电单车 发表于 2018-6-14 10:01

你们觉得上古卷轴6应该延续5的哪些优点?

画面色彩的基调依然以冷色系为主,不接受暖色调卡通化的倾向。
必须有且只有一张完整的无缝大地图,即便付出的代价是进入城市,地洞需要读取数据。任何分割大地图换取无读取的小伎俩都是不可取的。
一定要有大量山洞,墓穴,下水道,不能钻地道的rpg都犹如缺失了灵魂。
战斗施法动作真实化,不要添加如武侠打斗一般的超现实反物理的动作特效。
必须是高自由度的任务系统,任何强引导主线任务设计都是下三滥。
人设继续保持系列一贯粗犷的风格,反对亚味及精致化。

孙女 发表于 2018-6-14 10:10

全程必须保持在线;
游戏中没有NPC;
所有的角色都是真人玩家;
在正式发行后的一段时间内将支持私人服务器与玩家自制MOD

ataraxianxy 发表于 2018-6-14 10:21

hersi 发表于 2018-6-14 10:23

4代是暖色调吧,也不错啊

kubikiri 发表于 2018-6-14 10:32

别,五代那低饱和度灰头土脸苦大仇深的样子看够了

skullgreymon 发表于 2018-6-14 10:36

最好像塞尔达那样爬山

qqq1942 发表于 2018-6-14 10:37

Lunamos 发表于 2018-6-14 10:38

冷色是因为天际省吧。希望吸收一些fnv的经验就好。

宁静中的沉默 发表于 2018-6-14 10:40

书的种类多点尤其像是元气满满的亚龙人女仆这类型的

bigming000 发表于 2018-6-14 10:40

哈曼的YY 发表于 2018-6-14 10:41

老滚是不是没法离开山洞墓穴下水道了.....

normalli 发表于 2018-6-14 10:46

5代的冷色调虽然挺好,但那是冷冽的天际。这个没有高下只有适合。
玩了这么多年我觉得这游戏mod都只是流于表面,没有对游戏的机制作出根本性的改变,也就无法产生那种能压过原版的mod。

茛菪 发表于 2018-6-14 10:46

估计会换引擎了……希望新引擎里也能保留人物跟所有垃圾的自由互动,当然物理引擎得好点……
主线最好跟天际一样毫无紧迫感,让人安心游山玩水
另外就是PC端保持对mod社区友好,经历了FO4之后希望杯赛能明白mod社区的热情其实很脆弱,有太多作者有自己的生活,并没有把modding当成职业的想法。

无名的刀锋 发表于 2018-6-14 10:49

自定义法术

木炭头 发表于 2018-6-14 10:54

打击感肯定会延续的 还有走路的溜冰感

soursoul 发表于 2018-6-14 11:21

一个过路的 发表于 2018-6-14 11:24

wlhlz 发表于 2018-6-14 11:37

在我看来5的优点都是继承自以前的,还把一些优良传统给放弃了,唯一的进步点是战斗部分由超级烂进化为非常烂
此外我十分不喜欢从4代开始的过于写实化风格,不是说原来是卡通风格,而是魔幻风格,现在的老滚实在太不魔幻了,明明设定上相当高魔的,实际玩起来却是低魔的感觉

断翅的天使 发表于 2018-6-14 11:49

请tm好好研究一下打击感....

洗刷刷 发表于 2018-6-14 12:01

zxlice 发表于 2018-6-14 12:03

地洞墓地,也可以改成风格不同的副本 为啥都要千篇一律的地洞

拉菲尔神父 发表于 2018-6-14 12:17

trentswd 发表于 2018-6-14 12:23

1 我要无缝地图
2 我要飞行术
3 我要史诗的主线,丰富有趣的支线以及生动的游戏世界
4 我要龙之信条以上的战斗系统
5 我去睡觉了

秋雨灰灰 发表于 2018-6-14 12:35

战斗(

月晓sora 发表于 2018-6-14 12:36

wlhlz 发表于 2018-6-14 11:37
在我看来5的优点都是继承自以前的,还把一些优良传统给放弃了,唯一的进步点是战斗部分由超级烂进化为非常 ...

