火纹让我更加喜欢机战了
火纹玩的不多,只是粗略的通关了GBA上的三部+776。惊奇的发现后出在掌机时代的火纹对比SFC上的作品在系统上竟然是退步,虽然GBA上的打击感更好,人物情感处理的更合理、剧情也更简洁易懂,但削弱杖系机动性和删除人物特性对于游戏可玩性上却差了很多,后期你一刀我一剑很容易让人觉得乏味和疲劳,这点对比机战拥有精神、人物特技、合体分离、合流、小队系统等在游戏操作性上更自由。当然火纹的优点,也是最吸引我的无疑是俊俏的人设、鲜活的性格、出色的剧情和关卡设计,在这方面机战就做的比较不好,剧情因为是大乱斗所以很多都非常生硬极少有W这种捏合自然的作品,关卡多数情况都只是充当一张环境贴图,特别是后期基本全员无视地形更凸显了机战在地图设计的缺陷。最后在音乐方面机战可谓完胜火纹,当然这包含了版权作品的功劳,在剧情高潮部分机战的音乐可以让人热血沸腾,火纹相对就平淡许多。火纹和机战走到今天这一步,一个更注重人物剧情上的互动另一个则更注重视觉方面的体验,虽然我不觉得机战比火纹差但销量上的差距不得不让眼睛厂反思,如何让系列存活甚至焕发青春不但需要一丝运气也要看对游戏理念上的差距。 反正我是不喜欢组队系统。至于说音乐,有可比性么?一个都是原创,一个大部分都是各种动画作品里耳熟能详的,放在一起比也不公平了。 还是手游做的太烂 不然和FEH一样能当奶粉钱 好的不挑你挑GBA三作来谈火纹系统的进化…… 音乐机战完胜火纹,你要不要试试火纹if和回声的ost—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 火纹更注重剧情... 机战再怎么花里胡哨地加系统,没有对应的关卡设计也是白搭,火纹if的攻防阵就很好地和暗夜高难度以及地形进行了匹配 机战不是无双游戏吗 拿来和传统slg比大丈夫? gba是什么年代的事情了
— from samsung SM-G930T, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play 不怎么喜欢合流组队,3格以内好感度带来的支援效果倒是喜欢。机战印象中,最多就是占据有利地形,提前在敌方增援处等待。火纹的过关方式还是有一些的。 抽水机 发表于 2018-9-23 10:56
不怎么喜欢合流组队,3格以内好感度带来的支援效果倒是喜欢。机战印象中,最多就是占据有利地形,提前在敌 ...
晓女就玩了合流这一套,结果你们也看到了
说起来GBA杖机动性差是什么原理?是统帅骑士跑起路来比瓦尔基里远还是因为地图设计关系腾挪不开?反正封印剑所有职业可以刷钱后在秘密店喂满鞋子不存在移动力不足的问题,远程杖也是存在的,说瓦尔基里只能用魔法战斗力不如统帅骑士还更能让人信服一点 刚通关776现在还回味无穷,晦涩的剧情、适中的难度、丰富的隐藏、BT的杖系让后期一回合过关成为可能,这是我玩过最像机战的火纹。本来我想夸夸776,但最后还是想比较机战和火纹到底缺少了点什么,同样作为战棋策略游戏机战一点不差,为什么机战没有欧美市场? 战棋和厨游的差别。
我玩机战不会过多关心战棋部分,
只关心自己喜欢的机体吊不吊,招多不多,够不够帅,能不能早点用,用上了能不能无双,BGM有没有炸裂。还有就是看魔改剧情的乐趣。
以上没做好就是屎。
不是反串黑我是不信的 为什么不是青黑无脑不要游戏只求一战? 算上泪之腕轮的话
火纹玩过5-6座吧
可能我的口味问题
兰古利萨>机战>机战
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 至少火纹不会强制你用一些板凳,玛德机战那些板凳机真的不懂除了凑剧情做进来有什么意义,反正我用都不想用 好人不留名 发表于 2018-9-23 11:09
刚通关776现在还回味无穷,晦涩的剧情、适中的难度、丰富的隐藏、BT的杖系让后期一回合过关成为可能,这是 ...
776...适中的难度...
机战窝玩的比较少 是这么难的游戏咩 机战终究是打粉丝牌的游戏 丢掉版权作品的人气还剩下啥?就机战那系统那玩法没了版权作品给你玩你要玩吗?
最好的例子就是没了版权系的og系销量整一个奶粉等级
这还是靠机战积累了十几年培养起来的死忠粉
讲真 机战只要剧情好好弄 版权作品阵容好机体数量给力 一般机战粉就不会说啥
音乐以前可能还有要求 最近几年都能自己装歌了还要什么自行车
割草游戏能和硬核act比吗,受众都不是同一类人 反思之前先搞清楚现在srw和bb和眼镜几个关系吧。再说srw这些系统下来看着东西多,好玩?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 anchovy 发表于 2018-9-23 13:41
776...适中的难度...
机战窝玩的比较少 是这么难的游戏咩
老机战是有难的 但那我可以很明确的说 那不是有难度而是恶心人 机战现在的原创战场BGM我就没有能记住的,阿花的那些曲子我倒是还记得旋律
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 火纹可能是不错,但是完了BWS之后同类型的火纹玩不下去啊 Bani82 发表于 2018-9-25 13:37
火纹可能是不错,但是完了BWS之后同类型的火纹玩不下去啊
我是玩了bws后才发现原来火纹这么好玩 机战现在最没劲的恰恰是游戏的部分,太枯燥了 本帖最后由 fmchar 于 2018-9-25 15:12 编辑
Bani82 发表于 2018-9-25 13:37
火纹可能是不错,但是完了BWS之后同类型的火纹玩不下去啊
说实话我是玩了个改版后才发现bws其实挺好玩的.... BWS只适合部分人,你玩不来就是不适合 仅此而已销量也证明了它的小众 本帖最后由 Bani82 于 2018-9-25 15:56 编辑
其实我对关卡上没什么太大的不满意,我不满意的是火纹普通角色的融入感太差了
BWS我方单位多多少少都有一些剧情相关的事件,还有个人外传什么的
火纹觉醒的体验太差了,除了支援和子代的关卡再勉强算个登场关卡,其他时候战斗单位就是战斗单位,剧情和这些战斗单位一点关系都没
反正这点上我是觉得感觉非常非常差
BWS角色之间的联动以及关卡之间的联动真的挺不错的,起码比觉醒好不少
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