-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 xb2过场时确实音乐声音过大
其他很满意 水平很高
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 XBX无论是单听还是配合游戏,都很一般。。。我是不懂说这个好的,到底好在哪。。 本帖最后由 绿冰 于 2018-9-5 21:43 编辑
Tackstone 发表于 2018-9-5 17:15
xbx音乐对于游戏的契合度简直是灾难,昨天带着大佐刷了一天130,全程bgm毫无存在感,真搞不懂你一战斗配乐 ...
这正是xb2的前期冠名曲做得最烂的地方
30秒的前奏是让你在前期中期立刻意识到遇到冠名者,准备硬仗或者开溜的
xb2把这系列巨大的特色做得一塌糊涂
另外xb2里前作曲目的音量是偏小了,正如我前面说的,在打130时问题尤其明显
擅佩兰提亚的地图音乐太吵、打130时战斗音乐声音太小,两者必定有一个会发生 大多数还是在给泽野面子吧,其实泽野音乐也就那样,应该叫后现代合唱团?表现大场面万金油,只要爆炸爆炸就行,但是不适合叙事和farm,爆米花片和文艺片的区别。 lanyu_u 发表于 2018-9-5 10:58
关于这个之前看有业内人士分析过,估计因为预算问题,XB2应该是没有专业的音频团队入驻的。突出表现在战 ...
我的天,那个专业人士是个听不懂语音说什么的家伙
他的意思是战斗语音应该是一句接着一句放……初代开始就是大家语音混作一团,每个人都喊自己的技能,加入排序那才是够蠢啊,又不是回合制游戏 比xb1还有的讨论,比xbx就是亮屁股了吧?
xbx刚发售国外就有评论单独拉配乐出来批评,甚至有投票
还有,视频通关的人请不要评论了。听和玩是2个事。
回过来说印象最深的烂的地方。xbx精英那首uncontrollable是什么鬼东西,听不懂的人可以看看歌词,本人直接被这首歌劝退。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 XB2的战斗音乐个人感觉非常的烂,剧情音乐和大部分的地图音乐都很优秀。 绿冰 发表于 2018-09-05 21:40:28
这正是xb2的前期冠名曲做得最烂的地方
30秒的前奏是让你在前期中期立刻意识到遇到冠名者,准备硬仗或者 ...大佐那首前奏长达三十秒,基本节奏还没起来就已经收工了,名冠要好得多,起码前奏的节奏就已经起来了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 xb和xb2都很好 本帖最后由 绿冰 于 2018-9-6 00:56 编辑
Tackstone 发表于 2018-9-5 23:38
大佐那首前奏长达三十秒,基本节奏还没起来就已经收工了,名冠要好得多,起码前奏的节奏就已经起来了。
...
收工了那是大后期的事了,也没法说明什么啊
像这样深度玩家在xb2里接触这两前代曲子时有这问题,并不能说明这两曲子在原本游戏里的普遍出现情况
就我个人而言是觉得xbx的前奏更好听点,xb的前奏更有紧张感一点
xb的前奏我并不是很喜欢(但确实是一听到就感到危机感),而第一个转折开始后实在是非常赞
而xbx则是大后期遇到等级很低的冠名也听起来不会感觉烦躁
(当然按xb2这样冠名打死变墓碑,以后赶路不会被打扰才是更好的做法)
而xb2的前期冠名则是……即没存在感也不好听…… 虚无连斩 发表于 2018-9-5 22:35
我的天,那个专业人士是个听不懂语音说什么的家伙
他的意思是战斗语音应该是一句接着一句放……初代开始就 ...
特地去找了下https://www.zhihu.com/question/54762751/answer/270282803
看起来说的是比较专业的
个人感受是,XB2的战斗语音确实比较难听清,所有人一起说话肯定不是个合理的设计,具体怎么取舍或改善,行业内的这么多年发展肯定是有一定的经验积累的 本帖最后由 lanyu_u 于 2018-9-6 02:31 编辑
算了,编辑了 绿冰 发表于 2018-09-06 00:53:40
收工了那是大后期的事了,也没法说明什么啊
像这样深度玩家在xb2里接触这两前代曲子时有这问题,并不能 ...xbx的那首前奏太淡了,在战斗音效开高了有时连节奏都找不到就是了。我是觉得这首作为战斗曲是真的不行,当剧情曲配合演出可能还凑活。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 themex爆炸,光听旋律都想玩游戏。
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