jxdz070546 发表于 2018-6-27 11:56

现在可以买了不?

郭富城 发表于 2018-6-27 11:59

我很有兴趣呀,还以为已经发售了,谁知还要等到2018秋

作者求个测试群号呀

吴有人 发表于 2018-6-27 11:59

cot495 发表于 2018-6-27 11:53
嗯……找个最相近的游戏来形容一下的话,是不是一个每次开局随机生成世界的文曲星上的英雄坛说hd加强版?lz ...

不是~可以理解为三国志那样的很大的地图,每次随机生成;包括里面的城市和NPC;
有自己单独的行为、装备、物品、人际关系、资源属性、可以交互的NPC,同时数量有几千,会随着游戏的进程变化,但尽量会控制在一万以下;我们的程序不是很有经验,太多了影响运行效率;
如果按主线任务来算周目的话,一周目的时间可能在70小时以上(不过这个还是要玩家来说比较好)

吴有人 发表于 2018-6-27 12:01

Rary 发表于 2018-6-27 11:54
随机生成的地图、NPC、敌人,可生儿育女,一代传一代。感觉是类似侠客游那样的游戏? ...

很多人提到了侠客游~~比那个规模要大很多很多~
州郡数量是15:大小城镇有50+NPC4000~6000不等,会自然变化;门派15个,功法一共有1400套;
物品这些没特别统计过。

吴有人 发表于 2018-6-27 12:02

jxdz070546 发表于 2018-6-27 11:56
现在可以买了不?

EA版本已经完成,正在最后调试,10月份发售!steam连接见2楼

吴有人 发表于 2018-6-27 12:03

郭富城 发表于 2018-6-27 11:59
我很有兴趣呀,还以为已经发售了,谁知还要等到2018秋

作者求个测试群号呀 ...

现在正在进行的发号活动在隔壁,连接请看2楼~

吴有人 发表于 2018-6-27 12:05

厨具战士 发表于 2018-6-27 10:53
这么说吧,武侠游戏的战斗系统很重要,对吧。但你这介绍不但把战斗系统放在最末介绍,我连这个游戏的战斗 ...

您说得也对~~这个也是我做得不好的地方,之前几个地方就是这样发,基本就可以了;果然还是S1的玩家们更关注核心的点~之后我在1楼更新关于核心战斗和相关一些机制的说明吧,也会配上视频。

cot495 发表于 2018-6-27 12:06

吴有人 发表于 2018-6-27 11:59
不是~可以理解为三国志那样的很大的地图,每次随机生成;包括里面的城市和NPC;
有自己单独的行为、装备 ...

那么会支持创意工坊和自定剧本吗

吴有人 发表于 2018-6-27 12:07

diablo3 发表于 2018-6-27 10:57
要素好多,主要是玩啥的?

武侠题材和背景下的,家族养成游戏,培养一个武侠大家族,至于走不走主线,是不是要匡扶武林,就随便了。

吴有人 发表于 2018-6-27 12:12

cot495 发表于 2018-6-27 12:06
那么会支持创意工坊和自定剧本吗

一定支持MOD,然后就是我们现在的阶段,为玩家准备了我们自己开发时用的事件编辑器,之后会调得简便一些,然后开放给玩家;之后会根据实际情况,看看有没有进一步可以开放的其他开发者工具。

吴有人 发表于 2018-6-27 12:19

naclken. 发表于 2018-6-27 11:13
MOD支持咋样啊,虽然不能直接把小说放进去,但是可以支持这种MOD嘛。
尤其是,R18MOD的扩展性…… ...

第一步是开放了事件编辑器,感觉,只要玩家有心写,是可以做出永恒之柱那种对白式剧情的。
不过小说这种~~希望剧本时间有一定跨度吧~~这个游戏里生老病死是很快的~~

cot495 发表于 2018-6-27 12:20

本帖最后由 cot495 于 2018-6-27 12:25 编辑

吴有人 发表于 2018-6-27 12:07
武侠题材和背景下的,家族养成游戏,培养一个武侠大家族,至于走不走主线,是不是要匡扶武林,就随便了。 ...

所以是武侠版跨过俺的尸体加辐射避难所吗

巴顿在新街口 发表于 2018-6-27 12:24

养成界面看上去不错,战斗界面似乎寒酸了一点?两个黑影小人想展现出武术那种飘逸流畅的感觉似乎很难呀(虽然能Get到这个点),但是战斗UI是不是有点乱,那张图里数字和BUFF,招式名称很散乱啊。顺便求个KEY,如果能尽快发售会支持一下。

宿 发表于 2018-6-27 12:25

等能玩了再发就不会又这么多空虚的问答了
坛友也别有这么多问题 出了去试试是最吼的

吴有人 发表于 2018-6-27 12:26

Bojenkins 发表于 2018-6-27 12:27

也不是说采纳意见做市场调研有什么不好,但这种见着什么好就塞什么,人家说一句你就改一句的做法,以一个创作者的角度来说是不是太没主见了,好像连自己要做什么游戏都不清楚似的

regalia 发表于 2018-6-27 12:28

看着挺好,就是这个人设风格确实吃不消

吴有人 发表于 2018-6-27 12:48

Bojenkins 发表于 2018-6-27 12:27
也不是说采纳意见做市场调研有什么不好,但这种见着什么好就塞什么,人家说一句你就改一句的做法,以一个创 ...

