jsd 发表于 2002-2-15 23:21

从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

简单来说BLIZZARD是一个精品电脑游戏软件公司.它的作品数目不多,可是每一作也是精品(本人觉得),如星际争霸 DIABLO1&2 魔兽争霸1&2&可能就快出的3(自己估计的~~是不是就快出大家FANS心中有数~~乐乐~~).
以上这些都是他的招牌作品.出的时候每个作品都是以当时的技术来说带有领先地位的.每一作都是卖座又叫好(全球销量每一作都是300W以上的),他们又创立了BATTLE.NET(可以让玩家通过互联网进行网上对战------完全免费的).
BLIZZARD在作品上可以说是电脑游戏软件中的一哥之一,巨头(不过他们只是一公司里面的一个游戏小组).一贯的作风就是慢功出精品(至少我没对他们的游戏失望过),但他们唯一的一点不好就是爱跳票(怒又爱).
在XBOX上出游戏,以他们的风头,拥护者的数目,出品的质量,XBOX要巩固欧美的地位绝对是要将他拿到手的(这话好说大家都是老外).
这只是小弟的个人看法~若有不对之处请大家提出~~讨论讨论你们的意见~~乐乐~~

灵魂黑客 发表于 2002-2-15 23:27

BLIZZARD公司,强就一个字!

snoopys 发表于 2002-2-15 23:27

看首页,有一篇BILZZARD介绍的,太长了,我不转了

http://61.151.248.24:8080/collection/010.htm

jsd 发表于 2002-2-15 23:30

最初由 snoopys 发布
看首页,有一篇BILZZARD介绍的,太长了,我不转了

http://61.151.248.24:8080/collection/010.htm
谢谢~~我会去看的了~~我也自知道这篇文不全面的了~~乐乐~~谢谢前辈~~

ST.KuCSe 发表于 2002-2-15 23:56

对暴雪实在是敬仰的很
看了那文章后就能知道暴雪的伟大
就是因为有那么一群真正爱游戏的人所以才成就了暴雪(借鉴宫本大师97年夸赞SQUARE之语)
但是就发行来说
什么家用机版还得看EA或其他什么发行商了
唯一记得的暴雪自己开发的家用机游戏也只有我曾经提到的那个格斗游戏和那个文章里看到的特警判官的SFC版了(可惜真的没玩过)

Meltina 发表于 2002-2-16 00:03

BLIZZARD~~
如果加盟XBOX一定是WOW吧。
不过BLIZZARD的游戏都是用鼠标+键盘操作的
移植游戏机不知道会如何

jsd 发表于 2002-2-16 08:52

我想这里还是有一定FANS的,写这篇东东也没白费~~乐乐~~
鉴于有人想了解了解BLIZZARD,小弟献了这个丑,由于小弟一时兴致起, 从构思到下笔1小时草草完成~~

slayer 发表于 2002-2-16 12:38

最初由 Meltina 发布
BLIZZARD~~
如果加盟XBOX一定是WOW吧。
不过BLIZZARD的游戏都是用鼠标+键盘操作的
移植游戏机不知道会如何

同感!!!
不过真的很喜欢BLIZZARD的游戏的说!

murasame 发表于 2002-2-16 14:31

虽然不至于和游戏机誓不两立,但是玩暴雪游戏的玩家都会选择pc而不是游戏机,哪怕花一台游戏机的钱去升级,移植了也没有用
暴雪也不会冒晚发售甚至不发售pc版的险去满足家用机,既然家用机注定晚发售,那也只能说是走个形式,错过了时效这个东西,便宜也没有用

北落师门 发表于 2002-2-16 14:34

玻璃渣~~~~~~~~~
玻璃渣~~~~~~~~~~

魑魅 发表于 2002-2-16 15:12

大菠萝,星际,魔兽,PC上的精品呐???

