这死亡细胞跟metroidvania有半毛钱关系吗?
今天貌似ns版上线,玩了下pc版,就完全是一个rougelike游戏啊。银河城该有的大地图探索,能力解锁回到前期地图探索,区域四通八达这些特点一个没有,甚至连回头路都不能走,这游戏是怎么被广大玩家贴上metroidvania标签的? 你自己贴的? 可能有些玩家把横版ACT 有上下层 爬梯子的都叫做metroidvania吧 Not a Metroidvania包里有 这玩意和空洞 盐拿出来比 应该是因为都是 动作游戏 加 4399 吧
本帖最后由 violettor 于 2018-8-6 10:47 编辑
hyuy 发表于 2018-8-6 10:41
你自己贴的?steam描述页面:
游戏特色:
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
Bojenkins 发表于 2018-8-6 10:43
Not a Metroidvania包里有
这个包里的游戏除了他都算是银河城啊 zxy26 发表于 2018-8-6 10:40
steam标签里确实没有metroidvania……
这个标签是会更替的 我之前(大概5月?)下的时候是有这个标签的。就像黑魂曾经也贴过恋爱模拟和步行模拟标签一样。 在同一张地图内是可以返回所有地方的,有几种能力需要解锁,再玩玩吧 雪菜碧池 发表于 2018-8-6 10:50
在同一张地图内是可以返回所有地方的,有几种能力需要解锁,再玩玩吧
银河城的“回头路”可以理解为开捷径后柳暗花明回到老地方这种设计,类似魂1。死亡细胞这种传送点间来回切换并不能叫返回所有地方。另外,我知道有苔藓和棺材这种技能可以解锁,但是只不过是加快赶图和一些不痛不痒的隐藏区域,对于这种随机地图并没有传统银河城获得关键道具的醍醐味。 violettor 发表于 2018-8-6 10:47
这个包里的游戏除了他都算是银河城啊
死亡细胞非要拿银河城当卖点又如之奈何
而且说到这个“全新类别”roguemania,rogue legacy比死亡细胞更当得起 violettor 发表于 2018-8-6 10:55
银河城的“回头路”可以理解为开捷径后柳暗花明回到老地方这种设计,类似魂1。死亡细胞这种传送点间来回 ...
在rougelike里寻找醍醐味? 雪菜碧池 发表于 2018-8-6 11:01
在rougelike里寻找醍醐味?
既然他自称了rouge+metroid 至少也要得有个一五一十吧。 和RL一样,这标签被普遍滥用了 雪菜碧池 发表于 2018-8-6 11:01
在rougelike里寻找醍醐味?
这就是这银河肉鸽游戏鸡贼之处了。说你不银河你就是肉鸽,说你不肉鸽你就是银河。 g54088 发表于 2018-8-6 11:16
我一直以为带arpg要素的横版平台就叫银河城,原来这么严苛的啊。
—— 来自 HUAWEI LON-AL00, Andr ...
银河城不一定横版,比如黑魂,银河城不一定arpg,比如尤库的小岛速递。 刚在日服买了,还是要玩了才知道是啥 有能力解锁回头探索的要素,你没玩到而已 lly778 发表于 2018-8-6 23:36
有能力解锁回头探索的要素,你没玩到而已
我知道有绿苔藓和棺材。还有别的道具吗,反正这两个我是不觉得算是“回头探索”的关键道具。 本帖最后由 mandora 于 2018-8-6 23:52 编辑
rl前提下的metroidvania啊 况且他又不是第一个
上面有人提的rogue legacy不也占着metroidvania这标签搜索下的大前排
一个tag而已 何必那么严格 几点解锁哟?
—— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play violettor 发表于 2018-8-6 23:47
我知道有绿苔藓和棺材。还有别的道具吗,反正这两个我是不觉得算是“回头探索”的关键道具。 ...
我觉得跳关走捷径算醍醐味,你觉得不算,那到底算不算 sandro 发表于 2018-8-7 00:13
我觉得跳关走捷径算醍醐味,你觉得不算,那到底算不算
我理解你的意思。我顺着你的意思表述一下,DC的这两个关键道具更大的作用是“往前跳”,而不是“往回探”。这两个捷径道具实质上更像是肉鸽游戏中较为普遍的跳boss手段,跟MV类游戏有一定区别。个人看法。 violettor 发表于 2018-8-7 00:17
我理解你的意思。我顺着你的意思表述一下,DC的这两个关键道具更大的作用是“往前跳”,而不是“往回探” ...
你拿了探索能力,然后死了从开头开始探,又肉鸽又银河 符文开的是不同路线。不喜欢限时门就下水道-旧下水道-庇护所-钟楼,全程就下水道一个2分钟门一个卷轴,不拿也没什么损失。现在的版本钱很缺,刷全图的收获不比一个点数少。 本帖最后由 Hqchan 于 2018-8-7 02:13 编辑
violettor 发表于 2018-08-06 23:47:38
我知道有绿苔藓和棺材。还有别的道具吗,反正这两个我是不觉得算是“回头探索”的关键道具。 ...
需要爬墙和震地(剩下两个符文)才能在前面的图拿到的道具算么?
还有就自己的感受来讲,新符文主要还是拓展一个地图的探索范围的,很多资源没有符文是要不到的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
感觉这作在关卡设计、BOSS设计、体验丰富度上都没什么突出的地方。
优点大概是操作还比较流畅,玩起来碰不到什么特别难受的地方。
而且升级系统改了之后,不同组合间的区别感觉就更小了。
我是挺不喜欢这种中途改系统的,内容量上倒是增加得不多。STARBOUND就是这样弃了的…… 手感不错 内容重复度太高了 MC92 ,类型重要么?。 back57992 发表于 2018-08-07 09:47:10
MC92 ,类型重要么?。注意审题朋友,我没有说这个游戏不好。是说它并不银河城。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 美服等凌晨才解锁。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 之前上了当买的这游戏
操作手感尚可 然则按键频率高的我都要发腱鞘炎了
明明就是个没什么攻击性的弱鸡敌人 你TM就不能让我少砍两刀 violettor 发表于 2018-8-7 10:02
注意审题朋友,我没有说这个游戏不好。是说它并不银河城。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
人家也没说自己是银河城,只是声称有’银河城‘’要素,也确实有一些能力需要解锁。凡是游戏类型加上rogue怎么也不会有探索感的。
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