设计一个比较强的AI,把玩家打的半死,然后AI开始放水,最后玩家惊险逆转胜利。 ...
赛车游戏一般都这样,但架不住玩家菜的不行 堆怪就行了,三国无双玩过吗 设计各种初见杀(以平衡玩家之间的智商差距)但只要反复尝试就能过的ai。
比如外观很吓人(最好搭配上“不合理”的伤害)但实际上招式非常有限且起手式各不相同极易观察(最好出招很慢),搭配上一个很明显的提示条告诉玩家当前攻略进度。
完成后最好还能给一些奖励(这种奖励最好来自其他玩家)
感觉会被喷,先溜了 zhiuk 发表于 2018-5-7 16:25
最早期的魔兽世界就是。一身NAXX加2.5极品比起T2加散货搭配在PVE上也就稍微强那么一点点,PVP上是互秒的杀 ...
黑龙不打的时候要酋长先杀治疗然后等自己被修指甲就还是打T SSR 概率+5%
十连抽保底。 窵傂 发表于 2018-5-7 18:29
设计各种初见杀(以平衡玩家之间的智商差距)但只要反复尝试就能过的ai。
比如外观很吓人(最好搭配上“不 ...
明人不说暗话,先别走啊
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play CYGAMES:百六、超得和必得了解下 normalli 发表于 2018-05-07 16:34:13
赛车游戏一般都这样,但架不住玩家菜的不行让我想起了NFS的智障弹簧AI,你快他也快,你慢他等你,有的时候甚至会有停下来等你或者突然加速到400多这种外星人操作……不过NFS20好多了,但总体给人的感觉还是智障
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 这明明是很优秀的设计,怎么被你们描述得跟这么不堪呢 男人和女朋友玩桌游时的思路大概接近你说的这种AI,明明每一步就能将死,却不得不在周边晃悠制造紧张感,一点点拖到终盘再取胜。 那么高智商会觉得智商收到了侮辱 极品飞车的橡皮筋AI?不管你多手残,NPC必定在终点前出点事故/减速等你,技术差都能赢
但是……反之,你技术太好把NPC甩远了,NPC会以火箭过弯+不出错+召唤街车撞你等方式让你慢下来…… 乍一看很唬人但实际上很好打的巨型boss 为什么要费事设计AI,充钱就能变强,引导你充钱就行了。 FGO的抽卡系统 比如战神这样
巨型BOSS出招华丽 实际伤害不高并且用技能的特效 明显的停顿来告诉玩家我这一拳打下来 你可能会死还不快赶紧弹反
甚至可以做的极端点在BOSS攻击的一霎那可以触发玩家类似时停的技能然后锁死手柄所有的按键都是弹反/闪避。
玩家在攻击BOSS时 连续按任意一个键都可以打出不同风格的连招。 liva 发表于 2018-5-8 13:51
FGO的抽卡系统
终于出现课金选项了
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