但是,偶对B做TVGAME的能力质疑???

jsd 发表于 2002-2-16 17:28

最愤怒的就是DIABLOX2 1.09版的补丁让游戏失去平行性(弓箭手超强强得离谱)(我是野蛮人的拥护者,野蛮人没物免的盾加单手2XX-3XX的剑PK时活不了)(怒),我本人觉得BLIZZARD这点做得不好(个人意见)

Meltina 发表于 2002-2-16 19:12

最初由 jsd 发布
最愤怒的就是DIABLOX2 1.09版的补丁让游戏失去平行性(弓箭手超强强得离谱)(我是野蛮人的拥护者,野蛮人没物免的盾加单手2XX-3XX的剑PK时活不了)(怒),我本人觉得BLIZZARD这点做得不好(个人意见) 行了吧,bar还有bo呢。d2的精髓就是组队战,由于hc打多了,我也很久没有pk过了,深感不同角色配合作战的重要性。
你现在在这里鸣不平?你不想想1.01那些时候WW有多强?为什么你那时不说不平衡?Amazon当时还有bow bug呀,k boss都有问题,还敢PK?你也不想象Amazon痛苦了多久?ex后最大的失败就是uni装备的种类强化,以前靠rare的随机属性找装备的兴奋感都没有了。PK就是拼装备了,Amazon也只是knockback+slow无赖了点,一般PK禁用slow、pd等就比较公平了。你说nec pk强吗?一个wf zon打不过silentsky的nec的例子我都看过呢...

jsd 发表于 2002-2-16 19:26

最初由 Meltina 发布
行了吧,bar还有bo呢。d2的精髓就是组队战,由于hc打多了,我也很久没有pk过了,深感不同角色配合作战的重要性。
你现在在这里鸣不平?你不想想1.01那些时候WW有多强?为什么你那时不说不平衡?Amazon当时还有bow bug呀,k boss都有问题,还敢PK?你也不想象Amazon痛苦了多久?ex后最大的失败就是uni装备的种类强化,以前靠rare的随机属性找装备的兴奋感都没有了。PK就是拼装备了,Amazon也只是knockback+slow无赖了点,一般PK禁用slow、pd等就比较公平了。你说nec pk强吗?一个wf zon打不过silentsky的nec的例子我都看过呢...
我同意~不过单挑弓箭手太强了只有狼人和忍者勉强可以应付一下(个人认为)

jsd 发表于 2002-2-16 19:38

最初由 Meltina 发布
你不想想1.01那些时候WW有多强?为什么你那时不说不平衡?
请你清楚一点~~我无说赞成1.01的野蛮人~我只是想blizzard可以将这游戏平行一点~找到一个平行点~我不是想游戏太偏重于某人物~各方异彩希望可以做到这样~
我觉得星际在平行方面就做得很好~~就希望可以在这环境玩这游戏~~
希望你能明白我的意思~~乐乐~~

winterfall 发表于 2002-2-16 19:55

除非暴雪能像任天堂那样既有长时间打造的超大作(这个已经ok了)也有制作周期短,但游戏销量还是能够有很不错表现的精品,否则,不会对主机大战有什么大的影响力……

SHINICHI.K 发表于 2002-2-16 20:35

我一直认为Blizzard的游戏会和FF一样,谁挖到他谁就会赢,但是却也忽略了一点,Blizzard的叫座游戏都是PC游戏,以欧美、日本的PC普及量来看为Blizzard的游戏去买XB基本是不可能的事情~~~~

jsd 发表于 2002-2-16 20:47

想和大家补充一点比较重要或者也不太重的东西~~乐乐~~
diablo2的亚洲销量是全球各州之冠,单是一个韩国diablo2的销量就要比整个欧洲还多.这说明了亚洲人也很接受diablo2和blizzard的,最少韩国人很喜欢.

gameboy 发表于 2002-2-16 20:47

Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

多谢赐教,但是B加入了XBOX是重作自己的招牌游戏的XBOX版还是新做游戏呢?我也是的拥护者,毕竟是从玩电脑过来的,支持B是从玩魔兽争霸开始的!上面的问题希望得到回答!

