eulereld 发表于 2018-4-25 11:14

newfaceryo 发表于 2018-4-25 11:11
白玩了

到設定逛個圈,你會發現左搖桿按下去可以衝刺(那是我

newfaceryo 发表于 2018-4-25 11:18

本帖最后由 newfaceryo 于 2018-4-25 11:32 编辑

eulereld 发表于 2018-4-25 11:14
到設定逛個圈,你會發現左搖桿按下去可以衝刺(那是我
冲刺我也是折腾了很久才找到的

这新战神的键位设置真是处处都是创新啊
果然是年迈的老父亲,腿脚都不利索分不清哪是手哪是腿了是么
没事按个加速跑都要按的大拇指酸疼
真是年纪大了,跑不动了


陈玉礼 发表于 2018-4-25 11:22

L3冲刺难道不是正常操作吗

hkguty 发表于 2018-4-25 11:24

紫血怪就别上去送死找自己难受了,还不如先想想办法提高一下装等

eulereld 发表于 2018-4-25 11:28

陈玉礼 发表于 2018-4-25 11:22
L3冲刺难道不是正常操作吗

戰神是魂3後我玩過的第二個用L3衝刺的遊戲(遊戲玩得少我承認

newfaceryo 发表于 2018-4-25 11:30

我不玩魂系列,所以这是第一个...

Rarity5 发表于 2018-4-25 11:45

魂3还有人用l3冲刺的吗。。一上来就改成和魂1 2一样用X了

陈玉礼 发表于 2018-4-25 11:47

Rarity5 发表于 2018-4-25 11:45
魂3还有人用l3冲刺的吗。。一上来就改成和魂1 2一样用X了

作为TPS,l3冲刺是标准配置啊

wtwtwt22 发表于 2018-4-25 11:50

茛菪 发表于 2018-4-25 12:01

L3冲刺现在快成标配了吧,连MHW都有这个选项了(虽然立刻关了……)

pf67 发表于 2018-4-25 12:26

soulogic 发表于 2018-4-25 11:02
讨论到这种程度也是奇怪,加入装备是制作者对手残的怜悯啊,大家当然知道故事里的奎爷就从家里出来时候的那 ...

假设我是奎爷和假设我自己代替奎爷是两个完全不同的概念,先搞清楚

pf67 发表于 2018-4-25 12:28

newfaceryo 发表于 2018-4-25 11:18
冲刺我也是折腾了很久才找到的

这新战神的键位设置真是处处都是创新啊

不是奎爷年纪大,而是你可能已经很久没玩过大型主机游戏了。。。

wzh5555 发表于 2018-4-25 12:44

newfaceryo 发表于 2018-4-25 10:56
你们的意思说除了人物属性直接计算的伤害?
紫血条这种东西还有额外的伤害计算加成吗? ...

高等打低等的时候按比例加伤害的,反过来低等级打高等级按比例减伤害
另外高等相对会享受一些质变特效例如韧性大幅度提高、无视挑空这些

wzh5555 发表于 2018-4-25 12:47

Rarity5 发表于 2018-4-25 11:45
魂3还有人用l3冲刺的吗。。一上来就改成和魂1 2一样用X了

X操作有几个弊端就是,冲刺前无其他动作的话,开跑必定要先前闪一次,影响速度,而且冲刺中攻击的这一系列招式的输入不如L3方便(尤其是短距离冲刺马上出)

类似的还有轻重攻击换成口△,对飞斧的瞄准影响也比较大

skullgreymon 发表于 2018-4-25 12:52

我也是打到女巫小屋才知道有冲刺的,我甚至以为奎爷老了跑不动了是剧情需要。

pf67 发表于 2018-4-25 13:10

冲刺这个,其实第一次打石头人的战斗中就就有教程提示了,不过我一直觉得战神这次的教程做得很烂,看漏或者看过了不理解也很正常……不过l3这操作本身也是大型游戏标配倒没啥可说的。

查小灿 发表于 2018-4-25 13:11

我请问一下,贵坛这是在养蛊吗?只有最火的帖子才能活在第一页?

newfaceryo 发表于 2018-4-25 13:57

本帖最后由 newfaceryo 于 2018-4-25 14:00 编辑

pf67 发表于 2018-4-25 12:28
不是奎爷年纪大,而是你可能已经很久没玩过大型主机游戏了。。。
也有可能,大概我对动作游戏键位设置的理解还在ps2时期。奎爷没老,我老了。
不过一个经常要跑的游戏按l3加速跑真的手挺容易累的。
l3加速跑这个还好吧,毕竟有很多谜题或者技能时刻告诉你有加速跑这么件事的。
自己翻翻还是能找出来的。
r3锁定如果没人告诉我说不定就这么迷迷糊糊不靠锁定这么打通过去了。

pf67 发表于 2018-4-25 14:28

newfaceryo 发表于 2018-4-25 13:57
也有可能,大概我对动作游戏键位设置的理解还在ps2时期。奎爷没老,我老了。
不过一个经常要跑的游戏按l3 ...

