mr.boss 发表于 2018-7-11 21:56

blackll7 发表于 2018-7-11 21:58

这就嫌自虐了?

oyss1225 发表于 2018-7-11 21:59

emuegg 发表于 2018-7-11 22:02

古董級電視都是自虐用品麼?
沒有遙控器,必須自己跑到電視前按⋯⋯
看不到彩色效果⋯⋯必須自己腦補⋯⋯
信號極其不好,經常各種雪花⋯⋯

Trompete 发表于 2018-7-11 22:03

那你说说现在的RPG有什么优点

月夜凝雪 发表于 2018-7-11 22:04

emuegg 发表于 2018-7-11 22:02
古董級電視都是自虐用品麼?
沒有遙控器,必須自己跑到電視前按⋯⋯
看不到彩色效果⋯⋯必須自己腦補⋯⋯

读到隔壁的信号可是老电视的醍醐味,以前还能看到别人玩FC,最早的游戏直播(非本人本意就是了)

wildgazelle 发表于 2018-7-11 22:04

只要游戏规则“公平”和“合理”就可以,当年能有那样的虚拟世界给你探索,画地图什么的都不是事儿。

悲伤的风中云 发表于 2018-7-11 22:05

楼主几岁了?暑假作业写完没?

whzfjk 发表于 2018-7-11 22:08

秘银之厅 发表于 2018-7-11 22:15

是啊,现在还在跑团的一定都是抖m

Leliel 发表于 2018-7-11 22:25

因为以前条件不好,只有这样的游戏可以玩

xayzg121 发表于 2018-7-11 22:27

毛利元贞 发表于 2018-7-11 22:31

mikan100 发表于 2018-7-11 22:40

现在谁还玩游戏啊,都是视频通关

—— 来自 Sony SO-01J, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play

ouhloo 发表于 2018-7-11 22:43

你是说跑团么……

四点钟 发表于 2018-7-11 22:55

我有朋友当年玩博德之门不亦乐乎,后来嫌弃龙腾世纪操作太麻烦

精钢魔像 发表于 2018-7-11 23:49

这是mud,早就没人玩这东西了

mlfans 发表于 2018-7-11 23:54

miu255 发表于 2018-7-12 00:02

oyss1225 发表于 2018-7-11 21:59
打字操作的RPG,反馈都是文字,这种你们谁玩过?

打字没玩过,按字玩过,初中在手机上玩的一款网游,杀怪走路全是文字,地图是上图下字,但是流量少,不敢开图

厨具战士 发表于 2018-7-12 00:12

厨具战士 发表于 2018-7-12 00:15

厨具战士 发表于 2018-7-12 00:16

厨具战士 发表于 2018-7-12 00:17

黑暗之眼 发表于 2018-7-12 00:19

精钢魔像 发表于 2018-7-11 23:49
这是mud,早就没人玩这东西了

北大侠客行现在可还挺多用户的

tenco 发表于 2018-7-12 00:44

本帖最后由 tenco 于 2018-7-12 00:46 编辑

看介绍RPG迷宫

我最无法接受的美式陷阱就是传送陷阱,而且是传送后没有任何提示,也有瞬间给你转个方向的陷阱
要知道美式RPG迷宫都是3D的,随便给你扔到任何一个地方,看到的图像是不会有变化的,这比2D 迷宫要恐怖得多

这种陷阱还有个学名叫“考验视觉记忆力”

厨具战士 发表于 2018-7-12 07:13

keridiya 发表于 2018-7-12 07:28

永远的访客 发表于 2018-7-12 07:34

oyss1225 发表于 2018-7-11 21:59
打字操作的RPG,反馈都是文字,这种你们谁玩过?

早期的appleII都是这种RPG

GPGP 发表于 2018-7-12 07:46

打字RPG不是指的泥潭么。。。。。。。。。

GMJ 发表于 2018-7-12 08:48

自己画地图也是乐趣啊,那个什么迷宫X不是还把这当卖点么。
话说你倒是出个NS版啊,我没3ds也想玩啊

那由 发表于 2018-7-12 08:53

GMJ 发表于 2018-7-12 08:48
自己画地图也是乐趣啊,那个什么迷宫X不是还把这当卖点么。
话说你倒是出个NS版啊,我没3ds也想玩啊 ...

世界树没双屏我还真玩不动

kal_008 发表于 2018-7-12 09:01

早期角色扮演类游戏还要玩家自己来写剧本

酷乐 发表于 2018-7-12 09:13

nagisa123 发表于 2018-7-12 09:21

世界树除了第二条都符合,超好玩

dumplingpro 发表于 2018-7-12 09:39

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-7-12 09:54 编辑

当时机能所限吧。ACT也是色块在动,没好多少。——我们现在可是拿着超过当年超算N倍的硬件来打游戏,现在随便一个显卡都是几个TFLOPS,而第一个运算量超过1万亿次的超算已经1992年了,1080都能超过2000年的普通超算,即时显示的小地图对现在的游戏来说是小事,对当时完全靠CPU绘图的电脑来说,就是得插顶级硬件的土豪才用得起的玩意。

另外就是美系TRPG带来的硬核口味,死了重来不能存档的模式,物品全靠玩家造的网游,模拟世界运行的开放世界沙盘。


大小白帝 发表于 2018-7-12 09:46

确实就是自虐狂啊,也就少数人自high,实际上就是单纯的制作能力不足罢了

dumplingpro 发表于 2018-7-12 10:00

大小白帝 发表于 2018-7-12 09:46
确实就是自虐狂啊,也就少数人自high,实际上就是单纯的制作能力不足罢了

性能也是一个巨大的问题吧……

即时绘制地图之类的性能耗费,在现在可以说是不值一提,但这是建立在现在随便一个显卡运算能力都能完爆90年代超算的基础上的。(第一个运算量超过1万亿次的超算已经1992年了)。

当时的电脑怕是画个小地图已经到极限了……

farAway 发表于 2018-7-12 10:04

厨具战士 发表于 2018-7-12 07:13
不,传送迷宫最恐怖的是会把你传送到同层迷宫中的水域或墙壁里……而且这个游戏是日本游戏。 ...

你跟书记较什么劲,他都抄的

tenco 发表于 2018-7-12 10:12

厨具战士 发表于 2018-7-12 07:13
不,传送迷宫最恐怖的是会把你传送到同层迷宫中的水域或墙壁里……而且这个游戏是日本游戏。 ...

我说的是魔眼杀机


1年后,WESTWOOD推出了二代,迷宫部分得到简化,但仍然让不少玩家高呼BT,其中有一个叫做“视觉的考验”迷宫公认为二代最难:设计者在地上安放了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),而且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视觉的考验)所以玩家们对这个迷宫的印象就是始终在一个地带打转,但是又不知道原因为何。

mlfans 发表于 2018-7-12 10:20

页: [1] 2
查看完整版本: 古董级rpg玩家都是自虐狂么?