zhiuk 发表于 2018-5-11 17:06

osborn 发表于 2018-5-11 17:09

zhiuk 发表于 2018-5-11 17:06
可以用脚把怪踩死么,不能就不要吹了。

可以的,从高处跳下来踩到怪他也会掉血,虽然可能自己掉更多吧……

osborn 发表于 2018-5-11 17:13

野吹我赞同喷神的说法,野外怪少就算了,我希望力之试炼里能多见到一些不同的怪甚至boss。但这么做肯定让成本和项目质量变得难以控制,我觉得给力之试炼设计独特boss可能是制作组一开始想过但最终放弃的方案。

Laplace 发表于 2018-5-11 17:14

《战神》前作平均 10 小时左右,这一作 30 小时。
3D 《塞尔达》前作平均 35 小时左右,这一作 80 小时。

你让开发团队怎么办……

暗口崩子 发表于 2018-5-11 17:35

抖S君 发表于 2018-5-11 11:32
荒吹的战斗不是一板一眼的对砍式的,依靠各种能力和技巧以及脑洞才是精髓,所以说你要搞清楚重点是啥

无法同意更多
傻逼如我林克时间都用不麻利也能三血0防打人马

女反派 发表于 2018-5-11 17:51

野吹怪种类少是事实,但是单个种类怪的生态和互动,感觉可以跟mh比高低,所以野吹加一个怪种类带来的工作量肯定远大于战神

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xlent 发表于 2018-5-11 17:58

野炊少归少,但配合不同近战武器/弓箭/马的小群体敌人经常也有不同的策略和玩法,最明显的还是大师试炼和英杰之诗的前半部分

lesson 发表于 2018-5-11 18:07

http://wx3.sinaimg.cn/large/8a0f8ac5gy1fr7k366xnuj21hc0q01kx.jpg
http://wx4.sinaimg.cn/large/8a0f8ac5gy1fr7k2zfsawj21hc0q0h5a.jpg
借用了知乎用户拆包分析出来的分类。逼乎地址

C.W.Nimitz 发表于 2018-5-11 19:09

nukejoker 发表于 2018-5-10 19:42
因为开放世界加奇幻背景的锅吧。
你看刺客信条蝙蝠侠这样的开放世界有人会抱怨敌人种类少么。
明明也就是4 ...
刺客信条不好说。

蝙蝠侠更多是为了看剧情和各种稀奇古怪的收集。敌人种类没人提实际上是大家已经心累懒得骂了。这方面华纳也弃疗了。阿克汉姆坦克世界没少被人吐槽

绿冰 发表于 2018-5-11 19:15

本帖最后由 绿冰 于 2018-5-11 19:19 编辑

403权限不够 发表于 2018-5-11 16:17
这里的问题在于,野吹在其他系统上给了我太大的自由度,导致这个难度很难平衡
包里的食物资源几乎无限, ...

问题是两面的,就是这次可以一路躲,然后收集东西数值碾压过去,才能有这么多新的玩家
老玩家还是按传统自我约束比较合适

旷野因为人型怪都是全武器会用,搭配不同武器花样也是挺多了
而且有比较好的环境判断,自己找武器然后点火什么的,没武器找可以扔的东西什么的
看起来单调就只能慢慢积累出新作了

安姆闲人 发表于 2018-5-11 19:50

本帖最后由 安姆闲人 于 2018-5-11 19:52 编辑

新战神还是怪的动作和处决动作太单调了,不知道是不是神话本身的限制,很多怪都没特色

比如打老战神,我随便一想,记得杂兵我打过人形怪,美杜莎,牛头人,独眼巨人,人马,人面鸟,三头犬,奇美拉,每个有符合怪物自身特点的处决演出

新战神:钻地海豹、眼魔、石头人、然后就是人形怪:跟我一样大的人形怪,大一点的人形怪,特别大的人形怪,会飞的人形怪、射箭后才能砍的人形怪、攻击防不住的人形怪,以及以上所有怪的处决动画都是打一顿打死,骑乘攻击和奔跑投掷也都是老战神就有的

tuorew 发表于 2018-5-11 19:58

woodcoin 发表于 2018-5-11 11:37
每次辛辛苦苦去到某座神殿
然后看到——力之试炼....
这感觉你懂得

实际上玩多了进去之前大概都能猜出里面有啥,比如很容易进去的里面多半解谜,需要解谜才能进去的里面直接给奖励了

一个过路的 发表于 2018-5-11 21:33

陈玉礼 发表于 2018-5-11 22:39

一个过路的 发表于 2018-5-11 21:33
比起做一个新怪物,做个新终结技的工作量要小多了吧?老战神全都只有一套qte,不是链刃给你强行切回链刃、 ...

其实重斧处决就是不同武器的终结啦,可惜链刃没有

体质的错 发表于 2018-5-11 22:53

新战神的棒棒军真实模拟论坛遍地是troll的情况,玩游戏,玩论坛,此时已经界限模糊。
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查看完整版本: 为什么荒野之息和新战神都出现了彩虹怪物战队问题?