笛诺斯
发表于 2020-2-22 16:27
隔壁老黄 发表于 2020-2-22 16:19
2有啥地图细节?我就想不出2有哪个地图是比1强的
斯佩比亚四条路线可以到废弃工厂,灵洞蹦极挂梯抵消必死坠落伤省三成跑路时间,伊拉王国地图边缘可以回到初始地图,你想不出只是你没去关注,或者不想了解
wjbdasd
发表于 2020-2-22 16:29
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-2-22 16:32 编辑
笛诺斯 发表于 2020-2-22 16:19
纵向比较,踩着BGM拍子演出这点已经是XB系列的基本功了,别拿这个当盾牌
再强调一下你说的扩充时长就是 ...
你的捣乱加失控更是有游戏过场作为反证,捣乱?没有。你所谓的嘴炮都是衔接情节的重要台词。失控?更没有,反派乱动致死的情节反而有点戏剧化,比起一边按倒有意思多了。所以大多数人黑的只有修尔克的动机了,因为结局太合理了,作为修尔克行为失误的证明人木木卡挂了,黑不动。
モナド
发表于 2020-2-22 16:31
隔壁老黄 发表于 2020-2-22 16:19
2有啥地图细节?我就想不出2有哪个地图是比1强的
你自己打开游戏放一起对比下不就知道了,别沉浸在记忆美化里了
zdejiju
发表于 2020-2-22 16:33
笛诺斯
发表于 2020-2-22 16:36
wjbdasd 发表于 2020-2-22 16:29
你的捣乱加失控更是有游戏过场作为反证,捣乱?没有。你所谓的嘴炮都是衔接情节的重要台词。失控?更没有 ...
没有捣乱没有失控?丹邦反应慢一点就异度之刃提前完结了,修尔克连未来视都没用就把后背露给全副武装还杀意全开的敌人,这是你说没捣乱没失控就算数的?丹邦救场从剧本角度来说更有戏剧性不假,代价是献祭了修尔克的智商
游戏过场作为反证?哪里反证了?凭丹邦帮他擦屁股吗?
wjbdasd
发表于 2020-2-22 16:40
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-2-22 16:47 编辑
笛诺斯 发表于 2020-2-22 16:36
没有捣乱没有失控?丹邦反应慢一点就异度之刃提前完结了,修尔克连未来视都没用就把后背露给全副武装还杀 ...
往回看158楼的回复,导演不想表达丹邦擦屁股,特意给这么个情节让玩家黑主角对导演有好处?完全是你自己的臆断,这才叫加戏,你怎么知道修尔克没能力自己断手。
笛诺斯
发表于 2020-2-22 16:48
wjbdasd 发表于 2020-2-22 16:40
往回看上面的回复,导演不想表达丹邦擦屁股,完全是你自己的臆断,你怎么知道修尔克没能力自己断手。 ...
因为拍出来的效果就是修尔克被偷袭再被丹邦救下,演出说到底就是引导观众怎么理解剧情的形式,台词有揣摩的余地当然没问题,但“你怎么知道修尔克没能力自己断手”,抱歉那三分钟一丁点表现这个的意思都没,这就是我说了一下午的演出问题所在,他全程都没表现出制服木木卡的意思,从被偷袭到制止木木卡失败,表现出的都是他hold不住场面的一面,而这些都是通过调整演出可以解决的问题,所以别再说这段演出没毛病了,在XB1那么多过场里就这段最刺眼
wjbdasd
发表于 2020-2-22 16:59
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-2-22 17:01 编辑
笛诺斯 发表于 2020-2-22 16:48
因为拍出来的效果就是修尔克被偷袭再被丹邦救下,演出说到底就是引导观众怎么理解剧情的形式,台词有揣摩 ...
当然不需要表现这个意思了,表现这个意思的情节都在后面,对阵绿脸和盟主的时候,修尔克自然而然表现的那种成熟感,就是你说的hold住全场的感觉。
而大桥这段,中心是修尔克心理的转变,以及丹邦怎么被说服,而不是他应该怎么去做,从有想法到完美完成这个想法只需要3分钟,那是龙傲天,是司波大爷。所以导演用木木卡自灭来收尾,丹邦的断手也不是擦屁股情节,是通过行为反映心理。
隔壁老黄
发表于 2020-2-22 17:26
モナド 发表于 2020-2-22 16:31
你自己打开游戏放一起对比下不就知道了, 别沉浸在记忆美化里了
不如就是不如,就不要老按着我的头试图给我扣上记忆美化这个大帽子好吗
隔壁老黄
发表于 2020-2-22 17:27
笛诺斯 发表于 2020-2-22 16:27
斯佩比亚四条路线可以到废弃工厂,灵洞蹦极挂梯抵消必死坠落伤省三成跑路时间,伊拉王国地图边缘可以回到 ...
