pax上a牌最新资讯:史上最硬核电子卡牌tcg 信息来自旅法师...
pax上a牌最新资讯:首先游戏并不是免费游戏,玩家需要支付20美金获得起始卡组和补充包,其次卡牌在玩家之间不能随意交换,所用的卡牌交易都将通过线上系统完成,等价物都是钱,也就是不能牌换牌,最后,游戏没有免费获得卡包的途径,也不会给肝的玩家额外的奖励。
RG本人是希望可以相互交换的,但G胖认为交换卡牌会衍生很多麻烦,让二级市场失去控制,一个强有力的交易市场有益于游戏的发展,所以即使你想把牌交易给你的朋友,哪怕卖1分钱也要通过官方市场。
游戏没有天梯系统,天梯会让玩家变得功利,组一些快速套牌冲击排名,失去了乐趣。每日任务也不存在,玩家玩这个游戏就是应该来自他天然对游戏的喜爱。我们支持比赛模式,我们的比赛模式是可以开放给第三方进行各种比赛的设置,也许你就喜欢娱乐套牌,那么相同需求的玩家就会自发组织活动,这是我们支持的。我们试图还原一个真正的卡牌游戏,你愿意玩就玩,你随时上线可以选择打AI,可以选择和好友对战,当然也有竞技或者娱乐赛事等着你。
真正卡牌游戏!没有日常天梯! 那么会有人玩吗?2018年了,这么硬核的电子卡牌游戏能活下去吗。
PS:信息来自旅法师营地
steam卡牌交易那套东西终于发展出一个变现更快的系统了吗…… 这游戏要是也能火那真是活见鬼了 这种设计。。 还让人玩得下去吗 花钱买的牌凭什么还要花时间玩 线上商人这个群体在,卡包还只能花钱。家里有矿的游戏 mo能活这个就能吧 zxy26 发表于 2018-9-2 18:01
“游戏没有天梯系统”
哈哈哈哈哈哈哈哈,让我不禁想到dota2一开始也没有天梯,还一堆人想方设法为其解释 ...
虽然说dota2那个天梯设计和没有天梯也差不多就是了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 哈?不让肝,没天梯?
再见!
— from LGE LG-H930, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.2-play dota2饰品也能物易物,就是说这次还不一样咯………
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 这游戏不就是为+1党设计的吗,我都花钱买卡了,还要花时间打卡?(双重意味上的)
对于我这种佛系玩家这种模式看起来还真挺不错的,前提是不那么花钱... 打牌还能理财 V社能砸钱稳住dota2的受众和前景,就能砸钱给a牌一个未来。。。吧
不是Jason Zhou今天才高调退坑炉石投奔A牌嘛,有钱总会有人去打职业的,至于玩家,其实Dota2的玩家数目也就那样不是。。。 这么搞G胖真的肯么 自组比赛能开放多大的自由度?如果玩家能建天梯的话那有没有官方天梯也差不了多少吧 主要规则也太硬核了…… 估计是效仿Magic Online,有随时报名的league? 没有天梯,肝牌没有奖励,会让玩家缺乏游戏的动力。对卡牌游戏这还蛮重要的。 要么有免费获得卡的途径,要么能够交换,两者都没有,那不叫硬核卡牌游戏,那叫抢钱卡牌游戏 厨具战士 发表于 2018-9-2 22:58
也许这才是正确的策略。这个产品的定位和炉石之类越来越大众倾向的主流卡片游戏是不同的,主打小众市场,规 ...
硬核卡牌游戏是在桌游这个大分类下的,而桌游是欧美聚会社交家庭娱乐的一部分,并不是什么小众玩意,但你得首先满足聚会社交家庭娱乐这个要求,就是最狂热最nerd的那群人也是特别看重自己那个小圈子的,电子卡牌拿什么吸引这些人哦。 看了下昨晚的对战展示,感觉随机性可能比炉石更夸张,比如刷小兵是随机的,场上卡牌的攻击方向也是随机的。 能活难火等一个真香
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 wuuuuuud 发表于 2018-9-2 18:14
mo能活这个就能吧
MO 99%的玩家都是玩实体卡的,artifact有25年历史的实体产品吗 感觉活不了。 yuanico 发表于 2018-9-2 23:38
看了下昨晚的对战展示,感觉随机性可能比炉石更夸张,比如刷小兵是随机的,场上卡牌的攻击方向也是随机的。 ...
小兵是每回合只有两个,随机部位,攻击方向的话有很多法术卡装备和技能都可以调整站位和攻击方向,感觉还挺有意思
— from samsung SM-G950W, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play V社的这个卡牌我不太懂。
不过加菲博士最近几年的思路我还是有点赞同的。
集换类卡牌发展到现在以后,竞技套路太功利了。特别是线上。十盘比赛,经常只能看到几种抄来的牌表互相打。普通的玩家的发明创造根本失去意义了。
另一个他在这方面的努力, 是FFG公司今年要出的一个实体卡牌Keyforge。卖点是:完全不能组牌和交换。10美元拆开一包就是一个套牌直接玩,不能自己再拼。牌组是按照某种算法算好的随机组合,大致保证强度类似,而且不会有重样。每套牌都有QR码来追踪。如果碰巧出现无敌的combo,会被考虑ban掉或者有一个特别的限制手牌数量的平衡规则。
不过TCG商业模式太成熟了。所以他这些理想化的设计都让人觉得不安。Artifact这游戏的商业模式感觉受到G胖的干涉更大一些。只是单纯的取消排名,其实改变不了功利组牌的情况。还会让新人受罪劝退。 引用第23楼厨具战士于2018-09-02 22:58发表的:
本帖最后由 厨具战士 于 2018-9-2 22:59 编辑 也许这才是正确的策略。这个产品的定位和......
@厨具战士
可是现在万智牌也在走轻度化易推广的路子,MTGA也有肝卡包
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 100%死透,就看能坚持几年了。连日常任务也没有,全部用金钱购买卡包,基数怎么保证? 有mtg这种水平的卡图我才考虑看看