危险流浪者 发表于 2018-7-3 22:10

yuzhaoping 发表于 2018-7-3 22:11

四季小野 发表于 2018-7-3 23:57

具有RPG系统的游戏里,不告诉你生命值系统的运作方式。
战斗内来说,有的是每场战斗都以满血开始,有的会保留伤害。
战斗外来说,有的能自动快速回复,有的虽然能自动回复但特别慢,还有的无自动回复。有的要住店/扎营,有的需要使用恢复魔法,有的使用相对廉价的战斗外回复道具(面包),有的即使是脱战状态也只能用战斗回复道具治疗(血瓶)。还有升级回满/回部分/不回血等等细节设定。
这一点对战术、玩法的影响非常大,但鲜有教程会告诉你这点,玩家撰写的教程也很少讲这点。似乎老手们认为这游戏这样运行是理所应当的,根本不需要特地讲出来。但对于新玩家来说,如果运作方式与自己直觉不同还是很痛苦的

C.W.Nimitz 发表于 2018-7-4 00:05

ahztb 发表于 2018-7-3 03:45
格斗游戏拉后不是防御

真人快打10

防御单独一个按键

C.W.Nimitz 发表于 2018-7-4 00:07

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-7-3 08:10 编辑

四季小野 发表于 2018-7-3 07:57
具有RPG系统的游戏里,不告诉你生命值系统的运作方式。
战斗内来说,有的是每场战斗都以满血开始,有的会保 ...
这个的确是深有体会。

有的游戏升级后状态hp/mp是否全满是一个非常影响策略的问题。但除非是超详细教程,一般游戏不会写这么细。
其实最艹蛋的是有一种,把机制写进战术详情但就是不告诉你基础机制到底是咋样的。

举个例子
某个种族/职业可以快速升级,虽然单位很弱,但通过快速升级补血的方法形成一种可行战术。你看系统基础的时候没告诉你升级能补满血,但某个特定人物/种族战术里却写出来了,但你如果不用这种战术你就根本不会去看。

tsubasa9 发表于 2018-7-4 00:11

ps4不同版本的ox, 还不能设置
特别是在美版机器玩港版日版游戏的时候

C.W.Nimitz 发表于 2018-7-4 00:14

ydd-319 发表于 2018-7-2 23:56
LZ这种不能叫【反直觉】吧,只是很多人对ORC的固有印象导致的,同理#3、#7那种也是【不同于惯常思维得出的 ...

你说呼啸战神这个例子可能“反成见”更贴切。

但你反过来看,有兽族出场,影响比较大的游戏。

魔兽争霸3。这里面兽族步兵就是以血厚近战单位作为招牌,其基础远程巨魔属于板凳队员。魔法单位相比其他四个族效果也不是特别直观。

然后战锤40k的兽人,这就不用细说了,肉搏性价比最高兵种,射击没有特别好使的。

哈罗 发表于 2018-7-4 00:35

以前玩mgs3打the sorrow死了好多次过不去,百思不得其解,后来偶然在gameover界面发现可以操作使用复苏药,再联想前面的假死,不得不服小岛的鬼点子

bwsusaga 发表于 2018-7-4 01:57

某些3D战棋游戏中大地图的光标移动方向,专门有一个是对应3D旋转地图的十字方向操作。移动时完全是反,非常蛋疼。

绝霜 发表于 2018-7-4 08:58

NGB的镜头左右是反的,那个年代确实也流行过一阵
但是上月买了天蝎后把盘塞进去想用4K重温一下才发现太反人类了,还不允许反转
突然纳闷当年是怎么全梅花的,只好先搁置
邮局港剧,NGB还是那么棒

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夜夜無夢 发表于 2018-7-4 09:09

ロラン・ローラ 发表于 2018-7-3 21:58
大部分格斗游戏拉后确实是防御啊?

Soul Calibur不是

哈哈哈就 发表于 2018-7-4 10:53

开飞机的时候下是上升,上是下降

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yunalesca 发表于 2018-7-4 11:00

ロラン・ローラ 发表于 2018-7-3 21:58
大部分格斗游戏拉后确实是防御啊?

VF也不是

JOY 发表于 2018-7-4 11:39

杨松 发表于 2018-7-4 11:43

pes2018,后防稍微不注意就被电脑6、70能力的爆出翔,我方90以上的防守球员不知道在干啥

woodcoin 发表于 2018-7-4 12:12

三国志10和三国志12的 步兵骑兵弓兵 兵种相克 是反的........

