XB2发售前的采访
不过现在XB2的人员继续忙黄金国
外包不优化的话(特别是NPC的脸,比XB1倒退简直噩梦,根本没法看脸认清谁是谁) 狸狸狐 发表于 2018-6-27 21:16
XB2发售前的采访
不过现在XB2的人员继续忙黄金国
感觉老滚黑魂之类的原味移植也可以了吧 摔不死还有个屁的探索感 那么喜欢摔死,不开机甲去忘却溪谷,中间大空洞往里跳你就摔死了 这夜光之森我能吹十年 モナド 发表于 2018-6-27 20:06
风景好看,秒杀野吹,但地图整体构造还是太平了,如楼上所说,洞穴千篇一律,像老滚地牢一样,这一点上要提 ...
跳楼妹主打就是跳楼,高度不够怎么玩
地图小啊 以现在这个时点来看的吧,monlith是现在大地图做得最牛逼的公司没有问题 xbx的远景实在太强了,难以想象做wiiu上做这么大的地图做的这么壮观耗死了多少美工 就为了开机甲硬是啃日版,拿到机甲后到处乱飞不知怎么就烂尾了,快出个ns版吧 英文也行但别再搞啥和谐了 希德尼娅 发表于 2018-7-9 09:34
摔不死还有个屁的探索感
摔死就是告诉你,这个地方你不能去,我们没做,你看到的谷底景物只不过是贴图而已
摔不死意味着,你能看到的谷底,你就能过去
哪个才更有探索感? pf67 发表于 2018-7-10 17:20
摔死就是告诉你,这个地方你不能去,我们没做,你看到的谷底景物只不过是贴图而已
摔不死意味着,你能看 ...
你是没玩过几个游戏还是在那里装傻充愣? 希德尼娅 发表于 2018-7-9 09:34
摔不死还有个屁的探索感
摔不死的问题是有核心剧情解释的 希德尼娅 发表于 2018-07-10 17:23:51
你是没玩过几个游戏还是在那里装傻充愣?他说的有什么问题吗。如果是那种绕一圈下去的,更多是增加跑路时间而已
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 66367749 发表于 2018-7-10 17:37
摔不死的问题是有核心剧情解释的
我讲的是探索感的问题,有风险才叫探索,没风险那叫遍历。另外建筑高度本身就是要靠摔死的风险来让玩家直观感受的。 重新定义探索感 那么 现在有什么能在PC上稳定通关的方法吗……求指路 又不是只有摔死了才叫风险
再说了就拿摔得死的xb1来看 那么多秘境也没有哪个跟摔不摔得死有关啊
哈尔摩尼亚 发表于 2018-7-10 18:14
摔死是风险,被打死不是风险,对不对?
打死你的是敌人,不是地形。 彼方的心 发表于 2018-7-10 17:54
你这真是抬杠,摔死跟u探索感有卵子关系
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v ...
当你会摔死,站在高台上才会腿肚子发抖。当你一路抖着腿肚子走到山巅时那才叫探索。 希德尼娅 发表于 2018-7-10 18:18
当你会摔死,站在高台上才会腿肚子发抖。当你一路抖着腿肚子走到山巅时那才叫探索。 ...
野炊有降落伞以后有没有探索感? 奥德赛只要不跳进无底洞都不会摔死 那这个箱庭探索感就没了? 张口就来的定义了探索感,你们还和他较什么真 本帖最后由 pf67 于 2018-7-11 11:49 编辑
希德尼娅 发表于 2018-7-10 17:23
你是没玩过几个游戏还是在那里装傻充愣?
卧槽,一来就这么装逼,差点被吓掉了
16底才注册的坛友,你玩过几个游戏,先掂量下自己的斤两好吧
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1722773-1-1.html 狸狸狐 发表于 2018-6-27 21:16
XB2发售前的采访
不过现在XB2的人员继续忙黄金国
要求等级限制解除啊,新大陆补全啊,
最关键,掉率能不能提高点?刷刷刷得吐了都 turnxxx 发表于 2018-7-12 00:27
mono的地图设计是真的一绝,完美的把开放世界和日式箱庭的完美结合,比起欧美那种直肠子的开放世界探索起来 ...
我记得之前有人说xb系列作为jrpg的“迷宫”很少,其实是monolith很喜欢把迷宫直接做成地形的一部分,什么洞窟和地下城就基本上淡化了。
xbx被人吐槽说迷宫内容太少,洞穴太浅,其实是因为后期拿到飞行背包后到处都能瞎几把飞,一些设计好的地形就完全被忽略掉了,比如黑钢大陆那里,如果不用飞的话,整体就是个大迷宫 然而巫师的摔死高度早就改了啊这楼里抓着这一点不放有点意思
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本帖最后由 shizumaru2009 于 2018-7-12 15:44 编辑楼主拿摔不死来说明地图设计好这个逻辑本来就很感人。后面回复里还有说会摔死说明是这个地方不能去,地图没把这个地方做出来就更感人了。被人喷游戏玩的少也很正常。能不能摔死跟这块地图是不是可见即可达半毛钱关系没有。
一帮人对着这么明显的不合理逻辑视而不见对着无关紧要的探索感疯狂输出,只能说异度论坛惹不起 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-7-12 16:00 编辑
有环境风险,如果还可以同时用道具解决的探索应该说非常有“探险”的感觉,越没有限制的跑酷探索其实越像刺客信条的旅游模拟
探险的话《深海迷航》是个中好手,一直找不到一样有探险感的游戏
XBX的地形是大部分摔不死,但是拟态怪特别多,所以瞎走很容易被追大半个地图打死,瞎飞直接被防空炮打的机甲报废,然后追人秒人的比起XB2那只大猩猩攻击性强。很多情况下是慌不择路跑路跳崖然后发现新地点,这点你设计成随便就摔死的话还真做不到。 要是懂探险跟探索的区别,你们吵吵不起来
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