要说野吹荒野地区让人压抑我是不认为的,更多的是好奇心导向 难道不是
有树枝?捡起来
有把斧子?捡起来
拿树试刀结果发现树能砍倒
出于职业习惯一路三光哥布林,顺便把石中剑捡了
结果发现武器会损坏之后默默收起石中剑和斧子,抄起木棒杀出一片天。。 不会啊
不过这游戏确实让人很孤独就是了... 水边井 发表于 2018-09-03 16:39:32
难道不是
有树枝?捡起来
有把斧子?捡起来
拿树试刀结果发现树能砍倒
出于职业习惯一路三光哥布林,顺便把 ...石中剑是大师剑?可大师剑没耐久啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 浪子龙飞z 发表于 2018-9-3 17:35
石中剑是大师剑?可大师剑没耐久啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
一开始水池里那把吧 说出来可能不信,通了两个神殿才疑惑:老子的大师剑去哪了。太沉迷探险了。 浪子龙飞z 发表于 2018-9-3 17:35
石中剑是大师剑?可大师剑没耐久啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
我说的是水里那把锈剑啊,拔大师剑都差不多中期了 一开始遇到3个哥布林打我,我只会扔石头来回交手了2个小时死了n次,后来知道树枝也可以捡直接跑到他们那里:孙子,哪里跑!然后拿个树枝瞎走走到营地了被一棒人追着打然后:爷爷,我错了别打了没觉得多压抑,反而挺欢乐的 不会啊,那么多呀哈哈陪着你呢,一点都不觉得孤独 本来想做水都的主线的,要你去上面捡个箭,后面发现只有三个心心打不过就开始逛神庙,然后各种开图,就停不下来了 压抑倒不觉得,气氛有点闷是真的,玩的时候就很希望有个人在旁边说点话
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 一开始惊呼神作
越到后面探索感越低,未完成感越强 不会啊,一出门就开始到处乱跑捡树枝捡蘑菇 初期引导这么好也能压抑? 不都把庙标出来了么怎么还会迷路 不会压抑,非常享受探索,前期开塔的过程是最好玩的。 海拉鲁虽然荒凉,但一点都不压抑,相反处处充满了生机。人们都很乐观友善开朗,野外也很明媚有很多可爱的动物。
玩上古卷轴5或者巫师3的时候才感到压抑,整个世界都是黑暗、血腥、残酷的。 在台地被蓝皮哥布林虐了好几次弃了大半个月 野吹不会压抑,旺达与巨像才叫压抑 一开始就开的大师模式,在初始台地被各种虐……还是先从普通模式玩起吧 被那些说着话就变身的家伙吓到有阴影
—— 来自 asus ASUS_P00J, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3 个人感觉,在地图全解锁,主线通了一大半以后才开始感觉压抑。。。或者说孤独
整片大陆要自己一个人去探索,一个人面对最终的挑战 我很喜欢看风吹草地,感觉特别舒适!
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play diodio233 发表于 2018-09-03 18:18:19
本来想做水都的主线的,要你去上面捡个箭,后面发现只有三个心心打不过就开始逛神庙,然后各种开图,就停不 ...任务只需要捡箭,不用打人马
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本路痴表示 玩这种游戏 有一半以上的时间都浪费在赶路 Endle 发表于 2018-9-3 23:09
个人感觉,在地图全解锁,主线通了一大半以后才开始感觉压抑。。。或者说孤独
整片大陆要自己一个人去探索 ...
这就是我弃mc的原因
一开始没觉得 越长大越孤单.mp3 路上风景好,赶路也就不是枯燥的过程了。有时还有意外的发现。最近没事时打开游戏随便逛逛感觉都很惬意 fuochai 发表于 2018-9-4 00:02
本路痴表示 玩这种游戏 有一半以上的时间都浪费在赶路
我觉得荒野之息不存在赶路,这种探险对我来说已经就是享受了… 我没看攻略视频,看到一片片废墟一开始还以为是那种人类(好像应该叫精?)全灭绝,除了怪就只有没智慧的野生生物和打酱油的自然精灵,那种感觉真是够荒的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 有个朋友就是因为玩着太孤独买了到现在也没玩完 刚入手时候下了台地HIGH了一天,迅速买了DLC,结果第二天想到要跑那么大的地图,突然没了兴致.jpg。然后搁置了3个多月,再重新捡起来入了阿米宝刷的不亦乐乎沉迷一个月,然后继续吃灰搁置………… 大哀之君 发表于 2018-9-3 23:30
任务只需要捡箭,不用打人马
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
刚不过 ,无心苟且! 骑马沿海跑一圈都爽得不行。 Endle 发表于 2018-9-3 23:09
个人感觉,在地图全解锁,主线通了一大半以后才开始感觉压抑。。。或者说孤独
整片大陆要自己一个人去探索 ...
没错。。特别是还有找memory这个环节。。。CG每看完一个就孤独一分。。。怪不得要设成塞尔达死撑了100年。。。不然简直是一个只有be的游戏了。。哪怕是现在这样我也觉得没法算是he。。 记得在哪看过一句话“荒野之息是无法被批评的,如果有,也是你的品位被批评”,总觉得很好笑
17-18年,我见了无数人,以玩荒野之息玩300小时骄傲,殊不知他们瞧不上的年货,也有大把玩家每年一作都能超过这个数字 本帖最后由 碎花胖次 于 2018-9-4 09:06 编辑
大概三十个小时之后,普通能看到的神庙都开光了,漫无目的的爬山找呀哈哈摘苹果,那会儿特别迷茫,突然想到,如果真实设定里,没了记忆的林克,大概也是在这个世界漫无目的的乱逛,突然就感觉好真实
真的理解了什么叫“流浪”
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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