TCPProtocol 发表于 2018-9-21 19:25

keysona 发表于 2018-9-21 19:29

那是因为蜘蛛侠是第一作开放世界,有新鲜感,续作也是这个模式的话,我估计你也会腻的。

公式化开放世界还是要改革的。

Lunamos 发表于 2018-9-21 19:35

先不说什么公式化开放世界,这都是小问题。育碧游戏的剧本和人物实在每次都很难接受。法国人需要找一个灵魂人物把他的个性灌进游戏里去。

利维亚的白狼 发表于 2018-9-21 22:29

楼上签名“播片永远不是游戏”+1
细想一下其实巫师3玩到后来也就是为了看个片,但是前期很大一块时间都还觉得系统挺新鲜有趣的,权当带剧情的低级怪猎打着。优哉游哉打了十几个小时才开始觉得主线引人入胜日推八小时求看个结局的。
然而刺客信条试过2作,2作都是不出5小时就弃。实在没觉得剧情有什么意思。手感也不好。XBOX上的那作(不知道名字)操作判定一坨屎害得我连教学跑酷关都过不去。想远跳偏偏让你上墙。
看门狗2玩过,体验稍微好点。然而不出20个小时还是丢硬盘里没玩了。

fmchar 发表于 2018-9-21 22:56

其实大多数3A大作玩起来都挺耗精力,很多人都是玩一遍就封盘,重复可玩性的不多。

彩虹肥宅 发表于 2018-9-21 23:02

育碧游戏最喜欢黑旗

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

白昼梦 发表于 2018-9-21 23:05

quadrozeke 发表于 2018-9-21 23:23

FC5傻逼的地方是这样的:

同样的模式,玩了一遍,没什么,再玩一遍,还行,然后正常玩家这时候要放下手柄睡觉吃饭打炮上班去了,他再一次坐到游戏前面的时候就要想,接下来肯定是同样的模式再来一遍了,游戏其他部分也没多少意思,无非就是刷十万个一模一样的据点,或者堵在路口刷刷样子差不多的十万个敌人。然后他在上网的时候随便看了眼结局视频,好了,游戏不用玩了。

最傻逼的地方是,你无论按照什么样的顺序来经历这个傻逼过程,最后都会走到这一步。

cyberalogo 发表于 2018-9-21 23:27

育碧最大的失算是没能像宫崎那样用游戏培养出一群抖M。

Masque 发表于 2018-9-21 23:32

我倒是一直挺喜欢育碧游戏的,例如:纪元、工人物语、雷曼等等,只可惜波斯王子不出了。

字母T 发表于 2018-9-21 23:33

cyberalogo 发表于 2018-9-21 23:27
育碧最大的失算是没能像宫崎那样用游戏培养出一群抖M。

话说黑魂系本质上也是挺套路的,但为啥就不容易腻呢

OverlordJr. 发表于 2018-9-21 23:36

好歹玩玩看门狗2,刺客信条和孤岛惊魂都祖传多少代了,2-3分钟的视频就能看出只是换了一套素材

zxy26 发表于 2018-9-21 23:37

trentswd 发表于 2018-9-21 23:40

字母T 发表于 2018-9-21 23:33
话说黑魂系本质上也是挺套路的,但为啥就不容易腻呢

黑魂有探索感
每个地图差距很大,有关卡设计(刺客信条虽然是旅游模拟器,但是地图真是太相似了)
每个地图敌人不同(刺客信条我都不想吐槽了)
每次探索报酬不同,剧情啊,开新路线啊,特殊武器啊(刺客信条探索了一下就增加一个数字,毫无代入感)
这就是不喜欢受苦的我,黑魂123血源都通了但是刺客信条一作都玩不下去的原因

ladiesman802 发表于 2018-9-21 23:47

keysona 发表于 2018-9-21 19:29
那是因为蜘蛛侠是第一作开放世界,有新鲜感,续作也是这个模式的话,我估计你也会腻的。

公式化开放世界还 ...

不,其他不知道,但我玩过的ps2蜘蛛侠就是开放世界。其实这作的蜘蛛侠算不上有多新鲜,就是服装系统和剧情是新的

字母T 发表于 2018-9-22 00:03

zxy26 发表于 2018-9-21 23:37
虽然过程重复,但是一旦一个地方都是新的环境,新的敌人,新的武器装备,新的boss,新的探索空间 ...

我fc5征服了一个头领,后面就放那了。。

字母T 发表于 2018-9-22 00:05

trentswd 发表于 2018-9-21 23:40
黑魂有探索感
每个地图差距很大,有关卡设计(刺客信条虽然是旅游模拟器,但是地图真是太相似了) ...

