其实杰洛特可是欧美rpg主角里难得的大好人吧?
本帖最后由 远野真实 于 2018-8-20 10:29 编辑当年玩1代的时候就想吐槽了,这家伙面冷心热,乃是大大的好(傲)人(娇)。
这在以背景故事黑深残,善恶混沌难明著称的欧美rpg里可不多见。
比白狼还伟光正的怕是只有斜坡了。 欧美式主角不都是这样么 本帖最后由 woshenc 于 2018-8-20 10:14 编辑
杰洛特,算中立善良吧,triss也是椰奶算中立混乱,猫头鹰守序邪恶
呃...泥潭为啥老是压根没玩过多少欧美游戏就来瞎扯淡了,巫师这种有确定的主角设定的游戏在欧美RPG里面本来就是极少数,大部分主角的善恶是由玩家来选择的,包括你说的斜坡(当然了基佬社的游戏就算能选择也还是有个总体倾向,当坏人也很难毁灭世界) 都是自己捏,你想捏个大好人还不容易。
因为猎魔人有原作小说打底,在各种主线支线选项上不可能给你太出格的选择。
不然人物形象毁了怕不是波兰人民自发冲进CDPR大楼砸了反动开发商的饭碗。
其他很多开放世界CRPG不是不给你做好人的机会,而是给你同样多的做坏人的机会。
应该说是性格人设固定吧,其他大多数欧美rpg猪脚都是玩家性格决定角色性格。有原作在就是这样了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 大好人还行,随手杀了冒犯自己的酒鬼怎么也算不上秩序善 玩家都会选个收益最高的规划。如果打一次不会,那第二次可能就会
比如星战旧共和国武士练个光明到顶出手原力闪电的绝地大师 你要愿意的话辐射4主角老冰棍可以成为绝世烂好人,为废土带来干净的水、安全的住所和取之不竭的能源,不管男女老少高矮胖瘦只要收到老冰棍的广播就可以搬家到他旗下的据点居住,住在据点你不用花钱不用干活每天只需要瞎鸡巴逛,有可以灭一支军队级别的火力保护你,就算作死被抓走了老冰棍会立刻放下手里哪怕拯救世界的活飞过来救你
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 这名字谁会去看 发表于 2018-8-20 10:27
大好人还行,随手杀了冒犯自己的酒鬼怎么也算不上秩序善
杀了冒犯自己的酒鬼是哪里的事?白果园是一群酒鬼要打死人了,出手救人结果不小心出手重了点 因为有原作打底啊,其他RPG不是在捏人的时候就得决定阵营了 lostneverland 发表于 2018-8-20 10:36
杀了冒犯自己的酒鬼是哪里的事?白果园是一群酒鬼要打死人了,出手救人结果不小心出手重了点 ...
猎魔人1的一本官方短篇,讲一代开头动画的
https://tieba.baidu.com/p/542079518?red_tag=2378579775 杰洛特自然是好人了,一路上帮的忙还不够多么,最多讨价还价一下。杀的不是强盗就是盗贼,平民又不动的。
进城路边拿个东西都要被守卫追杀, kane123 发表于 2018-8-20 10:42
其实原作的人物性格也是变化的,作者写第一个故事的时候就想写个民间故事的短篇,根本没想过后续,后来开 ...
三代能让白狼用拳头说话而不是进战斗就拔剑的确变化很大 本帖最后由 碎月 于 2018-8-20 11:32 编辑
kane123 发表于 2018-8-20 10:56
杰诺特不但是个好人,而且是个真正意义上坚持正义守信等一些社会道德(除了男女关系方面)的人,在巫师这个 ...
这里和最后愿望里面的大段独白相映成趣,读的时候蛮心酸的
为了抢女儿连命都可以不要,但是救人杀人都尽量按基本法
碰到雷吉斯这种人自己还纠结老半天
有时候实在没办法就算自己做布拉维坎屠夫也不愿平民受伤
所以有时候想想为啥丹德里恩大师这种碰到麻烦比西方媒体跑得还要快的人碰到白狼一家的事连命都能拼进去就很好理解了
杀那个酒鬼我也不后悔。 碎月 发表于 2018-8-20 11:30
这里和最后愿望里面的大段独白相映成趣,读的时候蛮心酸的
为了抢女儿连命都可以不要,但是救人杀 ...
