小仓我爱你 发表于 2018-9-27 21:23

喜欢忍龙魔女黑魂但鬼泣一点也玩不下去的人多吗

本帖最后由 小仓我爱你 于 2018-9-27 21:27 编辑

总而言之我比较喜欢比较难而且玩起来连贯的游戏,鬼泣看起来就是追求连招,每到一个地方都像传统rpg一样战斗场景和走路探索场景是分开的,非高手玩的很容易犯困,但忍龙黑魂一犯困就死翘翘了,必须全神贯注,连招不连招无所谓。虽然也会战斗场景和走路场景分开,魔女玩起来就比鬼泣连贯,而且出招相对简单,不需要考虑华丽的连招,乱按一通就可以很爽。和黑魂比不公平,但是鬼泣作为ACT有什么地方比忍龙魔女好呢?

Herreimu 发表于 2018-9-27 21:25

饵都臭了

蛋黄酱Release 发表于 2018-9-27 21:26

8012了还有人拿忍龙钓鱼

小仓我爱你 发表于 2018-9-27 21:26

Herreimu 发表于 2018-9-27 21:25
饵都臭了

之前泥潭讨论过吗?求链接

小仓我爱你 发表于 2018-9-27 21:28

蛋黄酱Release 发表于 2018-9-27 21:26
8012了还有人拿忍龙钓鱼

忍龙被批倒批臭了吗?2和dmc4是同期的吧,除了没有即时切换武器各方面都是吊打dmc4的吧

雪菜碧池 发表于 2018-9-27 21:30

玩了这么多年游戏,还是鬼泣4最牛逼,包括忍龙2和魔女都没有超过。

陈玉礼 发表于 2018-9-27 21:33

小仓我爱你 发表于 2018-9-27 21:28
忍龙被批倒批臭了吗?2和dmc4是同期的吧,除了没有即时切换武器各方面都是吊打dmc4的吧 ...

没有批倒批臭,只不过是死了

Swanfal 发表于 2018-9-27 21:40

鬼泣的优点大概在于最早普及PC版吧
动作系统毛病一直非常大,比如挑空可以过于轻易地分割战场(相比起来NG2你随便挑空可能马上吃爆标)、各种意义不大的动作(比如平砍三连除了把一刀分成三刀以外意义真的很大吗),还有优势巨大导致整个战斗变成音游的踩头
这次鬼泣5我只看到以前的毛病继续扩大化

小仓我爱你 发表于 2018-9-27 21:45

作为高难度act爱好者一件觉得act里打倒敌人比用什么方式打倒重要很多,对挑空耍酷真的不感兴趣...

An@xxxny 发表于 2018-9-27 22:06

拿战神钓鱼效果最好

ヲツァオ 发表于 2018-9-27 23:57

魔女和鬼泣系列都玩过,但都是通关一遍就没继续玩了。

3D ACT目前我只对硫酸脸的忍龙感兴趣

zxlice 发表于 2018-9-28 00:00

鬼泣感觉要练很久肌肉反射几个套路了才会好看华丽,感觉挺困难的

落雪无痕 发表于 2018-9-28 00:35

鬼泣3和DMC鬼泣都通关了,唯独鬼泣4玩不下去

天悬星河 发表于 2018-9-28 01:19

运动项目就不一样
鬼泣是自由体操

悄无声息 发表于 2018-9-28 09:04

river1981 发表于 2018-9-28 09:30

所有要跳平台的3d游戏都是我的敌人,所以我认为神之手才是最好玩的,其他的我都玩不下去(跳平台摔死

汪达 发表于 2018-9-28 10:05

连不连招无所谓,必须全神贯注一不小心就死球,所以你的灵魂伴侣应该是魔界村

绝霜 发表于 2018-9-28 10:06

目测只玩了鬼泣4和忍龙2吧,魔女两作是否都玩过区别不大
每一代鬼泣和每一作忍龙都是不同的
你可能需要玩一下鬼泣3和忍龙黑来再次认识自我

dddyghr 发表于 2018-9-28 10:08

魔女没兴趣 鬼泣通了dmd

gg142857 发表于 2018-9-28 10:29

小仓我爱你 发表于 2018-09-27 21:28:19
忍龙被批倒批臭了吗?2和dmc4是同期的吧,除了没有即时切换武器各方面都是吊打dmc4的吧 ...哈哈哈别特么吊了

“忍龙被批倒批臭了吗?2和dmc4是同期的吧,除了没有即时切换武器各方面都是吊打dmc4的吧”

jbdxbl

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woodcoin 发表于 2018-9-28 10:36

鬼泣可以用修改器把怪调成无限血
然后表演几分钟不着地的MV
其他游戏做得到吗.........