是这样的~我们不听别人的,就是2个设计者自己讨论了几个月,决定要这么做,之后就一直是我们2个人在决定,不听任何其他人的意见,我们也没有投资方这种东西~都是自己的钱做的;
这个是我们要表达的效果,但并不是把那几个游戏揉在一起的意思;而是正因为原创了,那么介绍的时候,玩家来问我们,“你们像什么?”,如果我们照实说,就是“我们谁也不像”那玩家不就晕了,没有概念了,所以我们本着5%的相似率,告诉这么问的玩家,“硬要说像吧,那就是A+B+C+D”

这样解释,不知道您的误会消除了吗?

吴有人 发表于 2018-6-27 12:49

Bojenkins 发表于 2018-6-27 12:27
也不是说采纳意见做市场调研有什么不好,但这种见着什么好就塞什么,人家说一句你就改一句的做法,以一个创 ...

是这样的~我们不听别人的,就是2个设计者自己讨论了几个月,决定要这么做,之后就一直是我们2个人在决定,不听任何其他人的意见,我们也没有投资方这种东西~都是自己的钱做的;
这个是我们要表达的效果,但并不是把那几个游戏揉在一起的意思;而是正因为原创了,那么介绍的时候,玩家来问我们,“你们像什么?”,如果我们照实说,就是“我们谁也不像”那玩家不就晕了,没有概念了,所以我们本着5%的相似率,告诉这么问的玩家,“硬要说像吧,那就是A+B+C+D”

这样解释,不知道您的误会消除了吗?

吴有人 发表于 2018-6-27 12:54

cot495 发表于 2018-6-27 12:20
所以是武侠版跨过俺的尸体加辐射避难所吗

一定要用别的游戏来说像什么的话,就是:就是模拟人生+俺尸+三国志+CK2+辐射+文明+骑砍+战场兄弟?

