orangeth 发表于 2018-5-17 14:29

haixings 发表于 2018-5-17 14:33

qianoooo 发表于 2018-5-17 14:35

。。。。。。不懂lz是招黑还是啥
两个游戏准确说都不是一个类型的

haixings 发表于 2018-5-17 14:37

trentswd 发表于 2018-5-17 14:37

我的妈呀
你黑别的地方也罢了
3d建模
一个crpg粉丝嘲笑另一个crpg的3d建模
哈哈哈哈哈哈

orangeth 发表于 2018-5-17 14:39

sorayang 发表于 2018-5-17 14:40

haixings 发表于 2018-5-17 14:41

trentswd 发表于 2018-5-17 14:43

orangeth 发表于 2018-5-17 14:43

Alaaddin1013 发表于 2018-5-17 14:44

没啥好比的,建模我觉得欧陆风云4最好看。

Rary 发表于 2018-5-17 14:48

haixings 发表于 2018-5-17 14:48

windtrack 发表于 2018-5-17 14:50

没玩过2 单说1如果按CRPG算 原罪1算烂的那种 尤其是数值设计越到后期越不合理
但是当成一般RPG来说 算是不错的游戏
柱子相反..

qianoooo 发表于 2018-5-17 14:55

orangeth 发表于 2018-5-17 02:39
被评价的时候,可都是按crpg算的,和p5什么的不是一个类型还贴切,这完全就是一个类型 ...

可能你对CRPG的数值和深度要求比较高吧,我玩起来蛮开心的,至少比起博德之门那种类型的这种回合制的我觉得更好掌控一点

厨具战士 发表于 2018-5-17 14:56

共谍常凯申 发表于 2018-5-17 15:09

缤纷如落絮 发表于 2018-5-17 15:20

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-5-17 15:22 编辑

神界最可贵的地方是创新的环境互动要素啊,它的环境互动要素并不限于战斗,还融入平时的探索和解密。点燃地面的油,偷光每一幅画。不管怎么说这新鲜感就无可替代。

此外神界还是比较时髦的,无读取的大地图,就是个顶视角的开放世界。还是全3D的。

柱子则太老气横秋了,虽然精致但没有突出艺术风格的2D画面,为了情怀连UI都不做现代的简约化,系统复杂又老旧,不说其他NPC执行命令有非常的读条时间,这一点就会让新玩家很不习惯

神界是新时代的CRPG,柱子是旧时代的


EvenSharper 发表于 2018-5-17 15:30

原罪的物品互动做得还挺丰富的。
然后,吹这个战斗系统的可能是没接触过日式战棋吧……
其他的……没了。
哦,全语音挺有诚意。

塞万提斯 发表于 2018-5-17 15:33

新玩家或是只玩过龙腾起源的新手 基本我都先推荐原罪2
你们也不想想没玩过早期crpg的 上来给你个几小时的人物创建 各种眼花缭乱的豁免属性 d20随机值+属性加值过检定 莫名其妙和你翻脸的队友
真的友好吗

qqq1942 发表于 2018-5-17 15:42

zxy26 发表于 2018-5-17 15:44

塞万提斯 发表于 2018-5-17 15:45

想我当年高中入坑soa 还是在拿到天圣怒火 马友夫硫酸箭射死老康抢戒子打了一天战翻红龙让史东拿到神圣复仇者
才tm的感到好玩 中间过程不表

Rary 发表于 2018-5-17 15:51

EvenSharper 发表于 2018-5-17 15:30
原罪的物品互动做得还挺丰富的。
然后,吹这个战斗系统的可能是没接触过日式战棋吧……
其他的…… ...

这个战斗系统和日式战旗差别还是挺大的,与辐射2和灰鹰更像,并且技能对环境地形的影响这部分也很有意思

docklabor 发表于 2018-5-17 15:51

“穿着甲却不能捡”,这也能拿来喷真鸡巴有意思。

我还记得辐射3刚出来的时候,因为bethesda的游戏里,NPC身上什么都能剥走是惯例,但老辐射是只能捡武器不能捡装甲的,有人就喷”我随便路边捡个尸体就能摸一套动力装甲,其他装备拿来还有P用,bethesda是吃屎的吗,改名叫废滚3算了“

真是够讽刺的。

konev 发表于 2018-5-17 15:54

因为新玩家从小玩的东西多,懒得像老人家一样守着一个古董不放。麻烦不玩。

shiroamada 发表于 2018-5-17 15:55

d.kaede 发表于 2018-5-17 16:12

EvenSharper 发表于 2018-5-17 15:30
原罪的物品互动做得还挺丰富的。
然后,吹这个战斗系统的可能是没接触过日式战棋吧……
其他的…… ...

别逗了,日式战棋能摆脱走格子都谢天谢地了,哪有这么多位移技能和可操作性强的环境互动要素给你玩?深入玩过都知道这系统是辐射2那一派的,吸收了很多现代游戏的优点,跟日式战棋八竿子打不着。
连原罪2的战斗系统都看不起,只能说你坛不愧是婆罗门论坛了。



1000sure 发表于 2018-5-17 16:17

Lunamos 发表于 2018-5-17 16:18

d.kaede 发表于 2018-5-17 17:12
别逗了,日式战棋能摆脱走格子都谢天谢地了,哪有这么多位移技能和可操作性强的环境互动要素给你玩?深入 ...

这战斗系统初上手的确很好玩,但玩得时间越长越烦,因为平衡性的问题以及交互矩阵的限制,实质上战斗选择没有看起来那么丰富。

shiroamada 发表于 2018-5-17 16:22

缤纷如落絮 发表于 2018-5-17 16:23

zxy26 发表于 2018-5-17 15:44
crpg都是dead genre了还互相看不起的……堪比鬼泣和贝优妮塔互相dis

这才显得柱子2里BOSS都要把世界基础之一砸了,各派势力最后关头还在互相倾轧的桥段现实啊

shiroamada 发表于 2018-5-17 16:25

haixings 发表于 2018-5-17 16:31

缤纷如落絮 发表于 2018-5-17 16:38

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-5-17 16:43 编辑

haixings 发表于 2018-5-17 16:31
某公司被EA收购实在是。。。。
这倒无关,黑石头做的NWN2也有这一套,归根结底无冬来源DND3e和3r,生软自己做的DAO的进阶就很简陋了。

Sehnsucht 发表于 2018-5-17 16:38

風卷豹 发表于 2018-5-17 16:43

可以从现在开始吹柱子2啊
原罪2比柱子1最大的优势就是好上手,职业选择还特意弄得花里胡哨的(虽然这游戏只有BUILD而没有固定职业),搭配酷炫的外形(虽然游戏里能不能获得这些外形的装备我都忘了!),比柱子1开头干巴巴的导入要吸引人的多,可能在硬核玩家里这反而是扣分项吧

trotsky 发表于 2018-5-17 16:56

柱子2成长系统和战斗做得比原罪2好

剩下的感觉全方位不如原罪2

shiroamada 发表于 2018-5-17 16:59

龙战于野 发表于 2018-5-17 17:08

为什么这么受新玩家欢迎? 答 好上手
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