ddwhzh 发表于 2018-6-14 15:24

请保持敌人种类丰富,别出现其他游戏五色战队现象。

xifeilu 发表于 2018-6-14 15:32

画面,随机触发的NPC跟事件这是我最喜欢的地方,想必不会抛弃
我认为把缺点改进一下就几进完美了,就是那些恶心的地洞,能不能不要没事老是钻一钻………………我是真的每次看到钻地洞头大的要死,成天在一个墓穴里挖坟跟些骷髅鬼怪的打,我多想大白天在太阳底下跟怪战斗,请务必以地面战斗为主,地下战斗为主,不要动不动“盗墓”不是在玩鬼吹灯
还有那些水份比较高的支线其实可有可无就没必要强行做出来凑数了,做几个印象深刻的支线就OK,其他等MOD啥开发就行

月晓sora 发表于 2018-6-14 15:35

wlhlz 发表于 2018-6-14 13:59
写实化4代就开始了,战栗孤岛还有一点以前的魔幻感觉,滚5又更进一步写实了,不是战斗中用多少魔法这么简 ...

跳蚤大巴的例子其实就是典型的行省文化的区别,晨风算是精灵文化的一支,跟天际省的诺德蛮子文化完全不一样。我能理解您想讨论的不是高魔世界观和低魔世界观的区别而是美术风格的不同,但是对天际来说魔法是舶来品,是随着帝国统一文化交流才出现的,诺德的文化是建立在自己一砖一瓦打造上,和精灵一脉一直有使用魔法的历史的文化而表现出来的风格注定不同,这恰恰是滚5精妙的地方,滚6能不能达到滚5的高度,我很关注滚6的美术风格能不能体现故事舞台当地的文化,如果还是一股子天际省的味儿,就是失败的。

gerenjie2 发表于 2018-6-14 15:37

地下城维持原有水准就可以了,能不能去卡婊那挖几个人加强下打击感。。。

何边杨 发表于 2018-6-14 15:40

法术的有效距离

viator42 发表于 2018-6-14 16:32

辐射4的聚落和建造模式会拿过来直接用.塔玛瑞尔MC

bwsusaga 发表于 2018-6-14 16:46

除了高自由度任务系统一定要保留,
其它的我TM都想要更好的……

还有龙裔的龙吼短字节术法很爽啊,打起来跟嘴炮喷人一样。不知道6代有没有类似的。

哈曼的YY 发表于 2018-6-14 17:23

viator42 发表于 2018-6-14 16:32
辐射4的聚落和建造模式会拿过来直接用.塔玛瑞尔MC

不详的预感....

zxlice 发表于 2018-6-14 18:58

换个引擎。

mithralmask 发表于 2018-6-14 19:20

没想出来有啥优点

可以当黄油框架?

—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0

jf8350143 发表于 2018-6-14 19:28

本帖最后由 jf8350143 于 2018-6-14 19:30 编辑

说实话我觉得老滚的任务自由度根本就不高……

这点上还是要去学学黑曜石的任务设计

给你个关键支线任务,让你去某个地洞里杀个人,那起码进洞就要有3种进法,进了洞走到对面面前也得有三种走法,走到了面前怎么搞死他还得有三种不同的方法,最后还要有三种不搞死他依靠嘴炮解决问题的途径

就跟Deadfire里杀本维斯一样,进堡垒可以打着海盗旗混进去,可以从后门钻进去,也可以直接大摇大摆的杀进去;进去了之后找本维斯可以正门搞事引开守卫走进去,也可以从后门潜入进去走厨房;到了大厅可以搞事情把人引出来然后装好炸弹直接炸死,也可以冲进他的房间直接砍死他,还可以让对他不满的手下把他的船开走把他引出来;出来之后可以不杀他嘴炮让他给钱和帮你做宣传提高声望,也可以直接砍死他,也可以骗他钱之后再砍死他(而且这里你杀不杀他对最后海盗任务线的展开还有影响)。

基本上各个主要支线的路线能够做到这个程度的多样化就可以了。毕竟黑曜石一个穷逼,杯赛辐射4半天就卖了1200万套这么有钱

aithinkso 发表于 2018-6-14 21:23

空前绝后的次时代UI

—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0

太书主 发表于 2018-6-14 22:36

xifeilu 发表于 2018-6-14 15:32
画面,随机触发的NPC跟事件这是我最喜欢的地方,想必不会抛弃
我认为把缺点改进一下就几进完美了,就是那些 ...

因为是天际省

多冷的隆冬,我在地下烤猛犸

祭祀祖先,全变尸鬼

normalli 发表于 2018-6-14 22:56

月晓sora 发表于 2018-6-14 15:35
跳蚤大巴的例子其实就是典型的行省文化的区别,晨风算是精灵文化的一支,跟天际省的诺德蛮子文化完全不一 ...

