我就一直没想通为啥会有这样的关卡设置啊,也没有限定回合数,也没有逃脱,好像就是要敌全灭,这特么咋打……难道是我那会技术实在太菜了?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 易木懒 发表于 2018-9-25 18:31
机战给我的唯一印象是当初玩gba上的某作,第四关还是哪关反正很前期,在宇宙我方4、5台机体被敌方二十来台 ...
这种应该是几回合后我方大部队到场吧。 我机战玩得少,机战哪作的难度像776啊?????? 灵魂收割机 发表于 2018-09-25 18:39:44
这种应该是几回合后我方大部队到场吧。我一开始也是这么以为,但是打了好几回合都没来大部队,好像增援了2台吧。又几回合后我方有一台被打爆了,我就关游戏了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 里村紅葉 发表于 2018-9-23 14:57
机战玩多了以后火纹是完全没法玩下去的,10年了我还是没法适应反击不能选武器 ...
能选武器的话克制系统还有什么意义...... xiaohao123 发表于 2018-9-25 19:45
能选武器的话克制系统还有什么意义......
剑士只能用剑系,几把剑里选的那种,这样有时候能打死和不能打死根据选用武器可以掌握在自己手里 某浩 发表于 2018-9-25 18:43
我机战玩得少,机战哪作的难度像776啊??????
FF,都属于初玩很难,但深入讲究后很简单的作品 鱼肉丸子 发表于 2018-9-25 17:56
bws那个分支…人物加入条件…
抱着攻略书我都感觉非常痛苦…
没玩过bws,776的塞比亚是我见过最恶心的隐藏没有之一 是这样 发表于 2018-9-23 10:44
火纹更注重剧情...
永远都是权二代剧情
说实话有点审美疲劳 adretyu67 发表于 2018-09-25 19:57:49
我感觉你说的是OG2初期宇宙关章鱼小队碰上guest无人机刚才特地跑去搜了一下gba所有机战作品的图文攻略,看了一下每作的前15章开局地图。我印象中开场是我方在地图南侧,敌方在东、西、北三个方向都有分布,然而没找到……估计是太久了我记忆偏差了,反正当时玩那关就觉得这根本过不了啊,而且还是日文,啥都看不懂_(:_」∠)_
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 lukesweet 于 2018-9-25 20:56 编辑
看得出楼主很喜欢机战,但是建议补一下苍晓和if再下结论。你纠结旧作的高低简直是刻舟求剑,那个时代两个系列并没有拉开差距。
看看后GBA时代的火纹可以在每个维度(剧情/演出效果/关卡设计/养成/人设,甚至是音乐)上达到怎样的高度,再看看机战后面都什么玩意。我觉得不眼瞎的人对目前两个系列的处境肯定不会抱有疑问。
我就一句话,财团司马。 易木懒 发表于 2018-9-25 20:34
刚才特地跑去搜了一下gba所有机战作品的图文攻略,看了一下每作的前15章开局地图。我印象中开场是我方在地 ...
我猜是OG2的15话 击破boss的话会被吐槽你究竟玩了多少周目那关
以下引用机战世界
第十五话 星上来客
胜利条件:1 敌全灭
2 全员到达地图最右边(4天王登场后)
失败条件:1 任意我方的击破(不包括友军)
2 任意我方的击破(4天王登场后)
熟练度:4回合内击破敌人15机以上
战术:本话要获得熟练度其实不难,加了必中和集中以后,躲在有利地形利用反击就可以击落敌人了。但是当敌人被击落15台以后,监察者四人众就会出现,胜利条件改为全员逃离。虽然四人众看上去强大无比,其实却是可以击落的!!
因为剧情关系,有一台机体会离开,真正要对付的只有三人。其中アギーハ会针对リューネ攻击;シカログ会猛攻飞龙改;メキボス会重点对付ギリアム。攻略三人的顺序按照アギーハ、シカログ、メキボス进行。首先将全员移动到白星之上占据有利地形,因为ギリアム自身会SP恢复特技,所以理论上只要靠他一人结合援防,用必中在反击回合内就可以将三人全部击落(三人不会回复HP,但是会光线吸收),不过耗时将会很长,而且需要不断利用S/L,笔者在这里共花费了52回合。要注意的是一定要最后击落メキボス,这样才能获得奖励
易木懒 发表于 2018-9-25 18:31
机战给我的唯一印象是当初玩gba上的某作,第四关还是哪关反正很前期,在宇宙我方4、5台机体被敌方二十来台 ...
如果是我楼上说的OG2第15关的话
确实是个难点 尤其是玩日文版 不查攻略一脸蒙蔽也正常
那关站在白星上是可以每回合回HP回EN的 重点就是站好位置互相援护 然后靠地形效果每回合回HP和EN
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