Soul.Spenser 发表于 2002-2-16 20:53

focus 发表于 2002-2-16 21:28

D2的确是一个伟大的游戏。但是也应该看到它的升级过程是一个由不平衡到不平衡的过程。D2从诞生起就bug不断,到现在也还是这样。BL的各种补丁也并非单纯为了让游戏更加平衡,更多是实非得以。官方站网的重大bug多的难以计数。1.00的时候,bar的LA不说了,那时候PK的100%是bar。还有难以想象的+all skill的bug,造就了一批all skills 20的怪物。1.03的各种不严密之处暴露更多了,象sor的施法错误,zon的strafe。升到1.04据说是因为有人做出了自动gamble的工具,紧接着因为同样原因升到1.05。EXP出来后bug更是空前严重,最出名的大概就是1.07和1。08的双手拿武器和ASS的mb,后来109还有武器上的魔法无法施放等错误。有意思的是,每一次补丁出来,就伴随着各个角色的实力变化,BL从未作到过真正平衡。BN上则表现为一波又一波的某个角色的热潮。就pvc来说bar就经历了la bar,lance bar,ss bar的几次大时尚,现在似乎frenzy bar很流行;又如sor,最开始清一色的orb,107后加入cast delay马上兴起fw,后来是nova,现在是全能;paladin的打法更是千奇百怪。PVP说起来103以后就一直是sor的天下,只不过后来加了
属性吸收的装备,才被bowzon追上。D2的角色之间 实力从没有平衡过,照样有无数的人热衷PVP。有人说pvp一定要在公平的环境下,并拿PSO来举例,很可笑。

jsd 发表于 2002-2-16 22:18

最初由 focus 发布
D2的确是一个伟大的游戏。但是也应该看到它的升级过程是一个由不平衡到不平衡的过程。D2从诞生起就bug不断,到现在也还是这样。BL的各种补丁也并非单纯为了让游戏更加平衡,更多是实非得以。官方站网的重大bug多的难以计数。1.00的时候,bar的LA不说了,那时候PK的100%是bar。还有难以想象的+all skill的bug,造就了一批all skills 20的怪物。1.03的各种不严密之处暴露更多了,象sor的施法错误,zon的strafe。升到1.04据说是因为有人做出了自动gamble的工具,紧接着因为同样原因升到1.05。EXP出来后bug更是空前严重,最出名的大概就是1.07和1。08的双手拿武器和ASS的mb,后来109还有武器上的魔法无法施放等错误。有意思的是,每一次补丁出来,就伴随着各个角色的实力变化,BL从未作到过真正平衡。BN上则表现为一波又一波的某个角色的热潮。就pvc来说bar就经历了la bar,lance bar,ss bar的几次大时尚,现在似乎frenzy bar很流行;又如sor,最开始清一色的orb,107后加入cast delay马上兴起fw,后来是nova,现在是全能;paladin的打法更是千奇百怪。PVP说起来103以后就一直是sor的天下,只不过后来加了
属性吸收的装备,才被bowzon追上。D2的角色之间 实力从没有平衡过,照样有无数的人热衷PVP。有人说pvp一定要在公平的环境下,并拿PSO来举例,很可笑。
你好欢迎!!~~我的针对BLIZZARD文章也要发表了~~请发表发表意见~~

jsd 发表于 2002-2-16 22:27

Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

最初由 jsd 发布
简单来说BLIZZARD是一个精品电脑游戏软件公司.它的作品数目不多,可是每一作也是精品(本人觉得),如星际争霸 DIABLO1&2 魔兽争霸1&2&可能就快出的3(自己估计的~~是不是就快出大家FANS心中有数~~乐乐~~).
以上这些都是他的招牌作品.出的时候每个作品都是以当时的技术来说带有领先地位的.每一作都是卖座又叫好(全球销量每一作都是300W以上的),他们又创立了BATTLE.NET(可以让玩家通过互联网进行网上对战------完全免费的).
BLIZZARD在作品上可以说是电脑游戏软件中的一哥之一,巨头(不过他们只是一公司里面的一个游戏小组).一贯的作风就是慢功出精品(至少我没对他们的游戏失望过),但他们唯一的一点不好就是爱跳票(怒又爱).
在XBOX上出游戏,以他们的风头,拥护者的数目,出品的质量,XBOX要巩固欧美的地位绝对是要将他拿到手的(这话好说大家都是老外).
这只是小弟的个人看法~若有不对之处请大家提出~~讨论讨论你们的意见~~乐乐~~
针对BLIZZARD于本标题的自见补充质料文章