Reimu853 发表于 2018-9-28 10:51

我就佩服你们这种不贬点什么就浑身难受的精神……

陈玉礼 发表于 2018-9-28 11:05

Reimu853 发表于 2018-9-28 10:51
我就佩服你们这种不贬点什么就浑身难受的精神……

这样的争论我已经很多年没有见过了,动作游戏复兴了

安姆闲人 发表于 2018-9-28 11:06

我是ACT普通难度爱好者,现在ACT游戏这市场,能出一个让我打打又不像无双的作品我已经高兴得不行了,没心情也没选择去挑三拣四

huaxianyan 发表于 2018-9-28 11:32

我也是比较偏爱忍龙的,但是我对猎天使魔女都不感冒,原因在于我对鬼泣也不感冒

大概是玩不来

消亡值语义 发表于 2018-9-28 11:47

魔女没打完,感觉杂兵太多,死一次要重新打不爽

solduchamp 发表于 2018-9-28 11:58

魔女我真的玩不下去,1勉强通关,再不想碰
2代现在玩了一半,感觉画面风格吃不消

真实之影 发表于 2018-9-28 12:07

我觉得lz回去玩下鬼泣1就能理解为什么了

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yellow0507 发表于 2018-9-28 12:39

喜欢忍龙2的怎么可能喜欢别的ACT钓鱼都不会钓滚回去通了超忍再BB吧

EvenSharper 发表于 2018-9-28 12:59

钓鱼都不会钓
动作游戏动作就是一切,鬼泣的系统高度自己独占一档,别的还比什么?

lemon鱿鱼 发表于 2018-9-28 14:49

wlhlz 发表于 2018-9-28 15:03

是的,你就是天命之子

ctwsoo 发表于 2018-9-28 15:08

我来吹。之前觉得鬼泣是3d act天花板,结果后来玩到忍龙2,又接触了忍龙黑。突然明白什么叫在坐的各位都是垃圾。

mamamiya 发表于 2018-9-28 15:16

男女忍的排名是?

ralfli 发表于 2018-9-28 15:21

Swanfal 发表于 2018-9-27 21:40
鬼泣的优点大概在于最早普及PC版吧
动作系统毛病一直非常大,比如挑空可以过于轻易地分割战场(相比 ...

飞燕和饭纲落在施展过程中全身无敌,所以有爪子飞燕饭纲这种无敌的存在,落地UT释放依然无敌
3和3RE之前断肢技甚多,在BOSS霸体安全期或硬直期间有效的攻击手段也很少,可以说意义不大的动作也很多
……踩头…爆头摔墙or飞燕or浮空饭纲…巨大优势……你确定说的不是忍龙
鬼泣优点或者精髓还是华丽的连续攻击,在敌人之间游刃有余的戏弄挑衅,所以DMD下AI的高体力值可以满足以上需求,而高评价注定要华丽。控场能力低,为了尽快缩减魔化敌人数目固定用高伤害技能我觉得才是弊病吧……3的踩头,4的三级蓄力枪变身投或者变身蓄力升龙

ctwsoo 发表于 2018-9-28 15:36

ralfli 发表于 2018-9-28 15:21
飞燕和饭纲落在施展过程中全身无敌,所以有爪子飞燕饭纲这种无敌的存在,落地UT释放依然无敌
3和3 ...

上忍开始饭刚就没那么实用了,落地硬直长,被插一身鞭炮,还会被抓落地接投技,Σ2因为视角问题饭刚更加难用。忍龙废招都是高难度下说的,中下忍还不是无双,随便打。

天悬星河 发表于 2018-9-28 16:05

本帖最后由 天悬星河 于 2018-9-28 16:06 编辑

mamamiya 发表于 2018-9-28 15:16
男女忍的排名是?

男女忍是比较古典的带有平台跳跃要素的3d动作类
和忍龙鬼泣这种继承清版和格斗血统的现代剑戟动作游戏不算一路。

就s忍本身来讲可以说是完美无缺的类型巅峰了

钢笔West 发表于 2018-9-28 16:46

一个过路的 发表于 2018-9-28 16:49

yuuu 发表于 2018-9-28 16:55

本帖最后由 yuuu 于 2018-9-28 17:01 编辑

一个过路的 发表于 2018-9-28 16:49
比起鬼泣,忍龙厨更不喜欢魔女吧。

我觉得还是更不喜欢鬼泣

忍龙的战斗逻辑是最低目标是在版面里生存,最高目标是保留尽可能多的hp。结果到了鬼泣这里生存和hp都没问题,逻辑变成了虐敌人还要虐出花来,用忍龙的逻逻辑打起来很多场景锁都解不开。而魔女和忍龙的战斗逻辑相容,打起来差异感没这么大
而魔女

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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