八方旅人那种旧JRPG现代化的画风感觉很舒服,还有类似么?
八方旅人那种画面,很好的继承了90年代的2D旧式JRPG画风,但又现代化了2D+3D+不错的光影效果,并不像老游戏那样简陋,感觉比起3渲2的JRPG别有一番风味。不知道是不是因为这种画风,信息量少大脑负担小的缘故,看着感觉很舒服,加上BGM以及(相对)偏慢的节奏,玩起来有种……比较放松的感觉。
除了老游戏外,现代还有类似画风的其他游戏么?
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PS:尝试用RPG大师的素材尝试模仿了一下,即使是手残党+美术细胞为0的自己,做出来感觉也……还不错?
(不要吐槽清晰度,本来远景就用了油画风格的模糊,来模仿老游戏低像素和八方旅人的远景模糊的效果,GIF再被图床压了一遍,实际没那么惨)
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fsokg0gyb6g30ki0e7tcq.gif
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fsokgcxp77g30ep0efnpf.gif
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fsokfzj0wrg309008adn7.gif
不玩玩3ds上的勇气默示录么 你这不是把2D各层拉开了加个滤镜,想起了3D NES。
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fsold3hecwg206q069n4u.gif 信长的呕吐 发表于 2018-6-26 15:00
不玩玩3ds上的勇气默示录么
恩,貌似同一个制作组的。 Lunamos 发表于 2018-6-26 15:02
你这不是把2D各层拉开了加个滤镜,想起了3D NES。
恩,就是玩了八方旅人DEMO,一时兴起,自己动手模仿了一下。
纸片人,纸片树,或者用像素工具做的纸板人,还有3D方块房子。然后学了某个大神的油画风格着色器,修改了一下把景深作为一个参数,越远越模糊,这样远处的景物就接近油画背景。
感觉做起来不太难,素材要求也很低,我这手残党+没什么美术细胞的人,加上RPG大师的素材,都能有那么一点感觉。
不知道有没有其他公司的游戏用八方旅人这种画风,感觉相当舒服。
dumplingpro 发表于 2018-6-26 16:19
恩,就是玩了八方旅人DEMO,一时兴起,自己动手模仿了一下。
纸片人,纸片树,或者用像素工具做的纸板人 ...
终极BOSS就是纸片马里奥了呗……小BOSS是香草社,香草社有分层但没有纵深。
不过都不是像素风。 前段时间皮克皮的那个《大地之子/Eastward》,也是很好看的2D像素 本帖最后由 汪达 于 2018-6-26 15:30 编辑
像素人+3D场景?现在这么做的比较少见了吧,PS上和掌机上倒是不少,DQ4、DQ7、FFT、幻水1·2等都是这种风格,不过技术也不算现代化就是了……
https://store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/
↑↑↑the last night也许是楼主想要的那种吧,相当惊艳,只不过还在开发中
当然是FFRK啦 八路军还加了一个移轴滤镜,让画面看起来有种微缩世界的感觉,我觉得有点多余了 the last night啊,像素+光影 皇家骑士团
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 没有呢,不过确实是一个我非常喜欢的路子,我觉得之所以没见其他游戏用过,可能还是因为性价比不高吧,和纯平面比起来工作量应该是高出很多的,特别是八方这种细节丰富的,感觉制作体量应该比肩大型3D游戏了
八方探过这个路子之后如果反响好的话,或许会有大量新的游戏使用这种风格,不知道到时候会用什么名字来指代,八方自己的称呼是高清2D,但感觉这个名字没有体现丰富的光影效果和立体景深,没准以后就会叫做八方like风呢 dumplingpro 发表于 2018-6-26 15:19
恩,就是玩了八方旅人DEMO,一时兴起,自己动手模仿了一下。
纸片人,纸片树,或者用像素工具做的纸板人 ...
泰拉瑞亚 shyso 发表于 2018-6-26 20:34
没有呢,不过确实是一个我非常喜欢的路子,我觉得之所以没见其他游戏用过,可能还是因为性价比不高吧,和纯 ...
八方像素点太大了,说实话还谈不上什么细节 这个游戏画面上我最欣赏的一点是建筑物的表现
确实以前没见过这种类型
手游超越时空的猫也是多层纸片背景,纵深感挺棒的
北欧女神传的迷宫流程部分有点类似,当然精细度和复杂程度比不上,但感觉如果八方旅人那种地图设计带解密要素的话不会超出北欧的路子了 fft的伪3d像素挺有趣的,小人画 勇气默示录+1,推荐一代超过二代 shyso 发表于 2018-6-26 20:34
没有呢,不过确实是一个我非常喜欢的路子,我觉得之所以没见其他游戏用过,可能还是因为性价比不高吧,和纯 ...