我认为blizzard不会轻易拿自己的招牌作品的续集派上台,起码也要等xbox稳住阵脚,有利可图,前景明朗的时候才会着手策划,最少在xbox早段和中期这些日子不会看到他们打正牌的pc名作转营xbox的举动,因为他不会轻易拿这些名作的名声去做实验,稍有不慎怕会遗憾多时.可以的话可能会派上外传的东西上场,他们的名作不景也是pc上的,xbox上的同名作品外传在玩法上有着一定的差别(就如M斑竹之前所说的),外传之类的东西可能在xbox中有所发展,也可以为改变玩法有所交待.

我个人觉得blizzard的作品吸引人的地方最少有4点,第一,画面的突破感(他们都是走在同期技术的尖端的).第二,他们的平行性上做得实在无话可说(星际这老游戏,现在还不知有多少拥护者玩家,不用说就是因为它的平行性上做得好.我想魔兽3迟迟未出的原因就是为着这点).第三,就是他们出品的每一个游戏系列都有一个庞大得让你难以置信的背景剧本烘托(举个例diablo不用多说了吧!其他系列也是一样),这样让你感觉到他们的故事都是有根有据的.第四,其实包含各方面,就是有游戏性.他们在我心目中就是这样的做游戏的了.

其实是不是在XBOX上出他们名作的续集也没关系,只要他们这样对游戏制作的态度不变,出品绝对是精品.我想他们在XBOX上绝对会以上段所说4点的中指来制作游戏的我十分相信(这是他们出产精品的经验),因为我从他们作品中看到的就是这些制作游戏的精神.

本文用了小弟一个半钟头完成,小弟这翻话绝对不能代表什么,但都是小弟的内心想法.对BLIZZARD的个人见解.要是有对现实事实有误解之处,请多多谅解指出~~大家讨论讨论~各抒己见~~
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灵魂黑客 发表于 2002-2-16 23:14

Re: Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

最初由 jsd 发布

针对BLIZZARD于本标题的自见补充质料文章

我认为blizzard不会轻易拿自己的招牌作品的续集派上台,起码也要等xbox稳住阵脚,有利可图,前景明朗的时候才会着手策划,最少在xbox早段和中期这些日子不会看到他们打正牌的pc名作转营xbox的举动,因为他不会轻易拿这些名作的名声去做实验,稍有不慎怕会遗憾多时.可以的话可能会派上外传的东西上场,他们的名作不景也是pc上的,xbox上的同名作品外传在玩法上有着一定的差别(就如M斑竹之前所说的),外传之类的东西可能在xbox中有所发展,也可以为改变玩法有所交待.

我个人觉得blizzard的作品吸引人的地方最少有4点,第一,画面的突破感(他们都是走在同期技术的尖端的).第二,他们的平行性上做得实在无话可说(星际这老游戏,现在还不知有多少拥护者玩家,不用说就是因为它的平行性上做得好.我想魔兽3迟迟未出的原因就是为着这点).第三,就是他们出品的每一个游戏系列都有一个庞大得让你难以置信的背景剧本烘托(举个例diablo不用多说了吧!其他系列也是一样),这样让你感觉到他们的故事都是有根有据的.第四,其实包含各方面,就是有游戏性.他们在我心目中就是这样的做游戏的了.

其实是不是在XBOX上出他们名作的续集也没关系,只要他们这样对游戏制作的态度不变,出品绝对是精品.我想他们在XBOX上绝对会以上段所说4点的中指来制作游戏的我十分相信(这是他们出产精品的经验),因为我从他们作品中看到的就是这些制作游戏的精神.