黑魂倒是有玩多次加点装备方案的欲望~

flyfish 发表于 2018-9-22 00:08

育碧这些个沙盘游戏完全都是一个味,主线又臭又长,剧情莫名其妙,支线千篇一律

sjbssd 发表于 2018-9-22 00:13

说实话这种剧情向RPG的3A游戏基本就没好好玩过,巫师三到现在都没玩,其他各种3A都是打了一半就去弃了,为了表示自己是3A就加各种东西进去,做各种奇怪的小游戏分散你的注意力,让你不容易腻,然后加上各种养成培育要素让你话很多时间,等通了发现,哎,还玩了几个月,好像这钱花得很值,



蜗壳去您们母亲的。

所以我现在基本玩一些二线游戏,比如一些日系RPG,一些做得大的独立游戏,还有一些可以随时玩随时弃的小品游戏。这些游戏十几个小时就通了,卖你也不超过100块钱,通完了给很多东西让你爽完二周目,或者想什么时候爽就什么时候爽,我觉得这才叫游戏。用剧情和播片吊着你胃口,让你不得不做一大堆支线找装备,练等级,然后再把剧情放给你看,老实讲我现在是一点都没法代入,我不明白一个横行世界多少年的英雄居然还要从最基础的技能开始点起,居然还会打不过路边小混混,不好意思,不好玩。

Swanfal 发表于 2018-9-22 00:26

sjbssd 发表于 2018-9-22 00:13
说实话这种剧情向RPG的3A游戏基本就没好好玩过,巫师三到现在都没玩,其他各种3A都是打了一半就去弃了,为 ...

我以前也是这个想法,后来发现了竞技游戏(

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

Bzesii 发表于 2018-9-22 00:26

黑魂有PVPPVE,推个一两遍腻的也正常

sjbssd 发表于 2018-9-22 00:29

Swanfal 发表于 2018-9-22 00:26
我以前也是这个想法,后来发现了竞技游戏(

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0 ...

合作游戏比如MH这样的,怪打多了也腻,竞技游戏更烦,花钱进游戏被人虐,就算能暂时虐人,打多了还是要被虐,我现在经常玩割草类游戏,不是无双类,而是所有能够割草的游戏类型,没有就修改出一个,反正老子买游戏是来爽的,不是被你游戏限制算计我该怎么玩的。

Tackstone 发表于 2018-9-22 00:59

我高中的时候花了一个暑假打通了ac2三部曲加ac3,从此对育碧的游戏有了抗性

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

anyasora 发表于 2018-9-22 01:05

sjbssd 发表于 2018-9-22 00:29
合作游戏比如MH这样的,怪打多了也腻,竞技游戏更烦,花钱进游戏被人虐,就算能暂时虐人,打多了还是要被 ...

求推荐一些能玩的舒服的割草作 日式RPG最好

sjbssd 发表于 2018-9-22 01:34

anyasora 发表于 2018-9-22 01:05
求推荐一些能玩的舒服的割草作 日式RPG最好

rpg要割草首先是技能要适中,放个技能要唱半天的肯定不适合,
然后就是技能打击感要强,因为是去割草的不是擦玻璃,自己肯定也要操作才行。
这边首先就是选传说系列,不管哪一部都很适合割草,一定不要开秒杀,然后把外挂技能调好,不要出现什么属性被克制或者打不穿敌人的免疫护盾,基本上就要追求一个长时间连招的感觉,传说系列招牌就是动作连招嘛。
然后就是闪之轨迹,闪轨要打出割草感觉主要就是开挂把C技条大招条锁了,然后魔法咏唱调到立即,其他基本上不要动。主要割草的爽点就在于好感度满之后各种C技普攻触发的连协攻击,乒乒乓乓的音效加上比较专心制作的立绘演出,很燃很带感。而且闪轨C技很强,锁满条之后整个战斗的节奏就不需要看行动条各种计算了,干就完事了。
最后就是最终幻想15,主要调整的地方在于无限透明剑,其他部分可以把血锁了,魔法值大招条锁不锁各有各的爽法,锁了可以无限飞天各种割,不锁主要就是能体验一个节奏感,也能够打出绕背合作等各种合作招式体验爽快度。其他的最终幻想不太适合,13—3也可以玩玩,不过13—3各种日期限制你要安排任务就很没意思,不爽。

我调过修改器把rpg当割草游戏的主要就是这几个,重点在于技能打击感和各种即时触发的类QTE的特殊动作。选日式RPG割草而不是巫师刺客信条这类的主要就是因为日式RPG比较控制战斗和剧情的区别,在战斗中不管打得怎么样都不会干扰到剧情,巫师刺客信条虽然你也可以开修改器各种无双,但是因为他们想追求拟真会设计各种警察支援,而且说不定一不小心把剧情NPC打死了就要读档很烦。这也是我不太待见西式RPG的原因。

lucky1 发表于 2018-9-22 01:46

我觉得能把育碧开放世界游戏一部又一部接着玩下去的玩家才是真正的抖m相比起来黑魂都不算什么了

anyasora 发表于 2018-9-22 01:49

sjbssd 发表于 2018-9-22 01:34
rpg要割草首先是技能要适中,放个技能要唱半天的肯定不适合,
然后就是技能打击感要强,因为是去割草的不 ...

