9090asd 发表于 2018-8-23 16:07

rayaxu 发表于 2018-8-23 16:09

der的小人感觉就是僵硬,和我小时候玩的塑料兵人差不多

9090asd 发表于 2018-8-23 16:12

9090asd 发表于 2018-8-23 16:17

千年的旅人 发表于 2018-8-23 16:19

MD版的特效完爆PS的der

Chia 发表于 2018-8-23 16:21

现在模拟器画面普遍比实机强,不能太做数

johnie 发表于 2018-8-23 16:21

蛋头电玩 发表于 2018-8-23 16:24

MD版指挥官攻击方式种类最多,比后面4 5都多

9090asd 发表于 2018-8-23 16:24

johnie 发表于 2018-8-23 16:26

saberserker 发表于 2018-8-23 16:42

johnie 发表于 2018-8-23 16:21
我有个问题 是不是汉化过版本的md 打第九关对话都会卡死?有解决办法么

这个记得只要第一时间把中间那队弓箭手干死就不会卡死了,那是当年D版垃圾汉化的问题,现在的完整汉化都没这个BUG了

dimdm 发表于 2018-8-23 17:07

拉菲尔神父 发表于 2018-8-23 17:23

icewolf01 发表于 2018-8-23 20:22

本帖最后由 icewolf01 于 2018-8-23 20:25 编辑

还是喜欢MD。der的音乐不够劲啊
突然发现是在说画面,就der那个软趴趴的战斗效果……

哈罗 发表于 2018-8-23 20:36

确实,md版的音乐加分太多了

shiroamada 发表于 2018-8-23 23:08

oyss1225 发表于 2018-8-23 23:12

灰狼 发表于 2018-8-23 23:25

说起来sfc的游戏整体画面偏暗么?想了几个游戏都是

ggfsaraba 发表于 2018-8-23 23:31

讨论战斗画面就不要瞎扯别的。
静态图确实是 sfc 比 md 更好看,但是动起来就感觉拖泥带水的,
让我开着战斗动画玩 der 我是玩不下去。

yaekaori1 发表于 2018-8-23 23:31

皇骑飞天就是蠢,残影就是赞!有异议么?

kazami1004 发表于 2018-8-23 23:33

就开场里昂独特的幻影冲击,以及部分角色独有的职业造型以及独有的符合故事背景的最终职业,以及多样化的攻击方式,怎么的也比der强。有心的人可以去对比下利亚特的银骑士和雪梨的银骑士。另外,整个游戏里只有里昂一人的骑士统帅是不带盾的。而同样只有利亚特银骑士和里昂的皇家近卫是有大盾。

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灰狼 发表于 2018-8-23 23:34

MD版里的大头娃娃蠢萌蠢萌的,死的时候表情也很可爱0_0

反正近战都是不挥剑对拱,还是萌点的好0_0

风行骓 发表于 2018-8-24 07:54

楼主多半是从不开战斗动画的那种人,所以才能觉得战斗画面的好坏差异都没所谓。
如果说der更好玩我不反对,但讨论战斗画面?
md版的战斗动画充满细节和灵性,der的...不如没有战斗画面,真的。

御风八极 发表于 2018-8-24 08:18

去跟md机主叫板sfc版本更强,楼主也是有心人

旋转吧,米糕 发表于 2018-8-24 09:01

der的战斗画面只能说是个后来延续的雏形,但是本身太糙了,真的玩过两个版本的,md除了人数少之外细节完爆der,加上上边其他人说的光是雷恩残像攻击被阉割这类问题,玩过md再玩der的感觉除了多路线剧情和画面一定程度的提升外整个游戏体验是退化的

LHO 发表于 2018-8-24 09:42

Rough 发表于 2018-8-24 09:50

敌方那个蛮族小兵死的时候的音效大概是小时候最喜欢的音效之一了

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魂狩?月 发表于 2018-8-24 09:54

只玩md版的人爱黑der也不是一天两天的事了

然而后续版本都是以der为基础就是广大玩家和厂商做出了什么选择的最好明证

我甚至见过说der剧情不如md的,这种货色只能说叫他一辈子抱着md版溺死吧

艾尔特翔 发表于 2018-8-24 09:56

是不是比错了方向,MD的音乐和人物头像甩SFC不知道几条街,基本没人比战斗画面吧,而且这玩意看一遍还会开吗?基本都是关的吧?

人生败犬河大吉 发表于 2018-8-24 09:59

MD切肉的音效多舒服

persona 发表于 2018-8-24 10:03

本帖最后由 persona 于 2018-8-24 10:13 编辑

MD完爆各种DER。指挥官不说,各兵种的点阵不是一个档次。MD版同样兵种敌我双方数值外形都有不同。
DER就是简单的换色。
可以说在当初主机的机能,分辨率有限的情况下MD减少同屏数量,增加单个兵的细节是非常取巧也可以说是非常明智的。
比如说重装兵我方眼睛都闪蓝光,敌方眼睛都是红光。(类似于变形金刚)







fantasya 发表于 2018-8-24 10:05

光说2代的话。

SS版的1+2是最完美的吧

带头盔的雷亚德,完全和平结局和孤独之王结局都仅此一家。

说回战斗画面,其战斗本身的运算方式就不同。

MD版里,是5个兵,每人2滴血,1人打2次;SFC就是10个兵,每人1滴血,1人1次攻击判定。
这样的状态下,MD版的战斗会显得更生动一点。

当然,之后的PS,SS复刻全部沿用了SFC版的战斗系列。

向北子 发表于 2018-8-24 10:17

fantasya 发表于 2018-8-24 10:05
光说2代的话。

SS版的1+2是最完美的吧



要沿用MD的判定方式,SFC的同频人数的方法,是不是将HP变成20就可以了?

schrdinger 发表于 2018-8-24 11:37

faust123 发表于 2018-8-24 12:00

星界£神曲 发表于 2018-8-24 12:13

这系列就只喜欢MD的2

blackat 发表于 2018-8-24 12:40

md音效及攻击方式的多样性都好于der吧,同样是近身冲弓箭手,步兵需要挨一轮半射击才能攻击,骑兵就只需要挨一轮,飞兵甚至只需要挨4下,皇骑更是能在弓箭出手之前全秒对方;另外单个单位2滴血的设定会相当程度的影响战斗结果,比如满血飞兵主动攻击可以在先手丢4血的情况下完吃任意地面单位,但被攻击时却不能

Headless 发表于 2018-8-24 12:53

系统剧情不懂,战斗画面真的是5人的好看啊

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0

血之暴走 发表于 2018-8-24 12:59

剧情这玩意只能说DER分支多,耐玩
但是各种路线横跳缺乏转折,莫名其妙的就叛变了

dimdm 发表于 2018-8-24 13:45

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