セト 发表于 2018-7-4 12:55

我这辈子都理解不了为啥杀能克骑

博尔赫斯 发表于 2018-7-4 13:00

陈玉礼 发表于 2018-7-4 13:01

哈哈哈就 发表于 2018-7-4 10:53
开飞机的时候下是上升,上是下降

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

飞机拉杆的逻辑嘛,一旦理解到这一点我就回不去了

白兔队长 发表于 2018-7-4 13:11

zjk4102323 发表于 2018-7-4 13:22

亡斯非尔 发表于 2018-7-4 13:48

守望先锋所有角色的近战攻击是一个伤害

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play

Messiah_QY 发表于 2018-7-4 13:55

太空背景游戏用火药武器 武士刀切机器人 持续建造一类东西工时成本越来越高

tenco 发表于 2018-7-4 15:45

瞄准上下反转

你要说飞机上下反转天经地义
为什么是个军事模拟游戏就能上下反转?

windlikeman 发表于 2018-7-4 15:48

怪物猎人这个 断角可以剥取角出来
一般不都是保留完整然后回去才方便整个剥取么

博尔赫斯 发表于 2018-7-4 15:54

狸狸狐 发表于 2018-7-4 15:56

空中跳跃可以调整身位和下落位置还能反向移动。

猫坤 发表于 2018-7-4 16:12

狸狸狐 发表于 2018-7-4 15:56
空中跳跃可以调整身位和下落位置还能反向移动。

在游戏玩家里面,不能空中移动的才是反直觉和操作垃圾的代名词

虽然一般是因为超长的滞空时间这种更反直觉的设定导致玩家做出了错误跳跃行为之后无法补救只能干睁眼等死让玩家感到十分不爽

博尔赫斯 发表于 2018-7-4 16:17

上海绿地 发表于 2018-7-4 16:49

魂斗罗跳起来是翻跟头但子弹都能打到一个方向

kxh007458 发表于 2018-7-4 16:56

不会武术 发表于 2018-7-3 14:38
XCOM还有个奇怪的设定是一人暴露就全队对所有敌人都暴露,全地图上的看不见敌人又不会都过来找你,你被 ...

好歹是科幻背景,通讯器什么的总还是有的吧......

阿斯特纳冈 发表于 2018-7-4 16:57

hsyg 发表于 2018-7-4 16:58

windlikeman 发表于 2018-7-4 15:48
怪物猎人这个 断角可以剥取角出来
一般不都是保留完整然后回去才方便整个剥取么 ...

但是实际玩其他游戏的时候,你杀死的敌人不会过关他们的装备就归你呀。更多是平白消失了。
MH就说明了是猎杀是委托,是别人出钱买怪物的命。那自然尸体就是人家的东西了。
打下来才能拿到其实和打敌人捡掉落武器差不多。

葛雷新 发表于 2018-7-4 17:08

上海绿地 发表于 2018-7-4 16:49
魂斗罗跳起来是翻跟头但子弹都能打到一个方向

魂斗罗1的话不是该吐槽一下那个萝莉翘吗

osborn 发表于 2018-7-4 21:08

葛雷新 发表于 2018-7-4 17:08
魂斗罗1的话不是该吐槽一下那个萝莉翘吗

萝莉翘是技术问题,还真没法怪设计

diodio233 发表于 2018-7-4 21:30

Leliel 发表于 2018-7-3 12:49
新XCOM系列的索敌机制

小队战术正常的思路都是尽量扩展小队视野,力求主动发觉敌人的方位


谁先手谁SB

nihse 发表于 2018-7-4 21:55

不能跳到敌人头上去

museqsou 发表于 2018-7-4 23:43

notmyproblem 发表于 2018-7-3 19:25
各种魔法属性攻击弱点,水克火挺正常,但冰为什么会被火克
还有boss要放出读条超长的雷电系魔法大招的时候 ...

火把冰化成水了,冰枪糊脸变成打水仗
避雷针这个剑与魔法里面怕是没有,而且不是工程狗未必清楚避雷针要怎么正确的发挥效果

AkaiSuisei 发表于 2018-7-5 00:01

视野是圆形的&能看到队友视野

C.W.Nimitz 发表于 2018-7-5 10:20

notmyproblem 发表于 2018-7-3 03:25
各种魔法属性攻击弱点,水克火挺正常,但冰为什么会被火克
还有boss要放出读条超长的雷电系魔法大招的时候 ...

扔避雷针这个漫画里真有。

DC的邪恶永恒主线。卢瑟用避雷针引来“赞沙”变身雷打在boss身上把boss变回普通人了
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