zhfatwork 发表于 2018-5-2 12:02

战场女武神4通关随感

本帖最后由 zhfatwork 于 2018-5-2 12:11 编辑

抓紧五一假期全勋章了,本来不想收集这个了。但是想到1代玩了5遍也没有给白金,这个就算是给一代得的吧(笑)。用了50个小时,最后一个勋章是歼敌1000人,记得当年玩1代最后得到的勋章好像也是这个。

因为游戏时间比较少,通关的比大多数人都晚,大多数感慨应该都被先通关的说过了,所以我就简单说下我很个人的看法吧。

整体难度还是很友好的,一些关卡有系列经验的人可能一眼就能看出来那条进军线路是最快的-一般就是那条敌兵配置看起来最险恶的。这次有了运兵车,这个设计意图就更明显了。所以运兵车也成了我游戏中退场最多的单位,成功把步兵运到后就随他便了,反正也不要修理费……

敌人新加了对车辆的反坦克炮迎击,抵消了以往车辆行动时的基本无敌状态,增加了紧张感,我觉得是个不错的设计。

狙击手迎击我觉得有点过了,威力太大了,结果成了最凶迎击。高难度挑战的运河那关炸开冰墙后,4个狙击手排队迎击枪毙的设计堪称讽刺。

红色关底坦克和总关底潜水坦克可以在自身行动的时候迎击,实在是有点厉害,尤其是潜水坦克还有炮。不过可虑到是大Boss,反则一点也可以。

一齐防御指令太便宜才2CP,能让全军死硬。有了这个之后难度狂降,这就好像机器人大战每回合上来就给全军全加上铁壁,我觉得这个怎么也得3CP以上才合适。

开发的过程中武器的造型会有变化,但是无法选回以前的武器有些遗憾。护甲也是一旦升级上去防御力就降不下来了。导致2周末游戏完全成了蹂躏敌人。要想有好的再次游戏体验只能删存档从开。我一代的5次通关里有3次就是删档进行的。
但好的地方是4代有一些断章,武器人物等级是固定,可以反复体验,比如F小队的“史上最大演戏”那关就很好玩。

迫击炮兵要靠地图设计才能有用,除了这个兵种初登场和第一次Boss坦克登场之间那几关存在感比较强,后面的关卡感觉我方迫击炮越来越没用, 当然敌方那种打中车辆就无法行动的迫击炮依然威胁十足。

因为游戏时间很少,所有主线都是一次S过。游击都是通关后打的。这种打法下感觉狙击手是出场机会最少的,收尾全手记完成勋章的时候,发现剩下的全是狙击手,一个伍长都没有……

高难度挑战关感觉思路不太对,提升敌人数据太多。真正的战场那关运兵车刚一行动就直接炸了,因为对面的反坦克炮攻击力被调至极高。

剧情完成度很低,且矛盾点多。
全通关后我仔细读了一下自室的各种档案,有意思的地方很多。比如主角军队所属的爱丁堡王国,国名写作United Kingdom of Edinburgh地图就是一个现实中英国(笑)。大西洋联邦中国力最强的合众国不在欧洲,在大西洋西边。也没有参战,但提供各种武器,最典型的就是游戏后期那些雪地巡洋舰(个人感觉合众国设定上比较负面)。最早运用坦克的是帝国等等。其实有趣的设定很多。

最后我要说的是,帝国要塞那关新登场的主力战车很不错,造型和实力兼备,也符合这个世界观中新型坦克的概念, 倾斜车体,散热片内置等。但帝都配备的“帝国决战战车”实在是搞笑,只因为炮管长了一点,就打算这么把后脑勺冲前开么……。档案里只字未提那红坦克散热片在上面是为什么,只说那车速度快。~真是个天才的设计~ 在没有飞机的世界观里这应该是科学的设计了。只能等着合众国研究出武装直升机卖给爱丁堡了(笑)~

razielzyc 发表于 2018-5-2 12:52

运河挑战那个印象很深,最后直接用舰炮把他们全清了。迫击炮我觉得敌方的永远比我方的好用。

风行骓 发表于 2018-5-2 12:58

迫击炮兵可以说是这代力捧的主角了,新女武神也是迫击炮兵。躲在障碍物后点名一弹一杀,安全又高效,除了腿短需要依赖装甲车或据点转场基本没弱点。
以全灭敌方领队、王牌和战车取得最高通关收益为目标的话,迫击炮和狙击手都是核心力量,步步为营,一口唾沫一根钉。侦察兵在这个体系的作用顶多算锦上添花,很多时候甚至可有可无。
而以最速通关为目标,上防御指令直接冲抢据点的打法,也需要迫击炮和狙击手先排除挡路的高威胁目标,尤其对方的迫击炮和机枪兵。

风行骓 发表于 2018-5-2 13:06

感觉1代有几关简直是逼着你无视敌人冲抢据点,
这代的S评价对回合数要求感觉还行,普通难度下4回合左右全灭重要敌人同时拿S并不是很吃力。

白猫MKII 发表于 2018-5-2 13:27

风行骓 发表于 2018-5-2 13:06
感觉1代有几关简直是逼着你无视敌人冲抢据点,
这代的S评价对回合数要求感觉还行,普通难度下4回合左右全灭 ...