本文用了小弟一个半钟头完成,小弟这翻话绝对不能代表什么,但都是小弟的内心想法.对BLIZZARD的个人见解.要是有对现实事实有误解之处,请多多谅解指出~~大家讨论讨论~各抒己见~~



说得对,我对BLIZZARD公司的尊敬就是因为他们的制作游戏的精神是对玩家尽责,游戏延期也是为了让玩家们玩到更好的游戏,即使游戏发售了也要为玩家做完善的售后服务,这才算是一个真正为玩家着想的游戏公司,所以只要BLIZZARD公司的制作精神不变,我也永远是她的FANS。

monkeyking 发表于 2002-2-16 23:15

Re: Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

BLIZZARD的游戏最为典型地体现了西方人的思维特点

terryks 发表于 2002-2-16 23:25

单从暴雪做的PC GAME来说无疑是成功并值得尊敬的。
但从它的加入和X-BOX的成败来说,我似终觉得游戏机上的胜负还是要看专做TVGAME的厂商。暴雪的游戏大多是属于电脑的,在游戏机上玩就显得怪怪的。要它重做一个新的TVGAME不见得会擅长,但要它做本身名作的续篇的话似终也是大多玩家会选择PC而不是XB的问题。
所以虽然很佩服暴雪,但它对XB的影响力上我还是有保留!

ST.KuCSe 发表于 2002-2-17 00:13

暴雪有如何爱游戏?
根据某北美游戏杂志的说法
他们赚到的钱至少一半花在了BN的维护上
那还有什么好说的?
而其制作游戏的认真态度实在可怕
如果关注其游戏至少达到偶这个程度,也就是那个时候时时到处留意着SC的任何新闻的话!就会发现,SC即使到了发售前两个月,游戏整体的感觉也和我们拿到的有很大的区别!(当时广告上的图片,T的建筑和现在差别之大难以想象,看上去完全是另外一个游戏~!)
想到以前的和现在的BAR就……
私自认为109平衡性仍然……
另外就关卡设计上来说,地狱中的一些设置实在违背了一些原则!

murder 发表于 2002-2-17 01:10

Re: Re: Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

最初由 monkeyking 发布
BLIZZARD的游戏最为典型地体现了西方人的思维特点


NO
最为体现西方人特点的要数Black Isle的异尘余生(Fallout)
暴雪的游戏是完完全全的大众化,全民化。

ST.KuCSe 发表于 2002-2-17 01:19

楼上说的是
D2在日本的成功就是最大的说明

murder 发表于 2002-2-17 01:27

最初由 ST.KuCSe 发布
楼上说的是
D2在日本的成功就是最大的说明

只能这样说,diablo这个游戏本来就是暴雪为了打开市场而制作的
而星际争霸,魔兽争霸这一类RTS,也不会有什么地域差异问题(日本人除外)。
要真正体现东西方游戏风格的不同
几个RPG一比较就可以立杆见影了

snoopys 发表于 2002-2-17 01:28

Re: Re: Re: Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

最初由 murder 发布



NO
最为体现西方人特点的要数Black Isle的异尘余生(Fallout)
暴雪的游戏是完完全全的大众化,全民化。

同意,完全是美国式的思维

自由,讲究英雄,个性

nbc 发表于 2002-2-17 01:45

Re: Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

最初由 jsd 发布

针对BLIZZARD于本标题的自见补充质料文章

我认为blizzard不会轻易拿自己的招牌作品的续集派上台,起码也要等xbox稳住阵脚,有利可图,前景明朗的时候才会着手策划,最少在xbox早段和中期这些日子不会看到他们打正牌的pc名作转营xbox的举动,因为他不会轻易拿这些名作的名声去做实验,稍有不慎怕会遗憾多时.可以的话可能会派上外传的东西上场,他们的名作不景也是pc上的,xbox上的同名作品外传在玩法上有着一定的差别(就如M斑竹之前所说的),外传之类的东西可能在xbox中有所发展,也可以为改变玩法有所交待.

我个人觉得blizzard的作品吸引人的地方最少有4点,第一,画面的突破感(他们都是走在同期技术的尖端的).第二,他们的平行性上做得实在无话可说(星际这老游戏,现在还不知有多少拥护者玩家,不用说就是因为它的平行性上做得好.我想魔兽3迟迟未出的原因就是为着这点).第三,就是他们出品的每一个游戏系列都有一个庞大得让你难以置信的背景剧本烘托(举个例diablo不用多说了吧!其他系列也是一样),这样让你感觉到他们的故事都是有根有据的.第四,其实包含各方面,就是有游戏性.他们在我心目中就是这样的做游戏的了.

