通关了FF12,难以评价
剧情和剧透说的一样:太短了有赶工嫌疑昨晚上打穿的时候我想起了很多作的FF,最终BOSS开着空中堡垒过来,但并没有像FF2一样显示出威力
最终迷宫只是上了一层楼,FF3里禁地水晶塔暗之世界这样才够气派嘛,FF8里分小队解密打中BOSS才够好玩啊
这作最后去打水晶迷宫解开12宫谜题我觉得才带劲。。
FF6里各人的独立剧情,让人物更丰满,但本作里只是集体行动,有部分人在剧情里显示了自己的目标与倾向
扮演不留名但推动了历史的人也算是种手法吧,同比FFT 14 都有点这种调调
只是个人还是喜欢大英雄的故事
系统方面,执照只是让人更全面,这你也能用,那个也能穿,但是你还是只能选一个
并没有升级越来越强的爽快感,像走盘那种走一步强一点的
各职业之间的搭配很少有1+1忽然就无敌了的感觉,比如说算术加神圣。。
召唤兽有点看不清楚是什么东西。。导致我都不想用
唯一是在打5个裁判的时候才用过几次,实用性不高,搭桥也没有多大作用,要一搭一大片那就有动力了。。
还是FF8里的召唤兽最经典,融合、伤害、特殊能力,收集着很好玩
在收集LV8的融合技的时候,我终于感到了无聊
又没伤害没属性没实用性,触发靠运气的东西做那么多干嘛
亚兹马特头1000W血打不死我,后面那4000W就更不可能了,只是耽误我时间罢了
整个游戏都是这种为了成规模,然后填充了很多无意义的东西进去,最后成为了个痴肥的巨人
特点与恶心的地方犬牙交错,真不知道该说好还是要惊呼浪费时间,难以评价的作品
---设计人的爱好是在玩家不容易去的地方,设置个低几率出现的隐形箱子,里面有百分之一的机会会出最极品的武器,拿到后秒天秒地游戏就彻底毁了
这就是我120小时后对这游戏的感想
接下来想去玩玩王国之心
你拿2018年的眼光 去看2006年的游戏当然看不顺眼
实际上06年刚出的时候 其他rpg都还是排排站呢 FF12地图做的还算不错的,至少比后来的13有趣的多。 FF12地图做的还算不错的,至少比后来的13有趣的多。 只能说有特色有突破 并不能算是顶级的ff 可能是最遗憾的 其实我还挺喜欢玩排排站的RPG的,所以近来的游戏P5很合胃口
不过如同楼上说的有特色有突破,也是好事啊
心情复杂可能就是觉得遗憾吧,没太爽到又骂不了。。 囚徒 发表于 2018-6-14 12:31
你拿2018年的眼光 去看2006年的游戏当然看不顺眼
实际上06年刚出的时候 其他rpg都还是排排站呢 ...
我2006年的时候就觉得没意思了。到现在我也是认为ff就是从ff10之后开始走下坡路的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play 這個都已經是改進了的國際版
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原版在06年的時候被更多普通(日本)玩家所不受待見,當年崩值的速度比FF13都快 玩的时候觉得很棒
到现在连主角长什么样都忘了 Chia 发表于 2018-06-14 13:23:26
玩的时候觉得很棒
到现在连主角长什么样都忘了主角是个有白化病的黄毛小屁孩,比他哥哥难看多了。倒是寡妇还蛮好看
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 恶评就恶评了,还什么难以评价。 farAway 发表于 2018-6-14 13:28
主角是个有白化病的黄毛小屁孩,比他哥哥难看多了。倒是寡妇还蛮好看
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方...
女角色还是好认的
感觉ff12也是人设瓶颈比较明显的时候,到13反而挺亮眼的 楼主的想法居然和我差不多,当然我没能通关,中途就弃了
主要还是由于ps4重制版那画面太恶劣了 shiroamada 发表于 2018-6-14 15:24
ff12的水晶迷宫没攻略玩吐血
我ps2玩的时候是自己手绘了地图,打rpg第一次手绘地图也是喷了 当年PS2玩盗版,现在PS4买了一份白金了。
然后BUG弓是用A9论坛上的乱数大法刷出来的- -实在懒得练级了。 Zak 发表于 2018-6-14 15:27
我ps2玩的时候是自己手绘了地图,打rpg第一次手绘地图也是喷了
我自以为迷宫精通,半夜在水晶迷宫里绕得头昏脑胀,只好乖乖掏出纸和笔
上次需要我自己画地图都要追溯到月风魔传了。。 Chia 发表于 2018-6-14 13:31
女角色还是好认的
感觉ff12也是人设瓶颈比较明显的时候,到13反而挺亮眼的 ...
人设没问题还原的烂。其实机能做个脸肯定够了。非得变成放浪那个种风格只能说口味问题了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play FF12故事屎得一绝,但人物却有血有肉
结果就是半残的剧情戛然而止,吊足了胃口
其他方面都挺好,除了迷宫大得太多余 FF12的品质被同期的奥德赛全方位压制,而丑的有个性的人设也比大众脸成功多了。 千年的旅人 发表于 2018-6-14 19:05
FF12的品质被同期的奥德赛全方位压制,而丑的有个性的人设也比大众脸成功多了。 ...
全方位?就奥德赛那个战斗系统?你认真的?
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play kelveen 发表于 2018-6-15 01:40
全方位?就奥德赛那个战斗系统?你认真的?
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅 ...
12玩到通关对那个系统真是喜欢不起来,比真正的网游还无聊。奥德赛虽然也很搓但目押还是有点意思的。 千年的旅人 发表于 2018-6-14 19:05
FF12的品质被同期的奥德赛全方位压制,而丑的有个性的人设也比大众脸成功多了。 ...
太夸张了...其实奥德赛如果还是小胡子在se做大概更有可能成功一点,真要给奥德赛挑个亮点大概是音乐,送女儿上路那段太强,游戏本身感觉硬伤太多,我玩到disc3没坚持下去,之前的蓝龙倒是打完了 成长的乐趣,还是在于拿到好装备。
排除时代的原因,现在最大的优点是,游戏内容比较丰富。 上面有个说人物有血有肉的
我也一直觉得巴弗雷尔随时念叨自己是主角挺有趣的,而他的行为,也都去挑危险的事干
帝国的两兄弟都各具魅力
每个人在故事中的目的都明确而且合逻辑
有点遗憾发生的事情都是大家的
没有个人事件来塑造下个人形象
--加布兰斯问巴修,为什么失去了故乡的你还不会迷失自己?
我都在一旁抢答了:因为马摸鹿啊! 可以了,能投120个小时,5裁判也打了说明至少还是愿意体验完内容的
12那种精致的感觉,13和15都没有,14倒是一脉相承
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