古诺德人是文武双全的,伊斯格拉默是个战斗法师,诺德三英雄里也有个法师,龙祭祀个个都是大法师,建立冬堡的沙利多也是神级的法师,英灵殿的守门人说过诺德人以前也是很擅长魔法的

月晓sora 发表于 2018-6-15 10:45

normalli 发表于 2018-6-14 22:56
古诺德人是文武双全的,伊斯格拉默是个战斗法师,诺德三英雄里也有个法师,龙祭祀个个都是大法师,建立冬 ...

看来是我才疏学浅妄下定论了

d.kaede 发表于 2018-6-15 11:08

jf8350143 发表于 2018-6-14 19:28
说实话我觉得老滚的任务自由度根本就不高……

这点上还是要去学学黑曜石的任务设计


老滚5的问题不仅是任务互动少,整个架构都是一盘散沙,绝大部分任务都没有互相关联。还有那种你无论做多少次世界都没有发生任何变化,只有你钱袋里多了几百块这种反反复复的无聊任务。

以前我也期待杯赛能学一下黑石头,现在看来根本没任何必要。任务做的有趣点,剧情和演出效果做好点就足够了。辐射4画虎不成反类犬还弄出不少bug, 不会做不如不做。何况玩家的鉴赏水平也摆在那里。

dumplingpro 发表于 2018-6-15 14:21

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-6-15 14:25 编辑

希望出完全沉浸VR版,带有物理特性的战斗方式(挥舞武器的速度、打击角度、动能存量影响攻击力和打击后击飞之类的物理效果),支持眼球跟踪技术(只在注视点附近高清渲染,眼神锁定释放魔法,并且根据目光投向的聚焦点产生景深模糊),支持(伪)实时光线跟踪(只对部分景物实时光线跟踪),原生支持足部跟踪/万向跑步机真实行走(现在有不原生的版本)。

现在老滚VR在MOD的加持下,已经部分做到了,但毕竟内核太老了。换下一代老滚VR,配合下一代VR设备和下一代硬件,可以真正穿越天际省了。

任务随便做个主线就行了,然后出个官方编辑器,让玩家自己做MOD搞定。

西洛克 发表于 2018-6-15 15:13

月晓sora 发表于 2018-6-14 12:36
很喜欢4代的属性点系统,技能和能力是同步成长的,战斗习惯决定了战斗能力,虽然4代这个系统有有明显漏洞 ...

红卫记得有类似剑仙的设定

缤纷如落絮 发表于 2018-6-15 15:20

西洛克 发表于 2018-6-15 15:13
红卫记得有类似剑仙的设定

剑歌者现在基本已经死干净了

无爱二次元 发表于 2018-6-15 17:28

mellshon 发表于 2018-6-15 17:56

宁静中的沉默 发表于 2018-6-14 10:40
书的种类多点尤其像是元气满满的亚龙人女仆这类型的

图书和硒统书库数据链接?

mellshon 发表于 2018-6-15 17:58

哈曼的YY 发表于 2018-6-14 10:41
老滚是不是没法离开山洞墓穴下水道了.....

5开场一直到第一次吸魂做的都很好......然后就一头钻进墓穴里不出门了

骊歌三叠 发表于 2018-6-15 18:07

zhufannan 发表于 2018-6-16 00:43

(^_^) 发表于 2018-6-16 03:33

本帖最后由 (^_^) 于 2018-6-16 03:35 编辑

折磨modding大神

“我到底买了什么鬼!!!赶快打开Photoshop,Maya,。。。”

quadrozeke 发表于 2018-6-16 04:11

本帖最后由 quadrozeke 于 2018-6-16 04:22 编辑

最低要求应该是全连通的大地图、城市、建筑和地洞,全连通大地图和城市这个本世代MOD都做得到了(其实滚4就做得到了),你一个下一世代游戏做到要求不高吧。

其次是玩法上针对全连通的大地图、城市、建筑和地城设计,战术自由度要包括从地城外打到地城内。这个其实本世代塞尔达是做到了的。而且也不用把流程做那么精致,滚5那种地城中间一个天井的地形,把天井和外部地形连通,对下一世代游戏来说真的很难做吗?

爬山。老滚这套蹭山登山玩法帮我适应了PUBG,早期没攀爬的时候爬各种陡坡其实都是靠滚5爬山经验硬上的,带一队人爬悬崖往往只有我一个爬上去,等于两个弱智游戏的经验互通了。滚6搞一套垂直移动机制,扩展行动自由度,不要太弱智,这要求不过分吧。

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不过我估计杯赛一个都做不出来,正经任务数量还要缩水,还要限制Mod,还要搞一堆没卵用的拉稀系统。

舞蹈教练 发表于 2018-6-16 07:27

要像滚5一样有大量免费mod,不要搞mod收费,不要出b社自己的mod平台。

sandro 发表于 2018-6-16 07:29

把飞行和漂浮加回来啊,魔法门六都能飞在天上砸流星雨
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查看完整版本: 你们觉得上古卷轴6应该延续5的哪些优点?