丹德里恩哪里西方媒体了 他不一向是哪里出事就往哪里跑么 毕竟波兰仙剑,杰洛特就是个披着西式皮的侠客
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 猎魔人是个波兰制造的jrpg。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 EvenSharper 发表于 2018-8-20 18:27
猎魔人是个波兰制造的jrpg。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
不对喔,JRPG NEED FISHING ,巫师3不能钓鱼 这名字谁会去看 发表于 2018-8-20 10:27
大好人还行,随手杀了冒犯自己的酒鬼怎么也算不上秩序善
我每次碰上空手挑衅我的都是收剑空手上去跟人打(当然打完还是……) 毕竟各地的正义守卫总比你等级高一点点
哪像隔壁膝盖中箭的鶸
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 巫师3主线太死了。加上等级限制,基本是个单线游戏。游戏自由度都体现在两个女主的选择上了。其实这点来说也是蛮还原白狼的个性的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play orangeth 发表于 2018-8-20 21:13
来,请楼主列一下能扮演真正的坏人的欧美rpg,最近正找呢
神界原罪2(虽然你可能玩过了),可以献祭所有队友,投向恶魔或旧神势力 巫师是欧洲人做的,但并不属于欧美RPG的范畴 本帖最后由 jf8350143 于 2018-8-21 09:25 编辑
斜坡是否伟光正取决于你自己做什么选择
你想的话可以从背后一枪打死自己的队友;看着自己的队友自杀之后再把她女儿给杀了。
当然斜坡严格意义上来说还是个好人,只是超人和金刚狼的路线区别
orangeth 发表于 2018-8-20 21:13
来,请楼主列一下能扮演真正的坏人的欧美rpg,最近正找呢
老派一点的欧美RPG 基本都可以
无冬1和无冬2都行,龙腾1也可以,虽然拯救了世界但是一路上干的都是坏事(这一点龙腾2和3都没继承下来);辐射3和辐射新维加斯都可以干一堆坏事(然后辐射4又没了)
近一点的永恒之柱系列,1代你可以选择帮助反派信奉的神,可以选择自己搞事;2代你可以说服boss 改变主意,毁灭世界;原罪2可以选择投靠反派boss。
其实大部分 欧美RPG还是能算 “好人”范畴的
那些自由选择范畴给的邪道路线也很短促,比如《无冬之夜2》所谓的邪恶路线也就最终战反水把队友也做成傀儡。
博德之门就算选了各种恶事做绝的路线最后巴尔搞出来的烂摊子事还不是要主角去收拾
神界2原罪 再怎么吸灵魂 最后也是扫荡乱象建立新秩序
基本上都是被事件卷入类型,主线上基本上没有由主角主观发动事件。这顶多到了 唯利是图 的地步。而且由于故事背景往往混乱,胡乱杀人这种事情在这种背景下具有 是非难辨 的性质。就邪恶品质来说,其实也不算多深入。受限于有限的人力物力,打造条质量高的邪恶路线过于费时费力基本没有。而且玩家扮演真正意义上的杀人犯恐怕也不够大众,所以一般主线的自由度标准也就在善恶难辨的程度上。《生化奇兵:无限》这个没什么选择的倒是反而让我感觉比较异质,由于平行时空的设定,主角多个身份以及背景让我觉得主角离一般意义的“好人”——能把自己视为正常人看待——相去甚远。
杰洛特作为特定人物来说,三部曲的RPG类型,使得人物刻画的细节都比其他那些都多得多吧。这种形象的清晰和亲近感是其他那种捏人式不怎么会有的。 大概我在游戏里面习惯性做好人
所以看见这标题是懵逼的
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