其实是不是在XBOX上出他们名作的续集也没关系,只要他们这样对游戏制作的态度不变,出品绝对是精品.我想他们在XBOX上绝对会以上段所说4点的中指来制作游戏的我十分相信(这是他们出产精品的经验),因为我从他们作品中看到的就是这些制作游戏的精神.

本文用了小弟一个半钟头完成,小弟这翻话绝对不能代表什么,但都是小弟的内心想法.对BLIZZARD的个人见解.要是有对现实事实有误解之处,请多多谅解指出~~大家讨论讨论~各抒己见~~
 这偶认为XBOX在其本土市场是极有竞争力的,blizzard的作品又是电脑游戏中的翘楚自然不会冷落XBOX!

永远的访客 发表于 2002-2-17 10:43

1.BLIZZARD的作品不适合传统游戏机.手柄不适合RTS,因为他的速度太有限,SC中,要让指针划过一个屏幕并选中单位,鼠标能轻易在0.5秒内完成,换成键盘,起码要1秒种,这对即时制游戏来说是不可想象的,所以SC WARCRAFT2 DIABLO移植到了游戏机上就会乏人问津.......

2.不过我估计XB外接MOUSE也是必然,毕竟和PC架构太接近了.因此我看,BLIZZARD的游戏是否能在XB上受到欢迎,关键要看玩家(相当一部分是现在的PC 老玩家)能否接受在游戏机上用鼠标玩RTS这样的概念.在中国毕竟保守者较多,形势不容乐观(还有可爱的D版商们......),日本是肯定没戏,欧美估计接受者会很多,韩国情况较复杂,虽然现在TV GAME属于从属地位,但是将来如果他们政府要支持TV GAME的发展,流行起来也会很快.

3.另外,BLIZZARD也是著名的PATCH专业厂商,每个作品都出了N个补丁来维持平衡,这在游戏机上(至少是目前)绝对是行不通的.虽然凭心而论没有这些补丁,游戏依旧是精品,但是对BLIZZARD的死忠们来说......

4.问题是BLIZZARD本身制作周期过慢,按他1-2年出一个游戏的速度......(已经包括资料了了)BLIZZARD也是追求技术的公司,从DIABLO到STARCARFT,每次推出的作品都是技术上的飞跃,对于硬件早晚会有限制的XB,他有多少兴趣?除非BLIZZARD转型,否则玩家在XB上,最多也就能玩到2-3个他们的作品,对游戏主机的激烈竞争来说,能起多少作用还很难说......

5.最后谈一下我对BLIZZARD的一点小担忧:BLIZZARD的招牌是严谨的制作态度和极大的游戏平衡性,因此他的游戏测试期极长,SC的测试花了N年,相比之下,DII只用了半年,(其中多少还是让我嗅到了一丝急功近利的味道,游戏推出后,确实吸引人,但是在平衡性上也是属于比较失败的,上面也有人提到过,网络上的人物都好象是一个模子里出来的,DII的复杂度比SC有过之而无不及,且不论平衡,单是抓BUG,只用半年的测试也很勉强,幸好DII的MF(寻找装备)概念比较成功,否则很有可能DII完全无法达到精品的地位.......我估计在骨灰中,对BLIZZARD态度已发生动摇的(类似我)不在少数,下部作品WARCRAFTIII的情况,将是BLIZZARD挽留他们的唯一机会.......

winterfall 发表于 2002-2-17 10:59

首先,鼠标根本就不是问题……

其次,补丁更不是问题……xbox上网超方便……

最后,第四条说的精辟!也是在下的看法,一个精品公司,或许能够让自己的作品大卖,但绝对左右不了主机的命运……不过,ms可是konami的伙伴哦~~

GAMEOVERER 发表于 2002-2-17 11:04

????
难道说bz就一定会加盟xbox吗?
大家这样讨论好像是已经定下来了似的。

不过bz的patch情结到是满适合xbox的硬盘的。:)
说到mouse,xbox还没有,ps2可是要键盘有键盘要鼠标有鼠标了。
从d2开始,bz也开始越来越不认真了,最开始的版本用多人模式进行几乎必然就会卡住,发售没有一周就推出补丁,实在是太......
另外,关于用手柄来操作rts,估计很难找到比pikmin好的方式了。

SHINICHI.K 发表于 2002-2-17 11:22

4.问题是BLIZZARD本身制作周期过慢,按他1-2年出一个游戏的速度......(已经包括资料了了)BLIZZARD也是追求技术的公司,从DIABLO到STARCARFT,每次推出的作品都是技术上的飞跃,对于硬件早晚会有限制的XB,他有多少兴趣?除非BLIZZARD转型,否则玩家在XB上,最多也就能玩到2-3个他们的作品,对游戏主机的激烈竞争来说,能起多少作用还很难说......


