现在的3a RPG就在疯狂追求演出,各种过场动画。成本高不说,做的不够精细还要被喷,尤其是巫师3火了之后各种云玩家都拿巫师3的过场来当标准。
结果就是对话系统一个比一个简陋,毕竟全要配音,对话还要做过场,对话多了成本太高压根做不过来。你说你一个RPG,对话系统疯狂缩水那还玩个什么劲……去做战神4那样的Action Adventure好了
这种Bioware 带头,巫师3发扬光大的歪风邪气对RPG 的发展简直就是致命打击……现在的3a 里连新维加斯那种级别的对话系统都没有了
oyss1225 发表于 2018-7-11 21:59
打字操作的RPG,反馈都是文字,这种你们谁玩过?
mud? mud玩到后面不需要什么画地图,自己脑内就能生成路径了 tenco 发表于 2018-7-12 00:44
看介绍RPG迷宫
我最无法接受的美式陷阱就是传送陷阱,而且是传送后没有任何提示,也有瞬间给你转个方向的 ...
书记 玩过FC版的第一滴血么 那个的N S指路才是绕死你的经典 mlfans 发表于 2018-7-12 10:20
我记得冬宫有一作好像会出现这情况
巫术系RPG定番,包括巫术帝国,外传,冬宫,乃至于世界树迷宫也存在这种设定
没记错的话女神转生系列也出现过这种玩意 我跟同桌以前在纸上玩混斗罗,一玩一节课。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 那时候有得玩就很高兴了,在一堆一堆的跳跳跳中间忽然出现一个可以沉下心来感受剧情手残也能玩得很开心的游戏,一股清流啊 ………谈事情不看年代不是耍流氓? 以前连电子游戏都没的玩
只能自己一个人下军棋呢
再坑的系统都能沉住气玩下去 nethack了解一下 jf8350143 发表于 2018-7-11 18:28
现在的3a RPG就在疯狂追求演出,各种过场动画。成本高不说,做的不够精细还要被喷,尤其是巫师3火了之后各 ...
所以杯赛剧情全是小纸条了 B站搜玩家三部曲看看,能get到点就能体会到上古玩法的有趣之处。
不过老实讲,能这么玩出花的人也是少数,创造性、想象力都得比较丰富,一般消费者估计不太容易体验到。以前机核有回顾的专题提到在美国流行桌面RPG的群体是大学生,不一定有钱但得有闲、有富裕的精力折腾。
所以现在RPG游戏借视频游戏形式流行、降低门槛也是必然的。 oyss1225 发表于 2018-7-11 21:59
打字操作的RPG,反馈都是文字,这种你们谁玩过?
qq群里那种吗 攒了一年压岁钱买张黄塑料壳智力卡,巴不得能玩一年,当然是越复杂越好了 想起了fc的荆轲新传 本帖最后由 nukejoker 于 2018-7-12 21:10 编辑
当年玩古董RPG的可以说是没得选。
但现在仍旧选择玩古董RPG的那确实是自虐狂没跑了。
上礼拜进包了MM6和MM7。英文版玩着尝鲜勾起了回忆又想回去玩中文版了。
然后跑贴吧下了个MM6幸运版和MM7美化版,没注意看readme
结果MM6幸运版上来就被打得懵掉,满屏幕会远程攻击的大耳怪打得我怀疑人生,血量也多的让我怀疑人生,一个晚上就清理了一遍新匹索格,一进羊鸣庙远程攻击带吸血会顺劈的大蝙蝠糊脸见过没有?
赶紧换个MM7美化版调整下心态,哪里美化我是没找到,任务链和记忆有偏差就算了,攒了半天钱发现没法学弓箭我就忍了,但翡翠岛上我特~么~那~么~大~一~条~红~龙~哪~儿~去~了!!!!!
退出游戏我好好怀疑了下人生,再进了英文版的游戏确认不是自己老年痴呆。
然后才想得起来看了看Readme
魔法门6 幸运版
3、怪物血量提升5倍,全部拥有远程攻击手段,伤害中幅度提升。
4、所有武器伤害提升,装备护甲提升,宝石价格双倍,所有魔法书价格提升10倍,宝物、圣物价格提升10倍,能源枪武器可以附魔,部分武器、圣器是远程攻击效果。
魔法门7 美化版
倒是没什么出格修改,只不过是把法师和牧师的弓箭技能给删了,那MM7老玩家都熟悉的条红龙给换成了一头随便扔闪电箭的比蒙而已。而已。。。
顺便我刚刚才发现魔法门6幸运版还有个(10倍血量版)
MD原版的难度已经无法满足这些受虐狂了。
SUNSUN 发表于 2018-7-12 17:02
黑白电视带线的方块遥控器见过没?
還真沒見過 老游戏要补的话,不都是补习玩法没有后继,剧情独一无二的,不然为啥玩老游戏,我补习旺达的时候,那个操作真心不习惯。 本帖最后由 nukejoker 于 2018-7-13 00:25 编辑
危险流浪者 发表于 2018-7-12 22:00
请教一下中文版的魔法门678都有什么途径可以玩到呢
走贴吧就行。
其实仔细找找还是有人提供原版的。
魔法门6,7,8国内都有正式发行过。全中文语音也算是系列特色了。
当然真正的老屁股玩家是能掏出来一套育碧正版糊人一脸的。
以前杂志上的欧美RPG攻略往往几十页,几十张迷宫地图,翻一遍都觉得累。还是C&C好玩。
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