灵洞这种1本道迷宫,比起机神界如何?
斯佩比亚给人一个小家子气的感觉,你分路线就已经不是开放世界地图了
LT_Harry
发表于 2020-2-22 17:35
修尔克可是有 Bravery 特质的人物噢,和丹邦一样是表里两面的勇者(丹邦为表,修尔克为里),他在雪原做出的选择长远来看是正确的、勇敢的。
浅木飞鸟
发表于 2020-2-22 17:40
提问,xb雪山上下层间有几条连接方法?
Booorunestud
发表于 2020-2-22 17:45
你们真是闲的……建议上ND病栋灌水
zhjnppy
发表于 2020-2-22 17:46
隔壁老黄 发表于 2020-2-22 17:27
灵洞这种1本道迷宫,比起机神界如何?
斯佩比亚给人一个小家子气的感觉,你分路线就已经不是开放世界地图 ...
灵洞的设计秒杀机神界几条街 机神界的几张图恰恰是一代最烂的几张图 完全就是老JRPG那种一条主路到底 岔路尽头给个机关、任务怪又或者特殊奖励那种 灵洞好几个部分都是有两条以上的路线通往终点 不同路线之间互相穿插 立体探索感上也强很多
斯佩比亚一个四层结构的废旧工厂一代就找不到同等水平的地图了 地图水平整体上一代差二代太多了
野々原雛桜
发表于 2020-2-22 17:47
隔壁老黄 发表于 2020-2-22 17:27
灵洞这种1本道迷宫,比起机神界如何?
斯佩比亚给人一个小家子气的感觉,你分路线就已经不是开放世界地图 ...
我也同意分路线不算开放世界,那你再想想一代哪幅地图不是一本 道的,第一次听一代比二代更“开放世界”的
落雪无痕
发表于 2020-2-22 17:53
本帖最后由 落雪无痕 于 2020-2-22 17:55 编辑
Booorunestud 发表于 2020-2-22 17:45
你们真是闲的……建议上ND病栋灌水
那边是ND病栋,不是异度之刃病栋。给那边一点清静吧(
yyf1940
发表于 2020-2-22 17:56
xb2逆袭的bgm听着真的很燃,光觉醒,小绿出场看的真的爽
xb1是剧情反转比较出人意料,加上同样出彩的bgm感觉各有千秋吧。
モナド
发表于 2020-2-22 17:57
隔壁老黄 发表于 2020-2-22 17:26
不如就是不如,就不要老按着我的头试图给我扣上记忆美化这个大帽子好吗 ...
如果不是记忆美化那就真的要去看看眼科了,两台发售时间差超过10年的主机,性能相差几十倍的情况下还能在场景细节上战胜后来者?
whzfjk
发表于 2020-2-22 17:59
落雪无痕
发表于 2020-2-22 18:11
本帖最后由 落雪无痕 于 2020-2-22 18:14 编辑
标题还是过场演出,但已经开始延伸到地图场景,物件设计之类了,我赌五毛游戏发售后会成为泥潭新饵
sorayang
发表于 2020-2-22 18:12
跟个眼瞎的扯那么多干毛哦,野炊大地图世界第一,到有些地方的路也分上中下三条,特别是早期没有那么多精力的时候。
sorayang
发表于 2020-2-22 18:14
1代从草原到进矿洞那段悬空桥,当时一眼看到就笑喷了行么,怎么能想出设计这种看似天然地形(草地)但又是上下曲折交错的小路的...
Ditfran
发表于 2020-2-22 18:34
同一个工作室的游戏都能吵起来吗
秋月孝三
发表于 2020-2-22 18:41
落雪无痕 发表于 2020-2-22 18:11
标题还是过场演出,但已经开始延伸到地图场景,物件设计之类了,我赌五毛游戏发售后会成为泥潭新饵 ...
我赌五毛到时候的渔夫就是泥潭的捧一踩一党换个马甲
ZyLintheMax
发表于 2020-2-22 18:48
隔壁老黄 发表于 2020-2-22 17:26
不如就是不如,就不要老按着我的头试图给我扣上记忆美化这个大帽子好吗 ...
不如,吊打,秒杀,张口就来,又说不出具体,完全没有想好好讨论的意思,扣你个记忆美化实在是太委婉了
屑猫猫
发表于 2020-2-22 19:18
你们是不是越扯越远了,这贴的标题不是写明了对比过场演出么
nimravus
发表于 2020-2-22 19:43
findpkq 发表于 2020-2-21 09:04
从xbx开始的story pv都剪的教科书级别的精彩,不过前两个BGM拿的是the way 和 drifting soul,如果xbde拿 ...
当年冲着这个PV我第二天就上电玩店提了台WIIU
结果到卖掉为止只玩了三个游戏