口袋妖怪系列把Mega进化黑历史化的原因是什么?
Mega进化刚出来的时候还是挺惊艳的,很多设计非常酷炫,虽然造出了一些BUG级宠物但由于一队只能进化应该所以也还好。但进入第七世代后mega迅速黑历史化,宁可使用尬舞也不用Mega,不仅没有新宠Mega而且在SM/USUM中很多图鉴对于Mega进化的描述相当恐怖,基本都描绘为力量过剩、感到痛苦、失去理性、冷酷无情、充满破坏冲动。印象最深刻的是巨金怪的描述
https://wx1.sinaimg.cn/mw690/6b1d5f6cgy1frviq3xfusj20rk07xt9z.jpg
已经是细思极恐了啊喂!
所以GF在这块180度的转变是怎么回事? 图鉴都是胡说八道 可否理解为GF在这一块的变化是其对于整个系列受众层面变化的一个缩影?或者Mega得到了某种相当负面的评价or市场反馈? https://wx4.sinaimg.cn/mw690/9bdef51cgy1frviwousl8j20am0e140n.jpg 图鉴一开始三原色那些也不会白到哪里去
算是回归本质
真要黑历史不会在SM通关后还找个NPC给你mega石
直接说阿罗拉不产mega石就行了 别在意图鉴啊喂,我只是好奇GF在这块的想法到底发生了啥变化。。明明mega更酷炫更强力的 不觉得mega有多成功,设计得那么生硬,我都是当pm版本的错误进化看待的 我怎么记得PM明刚发售那会都吹图鉴现实残忍化是回归原点…
Z技就是典型为创新而创新…创成啥B样就不管了
保不准也是为了在子供市场把妖表抢走的市场拉回来一点才弄出这种小孩玩意
怎么张嘴就来黑历史?只不过是每作推不同的新内容吧
MEGE已经融入PVP战术开发了吧,怎么可能黑厉害。而且MEGA在动画中表现是羁绊的胜利
日月图鉴编写风格也是不同,重新提起食物链和生态内容,想了想,黑鬼博士DISS法国佬博士的研究,也很正常 gf搞z招是想让每只pm都能来一发rpg,mega毕竟只有部分精灵能用 楼上角度对,但是看问题深度不够~
日野晃博就是最近10年来子供向作品第一人~~学习他完全没有错~
雷球从简单的必杀足球游戏叠加了从各个第三作品学来的圣衣/附身/变身/化身,叠加以增加角色战斗力,并且满足子供的热血诉求~~
PM学习的就是雷球做的加法~~而不是对标妖表~
但是GF的技术力以及剧本能力,和L5差距实在是太大了…… gf说过这个问题啊,他们后来觉得不管怎么再研究mega也只有部分精灵可以享受,所以他们探讨之后决定用z技能这种理论上所有精灵都能加强的方法 说起日月图鉴,印象比较深的是挑明了派拉斯特的虫子其实已经死了,整个就是个蘑菇控制个尸体 mega和Z技短期算是爆点。长期来看就是破壳萌系列的累赘。数码暴龙系列好歹每代换设定,可以乱搞装甲进化或是别的乱七八糟的方式。但破壳萌系列是要把以前拉的屎一口都少不了地吃下去的 本帖最后由 绿冰 于 2018-6-1 12:41 编辑
不可避免 发表于 2018-6-1 12:31
mega和Z技短期算是爆点。长期来看就是破壳萌系列的累赘。数码暴龙系列好歹每代换设定,可以乱搞装甲进化 ...
Mega以某种形式被Z吞并,我觉得是时间问题
Mega本身理念可能是对的,实际出来问题太多了
一是人气方面,人气怪的必须设计得好看,人气差的设计得不行又会葬送这只宝可梦的可能性,要求太高了
二是实力的问题,本来就有命玉、剩饭这种强力道具,设计得一般没价值,就只能设计得比较变态
又不能脱离原本的怪太多,结果大多是强者更强,弱者还是弱
Z再怎么说比较全面,人气的宝可梦可以定制专属的,强度调整也比较方便
而且解决了一个问题……训练师在战斗中的存在意义
不过也有可能以后Mega和z都没了 mega还有一点就是补充新加图鉴不多的问题
日月靠亚种解决这个问题就没必要出新的mega mega进化本来就是极限状态。 极限状态下对身体必然造成很大的负荷。 绿冰 发表于 2018-6-1 12:38
Mega以某种形式被Z吞并,我觉得是时间问题
Mega本身理念可能是对的,实际出来问题太多了
Z和mega本身并不冲突。Mega是为了打造核心单位,而且Z更多的是为了一发突破。 mega成本更高,平衡更困难
Z本质上只是个技能 动画还说快龙速度最快呢 麻烦lz提供一下这个图鉴的连接 MEGA和Z招式都是为了平衡对战党和轻度玩家搞的玩意
这种东西把宝可梦原有的世界观搞得不三不四,早点黑历史掉比较好
这次LGPE算是个尝试吧
直接把轻度/核心玩家通过 系列作品 区分开对现在的宝可梦来说也是一种可行的尝试 liangjiami 发表于 2018-6-1 14:09
mega也好z也好甚至亚种也好,这类东西一般都坚持不到3代,就像金银开始玩的退化版,现在都不搞了。 ...
这种本来就有点折磨,g3、g4那堆都得带香炉孵蛋,不仅弱还进化麻烦,进化后才能继续孵蛋
一开始设计上就设计完整不就好了
Mega也算不上黑历史,目前只是边缘化而已 不可避免 发表于 2018-6-1 12:31
mega和Z技短期算是爆点。长期来看就是破壳萌系列的累赘。数码暴龙系列好歹每代换设定,可以乱搞装甲进化 ...
数码暴龙每代換設定只是萬代為了賣新機器阿...
而且因為每代都是全面大改 帶來的結果就是整個體系異常混亂 liangjiami 发表于 2018-6-1 16:20
从这里就看出这公司的思路了,搞新点子从来就没长远规划,能混一代就一代 ...
长远?补上的基本上是人气比较高的
一开始设计了完整的进化链,就不需要再追加了
继续再追加一种就多个香炉,费力不讨好的我觉得才是不长远吧
现在为了获得特定宝可梦的进化、孵蛋道具我都觉得已经太多太杂,应该精简了 本帖最后由 黑化的石头 于 2018-6-1 18:26 编辑
Z技能和MEGA完全不能比,Z技能一共就18个,MEGA则每个版本都能出几个来拉动人气,如果你要说专属Z的话那么和MEGA还有什么区别?你觉得GF会给冷门PM设计专属Z吗 不觉得pm做什么都半途而废?完善进化链,好像就到黑白就没了,可能是懒得想,然后呢mega也差不多,搞完就算了,阿罗拉亚种就这么多小打小闹大多是151里面的,说实在GF又没有什么新精灵,新剧情dlc的习惯,做什么事都半途而废。 4代搞了一大堆性别差异,结果之后世代有性别差异的就5个。可能是5代用动态点绘,成本太高,后面也就不搞了。 有既讨厌mega又讨厌z的吗 多段进化性别差异都挺好 都让游戏更充满惊喜 以丰富生态的形式 mega z更噱头
z太可笑 训练师的存在感 就在于指挥pm啊!
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