老派一点的欧美RPG 基本都可以
无冬1和无冬2都行,龙腾1也可以,虽然拯救了世界但是一路上干的都是坏事( ...
等等 你说清楚
POE2可以劝说雕像哥毁灭世界?真的?怎么劝? 另外我不觉得一路做坏事就是坏人了
之前的游戏也有很多人会出坏人攻略,
比如龙腾世纪起源就有人出机车攻略
大体上是 见死不救 贪别人钱放出恶魔 和队友闹翻
但是 见死不救和见死救了没啥区别,后面又没啥剧情
贪钱一样的
放出恶魔游戏有续作你会发现后面根本没啥卵用
大的世界事件往坏的地方选 因为续作的收束 和好的选择没啥后果上的本质区别。你亵渎了骨灰三代开头不还是爆炸
和队友闹翻也就伤害一下队友的感情
最后妈的还是打了大恶魔拯救了世界 你说你是坏人 我说你比世界上八成人都好
总的来说游戏的限制还是太大了,还是在编剧的眼皮底下打转
使坏也只是小细节上使坏,后续发展可以随时让你的使坏变得徒劳无功 剧情不太记得了,不过龙腾1的主角好像怎么选都是当英雄吧。。。 trentswd 发表于 2018-8-21 09:50
等等 你说清楚
POE2可以劝说雕像哥毁灭世界?真的?怎么劝?
最后在乌凯佐和他对话的时候有说“我希望你直接毁灭这个世界”的选项,但是我不确定是不是直接在那里选一下就行了,因为我也没选过。
不过结局里确实是有他直接毁灭世界的 jf8350143 发表于 2018-8-21 10:20
最后在乌凯佐和他对话的时候有说“我希望你直接毁灭这个世界”的选项,但是我不确定是不是直接在那里选一 ...
主要是我之前翻wiki的结局列表,里面雕像哥部分是固定的
回去我再去看看 大泉凉 发表于 2018-8-21 10:48
守序邪恶不是邪恶?
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2 ...
上面叙述没用DND那套善恶标准。
我这边想说的偏向主观感受,心理层面的“杀害无辜没有罪恶感”或者“主动犯罪的欲望”之类,而DND那套从行为和世界观设定出发的。 trentswd 发表于 2018-8-21 09:55
另外我不觉得一路做坏事就是坏人了
之前的游戏也有很多人会出坏人攻略,
比如龙腾世纪起源就有人出机车攻略 ...
那斜坡最后一枪社保算坏人吗
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