感觉战神的装等系统是多此一举
纯提升数值不就好了吗,现在这样相当于提升就奖励翻倍,不提升等于间接惩罚,而且教程还没明确提示重要性,很多人浑然不知装等没跟上进度,各种黄皮紫皮,玩的憋屈,续作希望能删掉 可能是为了防止玩家极端加点导致卡关吧。现在装等够了加点蛇了也不至于出事情。不是个好办法,但也一下子想不出个更好的。 有提示啊,你初期没注意看吧。 你不喜欢不代表别人不喜欢。曾经有个人跟我说他觉得巫师比塞尔达好玩,论据就是巫师的奖励机制比塞尔达好。因为巫师有神装这种概念。战神也是想讨好这种玩家吧。 教程确实有不足 教程确实有扣分玩个困难难度上来被一波怪疯狂教做人 有2个铁匠,总不能让他们闲着 本帖最后由 skullgreymon 于 2018-4-24 21:25 编辑
借楼请教一下什么是装等系统?看到你们说了好多次了。我穿着一身垃圾装,人物等级是2,每次捡到新垃圾换上都会省一点点,但没感觉厉害多少。
我应该怎么提升?
https://i.loli.net/2018/04/24/5adf2201de410.jpeg
你要是没玩过命运没准我还觉得有点道理 skullgreymon 发表于 2018-4-24 20:22
借楼请教一下什么是装等系统?看到你们说了好多次了。我穿着一身垃圾装,人物等级是2,每次捡到新垃圾换 ...
蓝色区域涨满就升一级 skullgreymon 发表于 2018-4-24 20:22
借楼请教一下什么是装等系统?看到你们说了好多次了。我穿着一身垃圾装,人物等级是2,每次捡到新垃圾换 ...
其实就是按照你当前总能力值评估出的一个分级,根据你和敌人的装等差距敌人的血条颜色会有区别。
装等要和数值倾向综合起来看,同样等级根据你装备倾向不同玩法也不一样。
前期就是按照同一套装的强项配,后期一般就是出冷却+符文来输出。
本帖最后由 セト 于 2018-4-24 21:04 编辑
其实算是一种保底措施。
大部分游戏的装备系统就算没这个,也有保底数值。
比如DPS、防御值,跟着装等走,在所有数值中作用最大,让高级装备能碾压低级的特效好的装备。
习惯了还好,在等级没有太多作用而主要靠装备的游戏里,比累计经验升级的机制要好用。 我越发觉得战神的人物、怪物等级是个类似于DND挑战等级的概念 不过这个属性区分感觉挺没必要的,既复杂也没什么乐趣。
不如干脆装备去掉属性区别,把咒术移除,变成装备自带的效果算了。 越1等还好,越3等就是一下被秒
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 普通难度通关在6,但是看属性槽基本都没过半,看铁匠那边一堆“橙装”材料都不知道是什么鬼东西
大概是要去那两个水“世界”去刷刷刷?
女武神也打不赢,被搞一下就1/4血,分分钟死球。
不知道该怎么玩了 就是强行加入增加游戏时长,故事上也没有好好解释奎爷为什么要提升装备才能打得过小怪
故事和游戏性融合得好的如黑魂荒吹,让玩家觉得收集和养成也是角色扮演的一部分,奎爷这个收集和养成系统则是毫无代入感可言 好好一个act游戏硬是变成了arpg 维克塔利昂 发表于 2018-4-24 21:28
普通难度通关在6,但是看属性槽基本都没过半,看铁匠那边一堆“橙装”材料都不知道是什么鬼东西
大概是要去 ...
铁匠的那个7级甲在迷雾之国可以做出来,还挺简单的,数值和效果也好。
女武神的话把7级甲做出来然后带上那个把符文攻击重置的护身符,选四个高伤害的符文攻击升满(斧子推荐无敌冲和给斧子上buff那招),带上传说复活石再打满怒气条,上去先打四个符文攻击,重置再来四个+儿子的射箭和技能,然后血少了就爆怒气打一套,死了复活再暴怒气打一套,这样除了最后的女王以外都能无脑打死。 不喜欢这系统,还是应该多做敌人种类,用多样化的敌人配置来调整每场战斗的难度,数值搞得这么明显玩起来太rpg了 开装备之前的流程太卧槽了.. 有些人就好这一口,像雾之国那种,就是给手残快速刷刷刷提升装等用的 不慌,昨天取找那个索尔石像的时候遇到两个紫血条的,打了两次就切成easy了 讲道理,这作早就跟你明说是arpg了,不过实际玩上去感觉比以往都要act 维克塔利昂 发表于 2018-4-24 21:28
普通难度通关在6,但是看属性槽基本都没过半,看铁匠那边一堆“橙装”材料都不知道是什么鬼东西
大概是要去 ...
我前两个女武神都是4级半过的,换上这俩掉的符文和斧柄后也就5级出头又砍死俩... air11974 发表于 2018-4-25 09:15
讲道理,这作早就跟你明说是arpg了,不过实际玩上去感觉比以往都要act ...
你没看明白我意思
传统rpg/arpg里提升装备只是获得能力提升而已
命运,战神的装等系统是获得能力提升,同时减免等级差造成伤害惩罚。不更新装备则不仅没提升能力,而且还会让绿皮变黄皮,黄皮变紫皮, 感觉唯一的好处就是可以让高玩脱光秀技术 ermne 发表于 2018-4-24 21:34
就是强行加入增加游戏时长,故事上也没有好好解释奎爷为什么要提升装备才能打得过小怪
故事和游戏性融合得 ...
原来收集便便就能扩大口袋是让游戏的收集和养成更有代入感! 不愧是荒吹,能吹多远,游戏就有多好。 thinkhome 发表于 2018-4-25 10:38
打败他们,有什么好东西吗
印象中好像只有钱,打死大概就可以让你没妨碍的拆石像吧 thinkhome 发表于 2018-4-25 10:46
啊,还能拆石像??哪里??上了一个平台,就捡了点垃圾啊
隔壁湖边幽灵给的拆石像任务,对着石像发光地方丢斧子 你们的意思说除了人物属性直接计算的伤害?
紫血条这种东西还有额外的伤害计算加成吗? theworld 发表于 2018-04-25 10:48:32
隔壁湖边幽灵给的拆石像任务,对着石像发光地方丢斧子你们说的大概不是一个石像……那两个紫血怪不算难解决,比起其它地形更恶意的…
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 newfaceryo 发表于 2018-4-25 10:56
你们的意思说除了人物属性直接计算的伤害?
紫血条这种东西还有额外的伤害计算加成吗? ...
就是这样,紫血就是装等比你高,有惩罚,摸2下就死。非要打的话,锁定怪,然后只负责躲技能,指挥儿子输出。 讨论到这种程度也是奇怪,加入装备是制作者对手残的怜悯啊,大家当然知道故事里的奎爷就从家里出来时候的那件逃亡衣服就能手撕到白金了,你打个小怪死成狗是因为你不是奎爷而是弱小的玩家啊,游戏不就是为了体验“假设我是奎爷”么 diyushizhe 发表于 2018-4-25 11:00
就是这样,紫血就是装等比你高,有惩罚,摸2下就死。非要打的话,锁定怪,然后只负责躲技能,指挥儿子输 ...
等等,锁定怎么锁? newfaceryo 发表于 2018-4-25 11:08
等等,锁定怎么锁?
右摇杆按下去
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 彩虹肥宅 发表于 2018-4-25 11:09
右摇杆按下去
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
白玩了