我认为这一点倒是不用担心、假设现在Blizzard加盟XB,首先可以推出D2、而今年必定会出魔兽争霸和魔兽世界两个大作(并且个人感觉魔兽世界会为XB的网络功能提供很好的展示~~~)。假定XB的寿命为3-5年,在这段时间里不可能没有SC2和D3的诞生~~如果Blizzard再炒炒冷饭,在XB上推出5款以上的游戏应该不成问题!

GAMEOVERER 发表于 2002-2-17 11:30

5个游戏,其中还有一个是冷饭...
我现在到是比较希望看到bz的原创作品,而不是那几个游戏的续作。

GAMEOVERER 发表于 2002-2-17 11:37

要说对主机大战的作用,bz肯定是个小角色,加入谁都一样的。

要是那天ea说:“俺和盖子是老朋友了,咱家不给sony干了。”ps2在北美必然一败涂地,当然反过来也一样。

jsd 发表于 2002-2-17 11:38

最初由 focus 发布
D2的确是一个伟大的游戏。但是也应该看到它的升级过程是一个由不平衡到不平衡的过程。D2从诞生起就bug不断,到现在也还是这样。BL的各种补丁也并非单纯为了让游戏更加平衡,更多是实非得以。官方站网的重大bug多的难以计数。1.00的时候,bar的LA不说了,那时候PK的100%是bar。还有难以想象的+all skill的bug,造就了一批all skills 20的怪物。1.03的各种不严密之处暴露更多了,象sor的施法错误,zon的strafe。升到1.04据说是因为有人做出了自动gamble的工具,紧接着因为同样原因升到1.05。EXP出来后bug更是空前严重,最出名的大概就是1.07和1。08的双手拿武器和ASS的mb,后来109还有武器上的魔法无法施放等错误。有意思的是,每一次补丁出来,就伴随着各个角色的实力变化,BL从未作到过真正平衡。BN上则表现为一波又一波的某个角色的热潮。就pvc来说bar就经历了la bar,lance bar,ss bar的几次大时尚,现在似乎frenzy bar很流行;又如sor,最开始清一色的orb,107后加入cast delay马上兴起fw,后来是nova,现在是全能;paladin的打法更是千奇百怪。PVP说起来103以后就一直是sor的天下,只不过后来加了
属性吸收的装备,才被bowzon追上。D2的角色之间 实力从没有平衡过,照样有无数的人热衷PVP。有人说pvp一定要在公平的环境下,并拿PSO来举例,很可笑。
本人好同意你的说法~~乐乐~~我想如果比较平行度来说1.07于1.08就比较接近一点了~期待最新的补丁
1.04以后专门pk女巫的野蛮人的练法就3个重点~血叫喊技能~加速度技能(最少6重点是这里越多效果越佳)~魔抗~ksor easy~这样的bar在d2里对付sor有着绝对优势~d2x地狱模式就难讲~(我实践的结果)
bar从一开始就可以双手各拿一把重剑~双手各拿轻武器一把~或一重剑一轻武器~不知道作者是否说的是这个.(当然不会包括弓箭飞茅)
对于野蛮人来说重剑加盾是最实在的战装~~只是欠缺了速度~机动性~bar是一个对抗性的人物,这样的装束比较适合.

monkeyking 发表于 2002-2-17 11:47

Re: Re: Re: Re: Re: 从(xbox真的会成功吗?)这一贴谈谈BLIZZARD~

最初由 snoopys 发布

同意,完全是美国式的思维
自由,讲究英雄,个性

美国不等于西方.西方文化的真正成就也不是美国文化么
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