所以XB2的音乐比起前作如何
之前玩XBX的时候因为音乐风格问题,听多了觉得很吵最近在听XBX和XB2的ost,突然觉得XB2的实在太平淡了,反而XBX的很有感觉……
顺便,世界的探索感还是觉得XBX比较强,特别是解锁飞行组件之后,世界一下子就立体了
虽然确实扣分点XBX要多很多 音乐这种东西一个人一个感觉,水平差的不是很大的情况下讨论不出什么的。像我就是喜欢异度二的音乐,家里常放ost。 可能你比较喜欢听择业大神的啊啊啊吧 泽野式轰炸挺多了就很烦,顺便我没玩XBX,光听OST都觉得吵,真的玩游戏怕是要烦死。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 泽野弘之的音乐就是这样啊 节奏强有活力 单听还是不错的 但是和游戏一配合就有不少问题 当然有部分还是可圈可点的 xb2感觉虽然稍有瑕疵 但瑕不掩瑜 整体配合能达9分 个人感觉不弱于一代 不过就坛里一些评价还是一代稍高一点 本帖最后由 wjbdasd 于 2018-9-5 10:33 编辑
Hello?Is this thing on?
Am I all alone?
I need a bigger gun
说点个人感受…xbx的ost单独拉出来感觉泽野还是在水平上
但这是游戏ost啊…当初xbx刚开始玩跑图时满脑子的违和感…上了萝卜才好点…
还有在白鲸里的时候也是各种不协调
感觉就像游戏和音乐是分割的…我这边在玩游戏另一边在听cd的感觉 抽风 编辑了 看标题还以为是xb1,寻思着以前还有个楼专门讨论了1和2的音乐,原来是xbx么……那肯定2了,xbx不管原曲如何,起码在游戏里对我来说几乎是灾难性吵闹的…… 我xb2打艾尔玛那关的挑战,就吵得我要死
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 xbx的配乐是恨不得关掉的灾难级别
和xbx比基本你拉什么都比他要强
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 xbx音乐配合演出更好一些,xb2逛地图更舒服
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 dystopiaground 发表于 2018-9-5 10:44
说XBX吵得难道不觉得XB2同样吵的人头疼吗,剧情的时候这BGM放的都快听不清人说话了,几年前玩XBX的还以为是 ...
那你可以带着艾尔玛听个够
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2018-9-5 10:53 编辑
讲真的,xb2几首普通战斗曲真的挺一般的,不过光田发挥是绝对的稳,xbx单听质量是真的很高,对泽野自己来说绝对是音乐生涯的巅峰之一了,风格多变,每首都可圈可点,和他现在动画流水线作业简直不是一个层次,就是循环起来问题就来了,虽然我很喜欢,但是的确有时候会有点烦,乐监和他自己都得背锅
—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 dystopiaground 发表于 2018-9-5 10:44
说XBX吵得难道不觉得XB2同样吵的人头疼吗,剧情的时候这BGM放的都快听不清人说话了,几年前玩XBX的还以为是 ...
关于这个之前看有业内人士分析过,估计因为预算问题,XB2应该是没有专业的音频团队入驻的。突出表现在战斗时每个人都在说话,很难听清说什么,所以会感觉比较吵。应该是没有正常的优先级,最大发声数等设置。
反而野吹这点做的很好,所以比较讽刺。 就飞行音乐前面那段“噔~噔噔噔 噔噔噔”,能飞之后还不能跳,常常飞一下就噔噔几声,想找比这恶心的音乐都难 来人啊,上N市L街A
lanyu_u 发表于 2018-9-5 10:58
关于这个之前看有业内人士分析过,估计因为预算问题,XB2应该是没有专业的音频团队入驻的。突出表现在战 ...
野吹?野吹战斗有语音? takamana 发表于 2018-9-5 11:48
野吹?野吹战斗有语音?
说的是音频制作,野吹的音效很强,不说各种武器挥击或者挂在身上碰撞的不同声音,单是走路,各种地皮或者鞋子的不同都体现的很到位…返观XB2,铁靴走出了的皮靴的声音…… ZyLintheMax 发表于 2018-9-5 10:30
泽野式轰炸挺多了就很烦,顺便我没玩XBX,光听OST都觉得吵,真的玩游戏怕是要烦死。
-- 来自 能手机投票 ...
玩的时候我都是关掉声音的。确实吵。但是据我老婆说,xb2更吵。所以后面每次玩xb2也把声音关掉了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play XBX的泽野和番剧泽野是不一样的!
一说泽野就人声啊啊啊的怕是没玩过XBX。
个人意见是结合游戏过程和演出,XBX更好一些,但总体差别不大。XB2的OST我也是相当喜欢。 本帖最后由 绿冰 于 2018-9-5 12:55 编辑
xbx有的问题xb2一样有,只是因为玩家可以调整部分音量问题小一点
默认设置下最明显的就是在擅和洛白天大地图的牵绊对话,几乎听不清说什么
而如果把bgm调小又几乎听不清战斗曲,最大冲突的就是刷130时想听1代冠名曲
xb2的场景音乐是不如前两作的,虽然水平还是很高
战斗音乐差不少,只有反击算得上非常出众,前期冠名算是很令人失望
剧情音乐倒是毫无疑问的做得太好了,这比前两作都强得多 xbx bgm渣太多了,xb2高到不知道哪里去了。xb1xb2个人认为不分高下都好
—— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 总体非常满意,部分战斗曲有些突兀。相比DQ11来说已经很棒啦 XB2开头其实我挺失望的,开头也就商会的那段才稍微有那么一点感觉,后面一直坚持到在古拉领/森林那段,那股子味道就上来了
古拉领对标的应该是ガウル平原那段,水平还是差很多的 泽野个人风格太强,和游戏结合得并不好
然后曲子之间也比较相似,没玩游戏的话OST整个停下来和大家来找茬音乐版似的 XBX音乐的话 两方面看
烂 循环机制,插入时点,音量控制一塌糊涂
场景曲的N市L街A这种毁三观的 战斗曲不明所以的对唱和歌词(欧美玩家成梗级别)剧情进行中不搭调的开始用力(站桩对话期间尤为突出)乱用ED(诶大结局了么?不,是任务结束)
神 场景曲方面几个大地图契合水平超高,尤其白树 夜光 码农船 某人断手,某几段机战的演出配合
总体来说,水平不低,用的太烂。 至于XB2的音乐,战斗曲有点失望。场景曲正常发挥。反击和敌峙差不多。其他剧情曲神级别,尤其最后一章,最最尤其最后半小时的音乐发力水平。 haahshine 发表于 2018-9-5 15:09
xb2的地图曲绝对能把xbx爆的翔都不剩,就算是白树大陆的bgm也比不上乌龟国 ...
乌龟国的bgm都是光田作曲的? 本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2018-9-5 15:25 编辑
这几年的JRPG配乐
FF14>>>>>>XB2≈八方旅人>XBX>P5>>>>>闪3≈伊苏8>>>>>DQ11
而且祖坚几个版本的FF14 OST专辑都有特别牛逼的曲子,论场景的契合更加没得比,一场蛮神战能有3首曲子,还有专门用来转场的。
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