很喜欢4代的属性点系统,技能和能力是同步成长的,战斗习惯决定了战斗能力,虽然4代这个系统有有明显漏洞还需要完善。五代低魔主要是因为在天际省,六代如果去亚龙人、虎人老家的话估计还是低魔,去红卫老家的话不清楚,五代设定红卫人重武轻魔,但是魔法实力还是有的,是个战斗风格问题,并不像天际人那样歧视魔法师为胆小鬼。

月晓sora 发表于 2018-6-14 12:40

最想要的是多样化的任务解决方案吧,不一定要正面刚过去,五代挖矿那个城里有个任务按任务指引走必须要战斗,但实际上可以不杀一个人解决的,就靠嘴炮,潜行、开锁,扒窃。

爱护动物抓根宝 发表于 2018-6-14 12:41

卧槽zh

本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2018-6-14 13:00 编辑

卧槽这风怒还带延迟的

爱护动物抓根宝 发表于 2018-6-14 12:44

极简ui
没有铺天盖地的问号和收集品
左右手独立配置
近乎完全撤除了城镇里的路人脸
mod支持(我感觉不妙)
毕竟游戏过了这么多年了很多优点已经过时或者被继承并发扬光大了

wotaicaile 发表于 2018-6-14 12:49

晨风的Lore+湮灭的dlc质量+天际的流言系统。

lzfpires 发表于 2018-6-14 12:57

缤纷如落絮 发表于 2018-6-14 12:57

画面保持不落后水准,开放世界,mod支持,再多加点那时候时髦的要素,5000万刀宣传费

齐了

落花微塵 发表于 2018-6-14 12:58

还真是有点儿想飞起来。

后藤P 发表于 2018-6-14 12:59

能维持任务的数量和质量就ok了,有点bug也可以接受

电单车 发表于 2018-6-14 13:02

zxlice 发表于 2018-6-14 12:03
地洞墓地,也可以改成风格不同的副本 为啥都要千篇一律的地洞

地洞的设置是和游戏中需要有城市,有建筑,有NPC,是老滚游戏世界观不可或缺的一部分。无论是不是与任务有相关或者玩家去不去探险,它都应该存在在那里。

电单车 发表于 2018-6-14 13:02

zxlice 发表于 2018-6-14 12:03
地洞墓地,也可以改成风格不同的副本 为啥都要千篇一律的地洞

地洞的设置是和游戏中需要有城市,有建筑,有NPC,是老滚游戏世界观不可或缺的一部分。无论是不是与任务有相关或者玩家去不去探险,它都应该存在在那里。

zhiuk 发表于 2018-6-14 13:08

御坂14084 发表于 2018-6-14 13:35

alitonx 发表于 2018-6-14 13:43

希望能回到3代的自由度,能飞,能瞬移,开放城市,更自由的屠杀和法术设计。

jcq21121 发表于 2018-6-14 13:52

希望延续老滚5公布到发售间隔只有一年的传统

wlhlz 发表于 2018-6-14 13:59

月晓sora 发表于 2018-6-14 12:36
很喜欢4代的属性点系统,技能和能力是同步成长的,战斗习惯决定了战斗能力,虽然4代这个系统有有明显漏洞 ...

写实化4代就开始了,战栗孤岛还有一点以前的魔幻感觉,滚5又更进一步写实了,不是战斗中用多少魔法这么简单的问题,是游戏的整体风格,魔法在泰瑞姆尔的学习传播早就规范化了,跟哪个省关系并不大,作为一个纯粹的唯心主义的世界观,魔法在广度上非常常见,在高度上人类也能利用神力改变世界线(龙破),龙吼其实也是一种魔法,风格方面一个典型的对比,滚3的远距离交通工具是跳蚤大巴,滚5是一辆破板车
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