我先来给关键字:3D/像素/纸片/盆景/怀旧风
名字组合下看怎样顺口 懂日文的话强烈推荐圣剑传说 oldknight 发表于 2018-6-26 23:01
我先来给关键字:3D/像素/纸片/盆景/怀旧风
名字组合下看怎样顺口
盆景感觉特别到位欸
要我的话就叫像素盆景 shyso 发表于 2018-6-26 23:41
盆景感觉特别到位欸
要我的话就叫像素盆景
如果是香草社搞这种类型那就肯定该叫纸片盆景了 同觉得八路军像素还是低了点。这几天公布的那个赛博朋克像素游戏才有一种画面标杆的感觉...忘记叫啥了很美。 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-6-27 09:25 编辑
konev 发表于 2018-6-27 06:50
同觉得八路军像素还是低了点。这几天公布的那个赛博朋克像素游戏才有一种画面标杆的感觉...忘记叫啥了很美 ...
恩
不过个人觉得,像素低也有像素低的好处,算是一种艺术风格吧。
大脑处理量低人会比较舒服,而作为关键人物的主角会突显出来。
还有种……大概就是印象派的感觉,油画那种,细节看不到,人类的大脑会自动补完,在表现一些真实不存在的幻想画面时,反而比细节高的画面。
记得之前看那个老人与海全油画手绘电影,很糊的画面,还用油画的特性破坏了轮廓线条,但表现力也相当好。
还有那个梵高VR,把梵高的画做成盆景,然后置身其中,平常VR游戏分辨率要求极高,但这个就完全没这种感觉。
konev 发表于 2018-6-27 07:50
同觉得八路军像素还是低了点。这几天公布的那个赛博朋克像素游戏才有一种画面标杆的感觉...忘记叫啥了很美 ...
Last Night?这种精细Pixel Art有点强行Pixel,离远点看其实就是2D Art加了个pixelize的感觉。
Last Night跟八方旅人的相同点应该是都用了3D引擎对场景进行渲染,所以光影比手绘2D光影真实。 Lunamos 发表于 2018-6-27 11:03
Last Night?这种精细Pixel Art有点强行Pixel,离远点看其实就是2D Art加了个pixelize的感觉。
Last Nig ...
恩,我的意思不是八路军要做成那样,的确不是一个路线,但至少人物的精细度可以再高些会更好。合金弹头的程度还是没问题的吧,人物动作帧数也多,表现生动和情绪的手法完全可以在这个精度下保持不变
勇气默示录 感觉这种画风的rpg的巅峰就是FF6了 格兰蒂亚一代
二代实在不行。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0 3ds时代我就幻想能出一个类似八路军这样的游戏,开裸眼3d看肯定赞的不行。 本帖最后由 w酱 于 2018-6-28 00:30 编辑
konev 发表于 2018-6-27 13:22
恩,我的意思不是八路军要做成那样,的确不是一个路线,但至少人物的精细度可以再高些会更好。合金弹头的 ...
独立游戏一般都是美术成本能省则省,2d手绘成本太高了,动作帧全是真金白银
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-6-28 13:24 编辑
逆转纹章 发表于 2018-6-27 23:46
3ds时代我就幻想能出一个类似八路军这样的游戏,开裸眼3d看肯定赞的不行。 ...
PC的话,NVIDIA 的3D VISION 可以强行把部分游戏变成3D。我试过,比如文明之类的,会看到图标飘在屏幕上,不过这配套的眼镜900+很贵,而且帧数会减半。
也有其他软件可以3D,但效果不会很好,毕竟大多都是红蓝3D眼镜,效果可想而知。
不过现在理论上,是可以用别的软件转换成左右3D,然后串流到手机上,配一个手机用的VR纸盒子看。
真3D的话,只能自己动手,或者期待出VR版游戏了,现在几大引擎,只要是3D的场景,都支持VR,VR模式下输出就是左右不同的3D画面,理论上也可以串流到手机上用。
我是在尝试自己动手,不过VR开发我还没整明白。。。
说到八方旅人,FFBE里都有这么多现成的点绘素材了,SE不考虑重制下FF6吗……
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