q1993425 发表于 2018-6-26 23:45

叶雾 发表于 2018-6-26 23:48

xbx的地图设计比荒野之息强

bld 发表于 2018-6-26 23:49

XBX爬山比荒野之息强

中已矣 发表于 2018-6-26 23:49

不是同一批人做的么

狸狸狐 发表于 2018-6-26 23:50

本帖最后由 狸狸狐 于 2018-6-26 23:55 编辑

XBX的步行和机甲小跳阶段,暂时是蓝星最有层次的开放世界探索体验。缺的是BOW那样的奖励引导机制罢了。你能想象夜光森林的蘑菇林,是有设计好的跳跃路线一路可以跳到顶的。你能想象神鸟之顶和白树大陆的球体是可以不靠飞行背包爬上去的。

ace8848 发表于 2018-6-26 23:53

hl氏 发表于 2018-6-27 00:00

本帖最后由 hl氏 于 2018-6-27 00:03 编辑

讲真,这就是各人所好了

野吹可以无敌爬,想去哪就去哪的开放感和达成感;XBX限制了动作,地图更加复杂,设计了不少精巧的路线
不过说到地图上的配置,狂吹有各种各样的东西无时无刻在激发你的兴趣转移你的视线;XBX的配置贫乏,基本是专心探索地图

erewrerwe 发表于 2018-6-27 00:02

爸爸都是MONOLITH SOFT,不用争

sorayang 发表于 2018-6-27 00:02

光说地图尺寸,哪个大?

ziyer 发表于 2018-6-27 00:04

直白点,直接吹monolith是目前地球上最会做大地图的好了

电风扇 发表于 2018-6-27 00:04

xbx如果有移植版,我希望能加入飞行背包的开关,原因就如楼上所说,跳跳乐还是挺有意思的

ziyer 发表于 2018-6-27 00:05

sorayang 发表于 2018-6-27 00:02
光说地图尺寸,哪个大?

xbx

sorayang 发表于 2018-6-27 00:09

ziyer 发表于 2018-6-27 00:05
xbx

赶紧移植

gzlss12321 发表于 2018-6-27 00:15

野炊绝景比不上,也许卡通渲染背锅。我就记得大概是忘却溪谷,黄土地斜躺着个巨大的圆盘还是ufo之类的,爬上去拉远镜头,大漠孤烟直,长河落日圆

ziyer 发表于 2018-6-27 00:22

gzlss12321 发表于 2018-6-27 00:15
野炊绝景比不上,也许卡通渲染背锅。我就记得大概是忘却溪谷,黄土地斜躺着个巨大的圆盘还是ufo之类的,爬 ...

那个我看了很久,应该是飞船残骸,而且是那种极其大型的移民船,但是并不是白鲸的。(和xg最开头飞船坠落后,太母身后的残骸几乎一致

osk666neo 发表于 2018-6-27 01:56

竜破斬 发表于 2018-6-27 04:52

竜破斬 发表于 2018-6-27 05:08

osk666neo 发表于 2018-6-27 01:56
XBX应该是第一次直接把一个星球抛出来让你冒险吧

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v ...

也就是个设定,和其他开放世界地图没有本质区别,边缘照样空气墙。

osk666 发表于 2018-6-27 05:22

神威奏乱 发表于 2018-6-27 14:37

GTA细节秒了

liva 发表于 2018-6-27 14:39

继续说,我很喜欢

sandro 发表于 2018-6-27 14:39

到底有没有希望移植ns

Geminize 发表于 2018-6-27 19:08

sorayang 发表于 2018-6-27 19:10

本帖最后由 sorayang 于 2018-6-27 19:14 编辑

神威奏乱 发表于 2018-6-27 14:37
GTA细节秒了
细节喷了当别人没玩过GTA?除了主角房子外就一个猪肉联厂跟枪店可以进去,细节233。
两分钟就能开车从纽约市中心到好莱坞星光大道的拼凑地图,真的好意思说设计呢。

彼方的心 发表于 2018-6-27 20:02

モナド 发表于 2018-6-27 20:06

风景好看,秒杀野吹,但地图整体构造还是太平了,如楼上所说,洞穴千篇一律,像老滚地牢一样,这一点上要提下重力眩晕系列,纵深绝对过瘾

梦想是开着机甲,下至探索古代高科技遗迹,上至飞到轨道站和塞壬对波

Chia 发表于 2018-6-27 20:11

地理层面的牛逼设计还是wow
botw更多是赋予人工痕迹,关键词为密度设计

xbx没玩过,但要和上面的长项比怕是不行的

requiem116 发表于 2018-6-27 20:14

反正吹爆mono就没错了

monolithsoft 发表于 2018-6-27 20:28

XBX纵深还太平了
要求是有多高…………

我来吹:monolithsoft地图设计领先业界十年

绿冰 发表于 2018-6-27 20:29

本帖最后由 绿冰 于 2018-6-27 20:31 编辑

只考虑地图本身的话,依旧还是业界最强的地图
塞尔达是地图互动要素最强,物理与化学引擎造就了无限的可能性,怪物本身ai很强,变数很大
但论地图本身的设计的壮观程度,以及具体的生态环境什么的,异度X还要强很多
开着机甲打巨大的沙虫,打着打着蹿出来一条更巨大的,两条交替飞跃的场面超级壮观的