教程差也是一个原因,因为直到第一次打石头人才告诉你可以操作,,之前**的时候很多是剧情操作你都不能跑的(即便你按L3也没用),那个时候如果再漏了,很容易就建立这游戏就不支持跑这一个概念了。
我认识几个朋友是一直到第一次敲3个钟那,一直来不及操作,来群里问了才知道可以冲刺..

白猫MKII 发表于 2018-4-25 16:55

ermne 发表于 2018-4-24 21:34
就是强行加入增加游戏时长,故事上也没有好好解释奎爷为什么要提升装备才能打得过小怪
故事和游戏性融合得 ...

什么?暗黑有给你解释为什么要提升装备才能手撕大菠萝?这模板我能套用无数游戏

madcow 发表于 2018-5-1 12:46

白猫MKII 发表于 2018-4-25 16:55
什么?暗黑有给你解释为什么要提升装备才能手撕大菠萝?这模板我能套用无数游戏 ...

突然想起以前好像看见过个人说玩HALO时候子弹打完了打不下去了。
然后别人让他捡地上星萌的枪。
他就回说怎么没有教程提醒子弹打完了可以捡枪的,剧情上也没说士官长会用外星武器

cy星旅者 发表于 2018-5-1 13:31

wzh5555 发表于 2018-5-1 14:22

本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-1 14:23 编辑

cy星旅者 发表于 2018-5-1 13:31
这游戏感觉就是主线挺牛逼的 然后支线太蛋疼了 我现在十分后悔去刷了火焰和迷雾。。。
如果只有主线一?本 ...
火国迷雾之国外加女武神这应该算挑战了
大部分普通支线设定的强度其实不错的,敌人强度略高于主线,但战斗规模小,更好反复的摸索捷径,支线的奖励对主线帮助非常大,尤其是高难度和最高难度下,甚至影响主线对boss的对策。
支线和探索部分这次做得我觉得算是高水准。

笨笨塞 发表于 2018-5-1 14:32

selvarie 发表于 2018-4-25 10:34
原来收集便便就能扩大口袋是让游戏的收集和养成更有代入感! 不愧是荒吹,能吹多远,游戏就有多好。 ...
反正我觉得找呀哈哈是探索地图的动力之一,人家的发言有吹的意思?不挑事会便秘么?

KuonjiClara 发表于 2018-5-1 14:38

看泥潭言论感觉就像头一次遇见装备系统一样...能换装能等级碾压敌人也能作死越级挑战有什么不好的么.

cy星旅者 发表于 2018-5-1 15:13

osborn 发表于 2018-5-1 15:37

这次的教程反正我是没看清,我是玩了1/3看帖有人提到跑步,才去搜跑步的操作的……装等的问题我还想问下,如果我的装等比敌人高1级,打怪效率能明显的提升吗?我现在通关了有7级,装备基本都是全部提升力量放弃其他。我要是换成水桶号升到8,等级差带来的增益能抵消掉力量的损失吗?

wzh5555 发表于 2018-5-1 16:40

本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-1 16:48 编辑

cy星旅者 发表于 2018-5-1 15:13
关键是打断了主线的连贯性 普通难度根本不缺装备 打了这些支线以后战斗只是从普通变成碾压了 而且打这些 ...
探索支线和主线的搭配还是仔细考量过的

首先,初期会开始最自然的随便乱逛应该是游戏最好的开荒方式,兜一圈以后会发现整体地图规模不算大,划船对角线也没多久,罗盘指向上一般也就1-2个蓝色任务,量上其实很小,而且(不算二次水位下降的重复路)重复路的压力不算很大,多个支线和藏宝图还是交叉的,如果运气好都是同时解决。

其次,划船的时候一方面可以捡钱捡金有所奖励,而且(划船和传送门)还有数量可观的小故事、3人对话、神话故事补充、对之前主线剧情的相关对话,对于人物性格和故事是非常好得补充,这个我觉得是结合的最好的。
每个主线阶段还有特定的对话(有些错过就不再出现了),如果你不急于做主线而去先把能做的支线都做的话,那么正好不会错过,和之前的主线事件的结合性还是很高的。