杉田悠一 发表于 2018-6-27 12:59

看来不是RPG了

吴有人 发表于 2018-6-27 13:05

杉田悠一 发表于 2018-6-27 12:59
看来不是RPG了

没有强迫性的线性流程,但另一个层面上,也是一种非常贴合的“角色扮演”体验

灰色骑士 发表于 2018-6-27 13:34

本帖最后由 灰色骑士 于 2018-6-27 13:44 编辑

以前有个游戏叫天下霸图什么的。


https://baike.baidu.com/item/%E5 ... /5408288?fr=aladdin


★经营门派,扩大地盘,成为武林霸主
除了角色扮演,武侠游戏也有与众不同的新玩法喔!向以策略游戏见长的光谱资讯,这次将推出一款十分罕见的大型武侠经营策略游戏—《天下霸图》。玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷途潦倒,最后落得灭门的悲惨下场喔!
游戏中共有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智能:剧本一《江湖恩怨战未休》,各门派因严嵩之奸计,彼此争斗不休,但因实力有限,且门派众多,如何在乱局中求生存乃一大考验;剧本二《善恶分明势不立》,虽然严嵩奸计已败,但各派皆已元气大伤,尤其魔教借机扩增势力,对各派形成莫大威胁;剧本三《英雄洞庭趁时起》,由于正邪交战死伤惨重,各门派人才凋零,北方的英雄门及南方的洞庭帮两大新门派趁时而起,意图取代传统门派成为武林霸主;剧本四《五大门派谁称雄》,经过了长时间的争斗,武林中最后只剩丐帮、少林寺、武当派、魔教、英雄门等五大势力并存,每个门派都拥有雄厚的实力,谁能脱颖而出,成为武林霸主呢?
★招收弟子,设置分舵,奠定霸业基础
人才是门派的基础,进入游戏之后,玩家便应尽快招募各种人才,由于每个地点所能招收弟子的资质是不同的,因此如何因材施教,选择适当的培育方式就相当重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命优秀的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会影响领导、生产、练功、采集四种工作的效率;左堂主影响练功效率;右堂主影响采集效率。随着玩家所拥有地盘越来越大,便可设立更多分舵,以及任命更多舵主和堂主,而所能招收的弟子自然就更加多样化了。平时玩家可以安排弟子工作或者练武,但工作时间太长会引起弟子们的抱怨,毕竟他们加入门派是为了学得一身惊人的艺业,将来好在武林中扬眉吐气,所以适当安排每日行程是很重要的,如果太过操劳的话,他们的忠诚度可是会下降的,甚至可能离开此地而另投其它门派呦!https://gss3.bdstatic.com/7Po3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D220/sign=eeeff2a08a13632711edc531a18fa056/c8ea15ce36d3d539493061bf3a87e950352ab0b9.jpg
天下霸图 神兵利器(12张)
★采集资源,制造物品,善用经营技巧
在游戏中共有五种资源,分别是金矿、木材、石矿、铁矿和药材,而每个地点所蕴藏的资源情况皆不相同。例如祁连山虽然欠缺金矿,但生产的铁矿却是质量俱佳的玄铁。大部分的资源皆依赖人力开采,只有药材是建了药圃之后所种出来的,而药材的品质和土壤的好坏有关,例如神农帮的总舵位于土壤肥沃、适合药材生长的长白山,所以神农帮的弟子便拥有吃好药补身体的先天优势(吃错药当然也可能会送命)。如果缺乏某样资源,玩家还可以藉由交易或向其它门派索求(其实是变相勒索)等方式取得。利用这五种资源为原料,玩家便能生产武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药等各种用品,除了提供门派所需,多余物品还可以用来交易赚取银两。生产物品需要建设相关建物,如铸造房、织造房、炼丹房等,随着生产经验的增加,这些建筑物也会升级,而能生产出更高等级的物品喔!
★勤练武艺,探究绝学,练得傲世神功
在武功方面,共分为拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每种武功都有其独到之处,而每个门派也都有与众不同的武学系统,并精通不同的武功。例如华山派擅长剑法;少林寺擅长拳法;巫山派擅长下蛊;而丐帮则擅长掌法及棍法(掌法驱蚊、棍法驱狗),只要依序学会擒拿手、铜锤手、莲花掌及阴山掌,便有机会学习丐帮的镇帮之宝-降龙十八掌;而要习得打狗棒法,就得由太祖棍法、八仙棍法、大力金刚杖法、疯魔杖法一路学习上来。只要建了武场及兵器场之后,玩家便可在人物行程表中安排练武的时间,然后该人物便会按照人物行程表去用功习武了。当人物某项武功的经验值甚高时,便可派至修练室中闭关修练,闭关后有可能悟出更厉害的新武学,或者撰写出武功秘籍,只要将武功秘籍交由其它同门师兄弟阅读,便可迅速提升该武功的经验值(内力不足者须小心走火入魔)。
★两派交战,联盟会战,战局诡谲多变
武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从(就是收服或屈从其它门派之意)等三种,玩家如果实力强大,可以单独向某个甚至数个门派宣战(千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战),当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸小说倚天屠龙记中《六大派围攻光明顶》的雄伟战争场面。不过一场战争下来不但人员有损伤,而且银两的耗费、武器和各种物品的损失都不小,所以最好能善用外交手段寻求奥援,等实力稳固之后再向敌人发动攻势,免得战争胜利,自己门派却也元气大伤,让其它门派坐收渔人之利喔!
★刀光剑影,见招拆招,胜负全凭实力
当玩家派遣门下弟子出外行侠仗义遭遇战斗,或者门派受到攻击,以及进攻敌对门派时,便会切入战斗模式。战斗模式以回合制方式进行,每回合双方各攻击一次,攻击者可以选择最有利的武功招式进行攻击,而防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应,以减少损伤。由于每种武功招式都会程度不等地消耗内力、臂力、腰力、腿力,而且越厉害的招式所消耗的力量就越多,因此玩家在出招时必须谨慎考虑,千万别一昧的以硬碰硬(一不小心是会把吃奶的力气都用完的),到时连受伤想逃走都动不了。此外战争时还能使用暗器,有些门派甚至具有独门暗器,例如魔教的《芙蓉醉香》虽然细小,但针上淬有花毒会让人浑身无力;而宝相寺的《金刚锤》体型笨重,但击中的话可能会丧命。除了平时勤练各种武功,服食补品、锻炼筋骨都能增加对敌战斗时的胜算喔!
★威镇武林,号令天下,孰能与我争雄
想要在游戏中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以K增加实力提高声望后,让其它门派从属于我方,只要被所有门派遵奉为武林霸主,同样可以赢得胜利。只要成为武林霸主,便可以命令所属门派进攻敌对门派,还可得到所属门派资源方面的奉献,因此成为武林霸主是每个门派所积极追求的目标。





呃······可以参考参考吧- -。


吴有人 发表于 2018-6-27 13:35

灰色骑士 发表于 2018-6-27 13:34
以前有个游戏叫天下霸图什么的。

圣战群英传2的头像啊~好亲切~~~~


天下霸图没有玩过呢。。。

oldknight 发表于 2018-6-27 13:35

吴有人 发表于 2018-6-27 09:43
请一定要赐教!!!哪里像网游!!!!
我这就去改!!!!!!!!!!!!