另外地图的纵深已经是非常变态了,能不能飞看到的景色差别相当大
弱项是内部结构,洞窟基本很小而且差不多,城镇比较少

血狂毘沙门 发表于 2018-6-27 20:31

Chia 发表于 2018-6-27 20:11
地理层面的牛逼设计还是wow
botw更多是赋予人工痕迹,关键词为密度设计



wow的地图就别拿出来丢人啦..连激战2都比不过

q1993425 发表于 2018-6-27 20:34

Chia 发表于 2018-6-27 20:36

血狂毘沙门 发表于 2018-6-27 20:31
wow的地图就别拿出来丢人啦..连激战2都比不过

有比较严谨的地形地貌气象水文概念
而且都是看得见摸得到的,已经可以了

虚无连斩 发表于 2018-6-27 20:40

XBX根本没几个洞穴,也没有迷宫的概念……光看地图很不错,但是没有下地下城探索的感觉,反而有点不爽……

血狂毘沙门 发表于 2018-6-27 20:46

Chia 发表于 2018-6-27 20:36
有比较严谨的地形地貌气象水文概念
而且都是看得见摸得到的,已经可以了 ...

所以喜欢玩游戏逛地图的话 网游里一定要玩一下激战2

狸狸狐 发表于 2018-6-27 20:50

本帖最后由 狸狸狐 于 2018-6-27 20:53 编辑

你们搞的我又想来贴收藏的XBX图了
XBX为了这张牛逼哄哄的地图牺牲了物理碰撞、近距离地表贴图、城镇,但是业界可以称得上瑰丽奇诡大气的开放世界地图可能也就仅此一家了。
http://a2.qpic.cn/psb?/V11IWBtg3XOd5S/eybLrPkj3E9LN0NYsm.C2v4nXhybUrzcePWEOgInxlU!/b/dC0BAAAAAAAA&ek=1&kp=1&pt=0&bo=SwQ4BAAAAAARN3M!&tl=3&vuin=75936213&tm=1530100800&sce=60-4-3&rf=viewer_4http://m.qpic.cn/psb?/V11IWBtg3XOd5S/Xh8H.Iinc9kvyOY29YWpfxBzqdufPSYt4SO5y.uTuWA!/b/dDMBAAAAAAAA&bo=IAPCAQAAAAARF8A!&rf=viewer_4
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Elaina 发表于 2018-6-27 20:52

XB2增加了垂直结构,但是场景的规模,观赏自由度和宏大程度比起XBX缩水严重
没有开着机甲登上绝境点,没有战过超弩级的overlord是很难理解这种落差的

虚无连斩 发表于 2018-6-27 20:55

狸狸狐 发表于 2018-6-27 20:50
你们搞的我又想来贴收藏的XBX图了
XBX为了这张牛逼哄哄的地图牺牲了物理碰撞、近距离地表贴图、城镇 ...
我实机截图画面惨不忍睹……屏摄更惨……

sandro 发表于 2018-6-27 21:05

狸狸狐 发表于 2018-6-27 20:50
你们搞的我又想来贴收藏的XBX图了
XBX为了这张牛逼哄哄的地图牺牲了物理碰撞、近距离地表贴图、城镇 ...

越看越想要ns复刻了,有没有哪里可以请愿的

狸狸狐 发表于 2018-6-27 21:16

本帖最后由 狸狸狐 于 2018-6-27 21:20 编辑

sandro 发表于 2018-6-27 21:05
越看越想要ns复刻了,有没有哪里可以请愿的
对于WiiU玩家而言,《异度之刃X》是一部相当特殊的作品,它和《异度之刃》系列的其他作品有着相当大的不同。虽然《异度之刃X》在设定和系统上有着全新的设计,但受限于登陆平台,这部作品并没有取得足够理想的成绩。近日制作人高桥哲哉在接受采访的时候表示,在《异度之刃2》完成之后会考虑将《异度之刃X》移植至NS平台。

“我一直都觉得《异度之刃X》是一部很棒的作品,它和《异度之刃》有着许多不同的地方。但它感觉就像《马里奥赛车8》,受到了WiiU平台的种种限制。或许未来有机会我会让这部作品也登陆NS。不过现在团队郑专注于开发《异度之刃2》,工作堆积成山,或许在完工之后才有考虑它的可能了。”高桥哲哉说道“就个人而言,有时候我会玩《异度之刃X》。想想如果能在任天堂Switch上玩它有多棒。当然,这取决于需求等等,但我会在与任天堂讨论未来计划时考虑这个问题。”
XB2发售前的采访

不过现在XB2的人员继续忙黄金国
XBX那批人刚从塞尔达回来估计在做新ARPG
真要移植XBX要改的毛病比XB2还多,本社最好能有人插手才行
如果纯外包移植估计没啥好期待的了
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