所以我跑路做支线的时候大部分时间都不闷,有时候还刻意停船吧故事听完,重复路有时候反而变成收集特殊对话的一部分,一路下来只有在游戏最终盘(主要任务都过去)的时候才会语音包枯竭无话可说了。

这也是我对这次设计很佩服的原因之一,我已经算是松鼠党和强迫症玩家,每次自由活动时间都是尽量能把探索和支线优先完成一边,所以重复路是只多不少的,但是基本还能保持一路有新鲜的小互动,语音量和支线的分布计算得很好



cy星旅者 发表于 2018-5-1 16:50

SICP 发表于 2018-5-1 16:55

cy星旅者 发表于 2018-5-1 16:50
我就是那种全支线全清 结果做到迷雾国后悔的人。。。支线玩起来感觉很有作业感 玩的特别累
这代战神支线 ...

你做不做支线是你的问题,游戏做不做是游戏的问题,难度较高的支线如果自己太菜或者装备等级没提升那么调头走就好,这游戏没强迫你去做任何支线

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

wzh5555 发表于 2018-5-1 16:59

本帖最后由 wzh5555 于 2018-5-1 17:01 编辑

cy星旅者 发表于 2018-5-1 16:50
我就是那种全支线全清 结果做到迷雾国后悔的人。。。支线玩起来感觉很有作业感 玩的特别累
这代战神支线 ...
难度梯度设计是有问题的,尤其是最高难度,梯度变化太暴力,让套路作战和正常作战的呈现严重得割裂。而装备等级的效益也确实太大。

火国考虑到它是很早就能开启的挑战,装备等级低也情有可原。但是火国的奖励和其战斗难度性价比实在是太奇葩低了。(相比之下,火国不算是在前中期提升装备的好途径,本质上还是算挑战)

然后回到标题装备等级这个点,我觉得想要避免某个神器、某个神装影响战斗强度(导致只需要去完成某个任务其他都无所谓了),直接把探索的【全面性】和玩家强度挂钩,探索得越全面玩家回报才大。

至于主线剧本短确实问题,不过本质上战神核心还是在战斗解谜探索,这次主线表现力在质上有很大进步,量的问题也只能理解了。

xqterry 发表于 2018-5-1 17:01

心跳男孩扭扭扭 发表于 2018-5-1 17:05

维克塔利昂 发表于 2018-5-1 17:13

osborn 发表于 2018-5-1 15:37
这次的教程反正我是没看清,我是玩了1/3看帖有人提到跑步,才去搜跑步的操作的……装等的问题我还想问下, ...

我觉得可以,迷雾国套装做三件穿上简单多了
这三件还能选偏重属性,力量并不会损失

cy星旅者 发表于 2018-5-1 17:32

cy星旅者 发表于 2018-5-1 17:33

wzh5555 发表于 2018-5-1 17:34

cy星旅者 发表于 2018-5-1 17:32
话说你打远古尸鬼有没有遇到过不给材料的问题?我现在都快通关了 远古尸鬼心脏一共就两个 可是我记得我起 ...
没有啊,我基本次次都有,商店里遗失物品那里看看是不是自己没捡到?

尸鬼套的全做满的话,大概要把第二次水位下降以后某些区域重新刷出的(一次性)尸鬼算上,正好达标

cy星旅者 发表于 2018-5-1 17:35

wzh5555 发表于 2018-5-1 17:37

cy星旅者 发表于 2018-5-1 17:35
我反而觉得划船故事挺好的 火国试炼都能忍 雾国狂刷就是屎啊!
迷雾国这个我觉得就是类似FF15跳跳乐那种,有很多想法在主线里不好多做,就集中在一个区域做实验拼,然而我觉得反复刷这一点没啥意思,不如做一个机关脑洞更大的流程型挑战。

SICP 发表于 2018-5-1 17:39

cy星旅者 发表于 2018-5-1 16:50
我就是那种全支线全清 结果做到迷雾国后悔的人。。。支线玩起来感觉很有作业感 玩的特别累
这代战神支线 ...

“然后我彻底醒悟过来这部分就完全是浪费时间 真的不如不做支线直接主线”

明明是自己菜到浪费时间而“不如不做支线直接主线”,游戏没有强迫你做支线,自己探索到高难度的择日再来也好,真打不过降低难度也行,到这里就变成游戏设计得有问题了

“作业感,非常累”,不就是你自己心态问题吗
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查看完整版本: 感觉战神的装等系统是多此一举