打斗的,主射击的不比较。

中華大加農 发表于 2018-9-30 11:55

耻辱战魂都不一定有联机骑砍好玩

plok201 发表于 2018-9-30 12:36

欧美那些act,个人感觉更像节奏游戏,你要做的就是根据画面按相应的键,卡婊那堆你可以根据想象力玩出花来

dmc本质还是欧美那种A武器打A怪物,B武器打B怪物…

nilren 发表于 2018-9-30 12:43

以前看过资料,但不保证真实性
DMC制作人是江城元秀,以前做鬼武者2导演的那位
伊津野英昭本人也被专门派去监修动作模组和手感
导演和主干团队是天剑组的歪果仁。

说实话我玩DMC感觉比当年鬼泣1还要惊艳,主要可能是没有一个长得像妈的女朋友这种心理障碍吧。。。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Bzesii 发表于 2018-9-30 12:53

nilren 发表于 2018-9-30 12:43
以前看过资料,但不保证真实性
DMC制作人是江城元秀,以前做鬼武者2导演的那位
伊津野英昭本人也被专门派去 ...

估计卡婊就是拿dmc试水,现在鬼泣5风格突变,dmc2却影都没有

普朗克 发表于 2018-9-30 12:58

雪菜碧池 发表于 2018-9-29 18:07
欧美很多动作游戏都是这种思路,用XX属性打XX怪,武器招式也不多,怎么切都很无聊 ...

dnd遗毒,不过卡普通动作天尊也不是白叫的,2d时代就已经出了大量经典act了

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

BloodWingS 发表于 2018-9-30 13:17

现在ACT游戏都没几个了,就别分什么欧美日式了吧
鬼泣DMC这游戏设计上亲近LU,双色抓手,简单的JC,磕几个药都能SS甚至SSS,死两次还能S,保证手残点的也有游戏体验,我觉得挺好的

藤井紫 发表于 2018-9-30 13:33

普朗克 发表于 2018-9-30 12:58
dnd遗毒,不过卡普通动作天尊也不是白叫的,2d时代就已经出了大量经典act了

—— 来自 samsung SM-G9500 ...

DND才没有用xx属性打XX怪的习惯设定
特别是基于DND的ACT
卡婊给TSR做的两部DND现在还在STEAM上能买到

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:07

猫坤 发表于 2018-9-30 14:13

8012年还有人用平台跳跃动作游戏来抬杠斗殴动作游戏,抬杠,臭不臭

Bzesii 发表于 2018-9-30 14:17

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:07
我玩DMC的时候,用枪的时间比用刀的多,所以DMC算TPS?

游戏机制是鼓励你用枪还是近战武器?所以你打算在讨论动作游戏的时候把生化危机都算上吗

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:17

苍瞳凯 发表于 2018-9-30 14:18

https://baike.baidu.com/item/%E6%88%98%E7%A5%9E/5896459?fr=aladdin
是我孤陋寡闻了,原来日厂真有一个叫战神的游戏。。。。元气战神以前只是听说过,没想到原名就是战神

铅笔 发表于 2018-9-30 14:21

欧美只有抢车球跟drpg

铅笔 发表于 2018-9-30 14:23

一切需要手感这种玄学设计的游戏,欧美佬都只能抄个样子,原创做不了的。

铅笔 发表于 2018-9-30 14:24

一个过路的 发表于 2018-9-29 19:36
说到战神,为啥日本发行是capcom,索尼自己的牌子还不够硬吗?

ps4全球首发没有日本本土。索尼的品牌的本土号召力大概连国内都比不了。

铅笔 发表于 2018-9-30 14:27

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:17
实际上我觉得正好相反,2018年的“斗殴动作游戏”把地形和跳跃简化得几乎没有了才是一种悲哀。

比如PS2 ...

确实。只有跳跃。却不玩落点的游戏确实蛮傻逼的。脱光社,说的就是你。

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:33

cyvery 发表于 2018-9-30 15:02

   主楼说的是DMC 又有人扯到什么欧美日本ACT上去了要真说起来欧美也没有什么ACT的说法更多是Hack and slash 或者 Action-adventure至于说到这种动作类游戏的玩法相较于忍龙 鬼泣这种日本人做更关注玩家反应速度的游戏   欧美人才更注意的是脑洞和玩家自身的创意比如Dishonored 当然如果自己脑洞不够只知道无脑砍杀那也怪不得游戏了多去油管上看看"大神"是如何脑洞大开行云流水花式战斗的

暴君 发表于 2018-9-30 15:22

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:17
实际上我觉得正好相反,2018年的“斗殴动作游戏”把地形和跳跃简化得几乎没有了才是一种悲哀。

比如PS2 ...

忍里面摔死简直是噩梦。。。接关99次超过上限还是一直跳死。2D平台还行。3D实在是不想跳。

Anonymous_User 发表于 2018-9-30 19:37

cyvery 发表于 2018-9-30 15:02
主楼说的是DMC 又有人扯到什么欧美日本ACT上去了要真说起来欧美也没有什么ACT的说法更多是Hack and sl ...

严肃ACT甚至ARPG的高端玩法的技术含量和精妙程度都远高于你的Dishonored

真实之影 发表于 2018-9-30 20:09

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:33
传统的ACT其实是解谜、战斗、地形的三角组合,比如波斯王子系列、旧忍龙系列、忍系列和战神1。
新忍龙和魔 ...

不是丢掉,而是本质上鬼泣忍龙魔女都是清版类游戏的3D化

秋开 发表于 2018-9-30 20:27

吊打

猫坤 发表于 2018-9-30 21:28

毛线小球 发表于 2018-9-30 14:17
实际上我觉得正好相反,2018年的“斗殴动作游戏”把地形和跳跃简化得几乎没有了才是一种悲哀。

比如PS2 ...

人家SNK和CAPCOM在上世纪街机黄金期就知道把最**的打打杀杀和满屏游戏性的跳跳乐找钥匙拼拼图区分开来,就你8012年才来悲春伤秋

猫坤 发表于 2018-9-30 21:30

原始欲望也是屏蔽词,服了

毛线小球 发表于 2018-9-30 23:05

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