你想多了,其实就是国产网页手游广告语里常说什么船新玩法沙盒自由什么的,然而实际上核心依然是最滥的套皮游戏,所以S1er对广告可说是完全免疫的,怎么忽悠吹再多也没用(仅限S1,对一般玩家广告宣传还是很重要的)

在S1来说除非是已经有名气的IP或厂商制作组,否则就必须拿干货说话。在这样情况下,你需要预览图能清晰表达能让人轻易理解你系统的核心玩法,当然要是你游戏的美术很有逼格那效果会很佳

既然不少楼都表示看不出你玩法……这大概表示你借鉴的要素虽多但缺乏一个主干?建议把作为主干借鉴的游戏和仅作为要素的借鉴分开主次
建议做视频时考虑以叙事手法展示一下你这套系统所能表达的最精彩的东西(或者说范例),比如叙述一名大侠大起大落的人生。在叙事过程中主角遇到的重要“剧情”情景时以实机系统操作的画面来表达,比如拜师学艺,结交,战斗,落难,奇遇,堕落等。
战斗时先展示一下主角面板上的一堆逆天功法,然后强调显示各种指令选择、技能效果,再展示前边一系列系统操作下实际战斗画面的效果

Cortana 发表于 2018-6-27 13:51

从截图来看 我觉得界面太拥挤了......还是简洁一些好

邪紫 发表于 2018-6-27 13:53

感觉还行,不过出掌机版才会买,PC前玩得累。

怀圜 发表于 2018-6-27 14:01

看了一下steam的介绍和截图。感觉不好玩,要素庞杂但每个点似乎都没有做到位。。。。其实完全可以学学太阁。

wildgazelle 发表于 2018-6-27 14:03

没看懂,只能说关注了

oldknight 发表于 2018-6-27 14:16

Cortana 发表于 2018-6-27 13:51
从截图来看 我觉得界面太拥挤了......还是简洁一些好

从借鉴要素的游戏来看UI全是一个德性,感觉制作组是无法从这些游戏里找到简洁界面的参考了

世界制服 发表于 2018-6-27 14:25

nga那边我也有回复,想问一下这个游戏的侧重点在哪个部分?哪个部分是你绝对不会改变的核心机制,无论是剧情战斗或者是养成都可以

liaoyaaa 发表于 2018-6-27 14:40

final007 发表于 2018-6-27 14:58

仔细看了一下截图,感觉是策略型,类似三国加ck。以经营门派为主线,加上一些别的历练,制造,探索系统。战斗是游戏的一部分,但不是比重最大的内容。

吴有人 发表于 2018-6-27 15:10

Lunamos 发表于 2018-6-27 15:14

本帖最后由 Lunamos 于 2018-6-27 16:15 编辑

看了大地图才知道是什么游戏……跟猜的差不多就是三国志的感觉,感觉数值还是很丰富的,9人年的东西可以相信。确实有些像LS提到的天下霸图。与其说是武侠游戏,不如说是门派的模拟经营游戏。只不过LZ可能为了结婚生子系统把门派演化成了家族。如果数值能好好设计,可能有一定的可玩性。
LZ早放出后面几张图不就完了,看前面几张图谁知道是啥游戏啊……

吴有人 发表于 2018-6-27 15:21

oldknight 发表于 2018-6-27 13:35
你想多了,其实就是国产网页手游广告语里常说什么船新玩法沙盒自由什么的,然而实际上核心依然是最滥的套 ...

兄台你看你下我一楼更新的一些内容,不知道能不能让你觉得游戏靠谱一些了

g54088 发表于 2018-6-27 15:30

吴有人 发表于 2018-6-27 15:40

zxy26 发表于 2018-6-27 09:13
有实机视频么?或者至少详细的介绍一下战斗系统?

第一楼更新了战斗界面,属性界面等,可以去看一下哦!

吴有人 发表于 2018-6-27 15:42

吴有人 发表于 2018-6-27 15:44

eulereld 发表于 2018-6-27 11:46
所以嗯…這遊戲的最終目的是什麼?像俺屍那樣一代傳一代累積實力,最後打爆大BOSS?...

也可以这么理解~但是不像俺尸那样只能去一个接一个迷宫那样打下去,这个是模式是很自由的;
而且传承的也不仅仅是战斗能力这么简单;
比如你一点点追女生,结婚,生孩子,养孩子,从1岁开始一点点养到16岁,一点点传授他们各类技艺,然后再转生等等。
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查看完整版本: 安利一下自己做的单机武侠游戏(更新部分系统属性界面)