一代的话,就是强行要你用侦察兵抢回合抢点。
有时候还要凹和迎击或者上指令,这游戏评价系统一直有问题

Bani82 发表于 2018-5-2 14:00

这代可玩性上还是挺不错的,希望还能有5代吧

八云萌华 发表于 2018-5-2 14:48

本帖最后由 八云萌华 于 2018-5-3 01:19 编辑

我搞错了
高炉是法国

zhfatwork 发表于 2018-5-2 14:49

本帖最后由 zhfatwork 于 2018-5-2 15:01 编辑

白猫MKII 发表于 2018-5-2 13:27
一代的话,就是强行要你用侦察兵抢回合抢点。
有时候还要凹和迎击或者上指令,这游戏评价系统一直有问题 ...

我到还比较喜欢按攻关速度的评价方法。况且4代的评价比较温和,连总关底S评价都给多留了一回合。我原以总关底为每回合都必须打掉一个散热器,加上第一回合是送女主角进船,共5回合,但其实6回合就可以S。

90年代的格斗对战游戏盛行时候,大多数格斗游戏是按照分数排名的。比如率先打中对手,多Hit连击,击倒对手后剩下的时间和体力都会折算成分数。
但SEGA的对战游戏总是就按时间短的排名,最明显是电脑战机,如果前5个对手打得慢,会插入一个巨强的中Boss来惩罚玩家,一般见到了也就是死定了。

Xbox360上有一个很异色的S.RPG,一般关注过战场女武神的玩家应该都知道这个。这个游戏有个奖励(或者是成就),要求30小时内通关。我在争取这个的时候感觉整个游戏的紧张感都调动起来了,最后发现其实20小时就可以。女武神也可以考虑加入“真实游戏时间”的评价系统(或者奖杯什么的),这会让慢节奏的战棋游戏更加刺激。


http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/system/images/sys05_img01x.jpg
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/system/images/sys05_img04x.jpg
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/screenshot/images/ss_033.jpg
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/system/images/sys16_img05x.jpg

zhfatwork 发表于 2018-5-2 15:11

本帖最后由 zhfatwork 于 2018-5-2 15:56 编辑

八云萌华 发表于 2018-5-2 14:48
世界设定最扯的不是主角国家实际上是土耳其嘛。。。
我听说过有些人觉得加利亚是法国,也听说过有些人觉得是瑞士……

但土耳其说还是头一次听到……

风行骓 发表于 2018-5-2 15:50

一代介绍加利亚时说是中立国+全民兵役,瑞士或芬兰吧,比利时不知道符不符合

囚徒 发表于 2018-5-2 18:25

敌方迫击炮永远比我的先动手
被对面炸的根本坐不下来

zhfatwork 发表于 2018-5-2 18:53

风行骓 发表于 2018-5-2 19:14

迫击炮的存在鼓励玩家多用战车探路,反正这代战车只耗1指令,一回合两动毫无压力。而狙击手的射程比迫击炮远得多,中后期狙的射程为1500~2000,迫击炮才600左右,占据高处的狙往往是迫击炮克星,还有我方迫击炮可以从侧面抢占先手。

smdzh2 发表于 2018-5-2 19:40

和许多人当初设想不同的是,对战车并没有因为迫击炮的出现而显得弱势,很多情况下绕后一发带走坦克还得靠他。迫击炮对甲不打弱点的伤害还是比较尴尬的,抛物线又不好瞄准菊花的弱点,我炸了那么多坦克也就秒过一次主力战车。火山号那个奇葩弱点位置咋一看对迫击炮甚是友好,实际上正面攻击大概率会砸在主炮上导致扑空,必须让掷弹兵设法站在侧面才能提高命中率。不过迫击炮的对甲迎击还是相当给力的,打中直接减ap的判定比对人的各种蜜汁弹道友好多了。

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zhfatwork 发表于 2018-5-2 20:11

风行骓 发表于 2018-5-2 19:14
迫击炮的存在鼓励玩家多用战车探路,反正这代战车只耗1指令,一回合两动毫无压力。而狙击手的射程比迫击炮 ...