感谢!! 想起来当年狂战传说初见开了个困难的档 没坚持下来 准备把难度调低割草去了

sjbssd 发表于 2018-9-22 01:51

anyasora 发表于 2018-9-22 01:49
感谢!! 想起来当年狂战传说初见开了个困难的档 没坚持下来 准备把难度调低割草去了 ...

不要调低难度,开挂基础就是最高难度,传说系列不同难度怪物都不一样的,低难度直接没属性克制了,属性克制时打怪高硬直直接没了,爽快度掉一大截。其他游戏也是,既然开修改器了,就要玩最高难度,怪物血多了割起来才有感觉。

okerith 发表于 2018-9-22 01:56

育碧那堆沙盘,就通了个刺客信条1、黑旗、孤岛惊魂3。

当时玩刺客信条1,在电脑城买的盘,无中文,连英文字幕都没有,真是锻炼听力,第一次接触沙盘游戏(之前对大地图游戏印象最深刻的是高中玩的闪点行动1),非常惊艳,后期反转也比较吃惊。

起源出了新手村就玩不动了,前阵子趁着老婆回娘家再试试,到了亚历山大做了几个任务彻底放弃。又把荒野玩了会儿,看着满屏幕资源任务,一阵阵强烈的厌恶,给PSN充了一百多块钱港币,打算入资源包和技能点包。买虚拟币时一直无法连接PSN,突然觉得我干嘛要在这个游戏继续花钱,蜘蛛侠才不到400港币,就不买了。

FC5预购的数字版,先打的约翰,被绑走几次还只是觉得不合理,被雅各布莫绑几次后觉得简直不能忍——他怎么做到在几百米外山顶上和陷入脑内幻境的人进行实时对话和战斗的?进入菲丝地界玩了会,再次被绑,尼玛能不能搞点新鲜的,直接摁PS按钮,去你的吧,不玩了。

FC5应该是这个系列里在主机上表现最好的一代了吧,非常流畅的30帧,打移动目标也可以轻松爆头了,开直升机战斗无敌,其他载具操作也好很多。不过莫名其妙的剧情真是垃圾,有种屎拉不干净的感觉。

发自我的iPhone via Saralin 2.0.1

osk666neo 发表于 2018-9-22 03:13

雪菜碧池 发表于 2018-9-22 03:24

okerith 发表于 2018-9-22 01:56
育碧那堆沙盘,就通了个刺客信条1、黑旗、孤岛惊魂3。

当时玩刺客信条1,在电脑城买的盘,无中文,连英文 ...

刺客信条1算哪门子沙盒游戏,一堆任务只有一条路走

ambivalence 发表于 2018-9-22 03:37

你知道我连着玩了幽灵行动荒野和刺客信条起源是什么感受吗
我他妈再也不想碰沙盒游戏了

韶华白首 发表于 2018-9-22 04:24

刺客信条系列恶心吐了的路过,看到育碧游戏就心里不舒服

发自我的iPhone via Saralin 2.1.1

wthall 发表于 2018-9-22 04:42

这楼里面的全是可怜人,不能理解育碧游戏旅游的真谛,游戏从来都是附送的,看风景才是第一,这么多作下来就伦敦风景略渣,但是靠着行驶的火车看着车外的雨景,袅袅的黑烟从烟囱中冒出,也很有感觉!

6x6z6w 发表于 2018-9-22 05:04

孤岛惊魂从4开始就越来越扯淡了,游戏开局什么都不做15分钟就能GE大结局,你他妈在逗我.jpg,我玩MGS5都比这个玩得欢

5代让我好好杀个邪教头子都不让我做,我还专门买你游戏吃屎的??

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-9-22 05:36

ambivalence 发表于 2018-9-22 03:37
你知道我连着玩了幽灵行动荒野和刺客信条起源是什么感受吗
我他妈再也不想碰沙盒游戏了 ...

我最近这一个月连着打了7部刺客信条,除了3、4在电脑玩之外的其他五作全部白金了...现在看见刺客logo就反胃了(

1d2f07b2a94a366 发表于 2018-9-22 06:08

darkfall 发表于 2018-9-22 06:13

搞笑的还有一群人赞扬起源支线有剧情写作了,打起来发现依旧是跟在npc后面走路模拟器。设计师真是一点脑子都不想用

ArcticIce 发表于 2018-9-22 07:55

去年起源刚发售的时候一片好评我还以为**游戏都不看剧情了呢

juteman 发表于 2018-9-22 08:33

我第一部玩刺客信条是刺客信条2三部曲。一直给我印象很深,我现在还有印象很深的场景,比如说达芬奇的飞行器 ,兄弟会的千军万马避白袍,以及启示录的老色鬼的jj是铁做的吗(大雾
但是已经感觉游戏有点腻了。后面的系列又是这个样,我就玩了玩黑旗 。

育碧家的开放世界就这样,关键还有大把的人买
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