狙击手清迫击炮确实是最好方法。但坦克给迫击炮探路感觉困难,因为敌人到处都是迎击到就停车的迫击炮,最后一关尤甚,所有迫击炮都是这个。

还有楼上说的我绝对是深同感受啊,对甲迫击炮真心抢不了反坦克兵的生意。迫击炮一来不准,二来帝国新型坦克的散热片不突出来一块了,所以并不好打。Boss车那似乎专为迫击炮设计的顶部弱点,也大多会砸在炮管上。对这坦克最有效的击破方式还是从他附近的据点招出3到4个反坦克兵,但后下回合联携发射。火海营地撤退那关这是我能想出的唯一能得S的办法,所以我一直认为那关是最难的。

Zak 发表于 2018-5-2 20:11

感觉lz挺速度的,我快60小时还在打hard游击,买了季票估计还能再打一阵...之前买了限定版终于可以用李霞了,然而眼镜妹感觉也很可靠...前男主妹妹居然也掷弹兵...
掷弹兵对甲其实之前一直也没怎么用过,直到最终决战一下炸四个散热器感觉真正派上用场,爬车太艰苦...其实觉得本作相对一代的几个改动都挺有意思的,不管是运兵车还是带队前进,总的来说玩法多样了点,难度感觉也相对变低了
之前跟一个同学聊,虽说以前初中去他家看他玩三国志霸王大陆之类,现在陪娃读书感觉应该没空玩游戏,没想到居然跟我说在现在在打这个...虽然只打到第十章,已经20级了,还问我最高能多少级,看来是没少刷...还问我switch会不会再打一遍...只能说这游戏挺合某些人口味,我也确实觉得慢慢打乐在其中,也没有特别觉得不舒服的地方
剧情就不多吐槽了,看着敌方在战场上秀恩爱花式虐狗,只想心疼我家凯伊一秒钟...想想吞便当的怎么又是达尔克斯人,是不是妥妥的种族歧视...
最后还是想说一代音乐太经典,这次战斗几乎就是搬过来就用啊,其实作为大型dlc来说也没啥不好的...续作按照梓的背景介绍估计日本要参战了,不知道该怎么编,期待一下

zhfatwork 发表于 2018-5-2 20:52

Zak 发表于 2018-5-2 20:11
感觉lz挺速度的,我快60小时还在打hard游击,买了季票估计还能再打一阵...之前买了限定版终于可以用李霞了 ...


我游戏记录时间是50小时(所有关都只打一次,游击通关前不碰),但是实际游戏花时间可能并不太少,因为一发现想法走不通就会从开这关,直到总结出能同时得到S和缴获武器的打法。这么玩主要是为了控制难度,避免获得经验和钱太多导致难度下降,我觉得这样最能以“正确的自军强度”体验设计者的意图。况且主线18关每关S获得的钱和经验,肯定还是高于官方设计的攻略底线的。

说到总关底的散热器,记得一代王子的沙漠大坦克可以用反坦克兵的迫击枪一次轰全部3个散热器。但是我记得王子大坦克的散热器用反坦克枪要打两下,用手榴弹扔进去反而只要一颗。而4代的潜水坦克手榴弹扔进去完全不掉血…… 说起来这潜水坦克太恶心了,完全不想打第2次,所以短期决战就直接迫击炮了一下炸4个了……

眼睛妹和1代女主角其实用起来是一回事,有两个防御潜能,所以显得特别硬,鼓舞后大几率连续移动,4代的系统还能允许带两人,实在太好使。玩到后面也可能是懒了,感觉难度高的关卡各种战术都是以她为核心琢磨的。

感觉设定上合众国挺黑的,自己不出兵,把欧洲当作武器试验场。自室的博物总览写的。
以前玩1和3,觉得帝国太二了,数倍的科技数十倍的兵力却连这么个小国都攻不下来,还争夺世界霸权呢~
玩了4之后惊呼帝国雄兵百万不可战胜~(笑)

bwsusaga 发表于 2018-5-2 22:02

zhfatwork 发表于 2018-5-2 14:49
我到还比较喜欢按攻关速度的评价方法。况且4代的评价比较温和,连总关底S评价都给多留了一回合。我原以总 ...

黑暗行动,这游戏我超喜欢,立绘很棒,养成感也很足。360玩的最后一个游戏。

Zak 发表于 2018-5-2 22:21

zhfatwork 发表于 2018-5-2 20:52
我游戏记录时间是50小时(所有关都只打一次,游击通关前不碰),但是实际游戏花时间可能并不太少,因为 ...

刚上来还不会用运兵车的时候,看到那么多堡垒坦克感觉得清场了才走得安全,结果多打了好几轮,等熟了回头再玩就发现其实清场只是为了自己爽,有种局势操控感,然而很多情况下S级根本不需要,既不会多加多少经验也没啥用处,干掉几个有威胁的点单刀直入就够...思路转换好了就顺很多...这次队员断章也有点意思,一个个看完人物也能记住些,不至于真的板凳坐穿,整体感觉量挺足
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