远野真实 发表于 2018-4-8 22:33

轨迹引以为傲的npc对话有人看完过不?

本帖最后由 远野真实 于 2018-4-8 23:28 编辑

rt,也是轨迹粉的一大吹点吧。

记得到零碧轨,确实就到了剧情随便推一小步,全世界NPC对话更新的地步,当时就觉得制作组走火入魔、闲得蛋疼。

话说回来,即使多是片汤话灌水,这么多NPC的背景性格设定,更新那么多遍对话,还都和主线对的上,也有点本事。。。

masterzx 发表于 2018-4-8 23:02

夜夜無夢 发表于 2018-4-8 23:10

我覺得應該有不少人都看完過吧,之前的太久遠忘了,閃12我似乎是看完了的。

kiririn007 发表于 2018-4-8 23:12

碱式硫酸锌 发表于 2018-4-8 23:18

从碧轨开始都是以全npc对话为目标玩的,因为不看攻略还是漏掉了一些东西

black 发表于 2018-4-8 23:19

notmyproblem 发表于 2018-4-8 23:23

作为一个玩轨迹每次推进剧情就满世界转一圈的玩家表示好奇,真有人只为了看剧情不同对话就去SL/N周目把每个队友挨个带一次吗?

远野真实 发表于 2018-4-8 23:33

本帖最后由 远野真实 于 2018-4-8 23:36 编辑

notmyproblem 发表于 2018-4-8 23:23
作为一个玩轨迹每次推进剧情就满世界转一圈的玩家表示好奇,真有人只为了看剧情不同对话就去SL/N周目把每个 ...
带队友剧情不同只是特定节点吧?不确定。
相比之下,还是在B市推进了剧情,再特意跑回A市看NPC反应这样,更让我钦佩

ペチャパイ 发表于 2018-4-8 23:35

这个时候轨迹sc就有话说了,结尾剑帝莱维对不同NPC可是有不同嘴炮的,堪称话痨

xiaohao123 发表于 2018-4-8 23:53

玩JRPG的时候总是和全NPC说完话才开始走剧情
对柜机印象最深的就是停电剧情,某个已经没有什么关系的小村子NPC对话居然全变了......当时就对小破厂的龟毛佩服得五体投地

alann 发表于 2018-4-8 23:54

空零碧NPC对话100%看全不敢说,90%都看过没问题。

ygy47520440 发表于 2018-4-9 00:10

尽量全对话,然而过不了多久就忘得差不多了。后来玩轨迹就只打主线了

ねこみみみすず 发表于 2018-4-9 00:10

至少看了99%吧,玩到闪3刷NPC已经成主要乐趣了

ねこみみみすず 发表于 2018-4-9 00:10

本帖最后由 ねこみみみすず 于 2018-4-9 00:11 编辑

风怒

KuonjiClara 发表于 2018-4-9 00:16

轨迹别的再不行,npc剧情这点也是没得黑,没了这些支线细节我可能真懒得玩那个主线,再说玩JRPG最基本的不就是挨个找NPC对话么.
话说伊苏8这点做的也很好,古代剧情里的一些npc剧情完全把悲壮气氛烘托出来了.

osborn 发表于 2018-4-9 00:17

闪轨之前的n作都是看了有9成的样子。然而xb2也能做到这些,npc对话写的还比轨迹有意思。荒野之息也是叼,昼夜傍晚,不同天气对话都不一样,这个你轨可没有吧

BWFIRE 发表于 2018-4-9 00:19

印象最深的就是空轨那个坐在桥上装逼的妹子了

gane1010 发表于 2018-4-9 00:27

Title

本帖最后由 gane1010 于 2018-4-9 00:30 编辑

轨迹因为长 所以很多npc也都有自己的故事了 玩闪3时看到很多零碧轨npc后续故事 非常有意思

江口夕 发表于 2018-4-9 01:19

闪3学生每个都很有特色,特别是被占自治州老家的那个,几乎每次自由都第一个跑。大事件前后特别是皇女来前后对话也很值得跑,整个克州对帝国的感觉跑不跑NPC两个观感。

zplbc 发表于 2018-4-9 01:26

轨迹一共才多少npc……这属于玩起来比做起来难的……当然我个人认为这个应该成为RPG的基本标准。

夜留歌 发表于 2018-4-9 03:51

我觉得这样挺好的,比较有融入感,至少让人觉得这是个城镇。像玩ff15感觉城镇就是几个道具店,没啥意思。

Zxian49 发表于 2018-4-9 05:45

KuonjiClara 发表于 2018-4-9 00:16
轨迹别的再不行,npc剧情这点也是没得黑,没了这些支线细节我可能真懒得玩那个主线,再说玩JRPG最基本的不就是 ...

不能同意更多
每次回古代,都有那两个粉毛小萝莉出来露个脸捣个蛋卖个萌
后面直接走了一个
最后一个还得照顾疯了的妈妈
那里我玩的差点掉眼泪了

龙之峰 发表于 2018-4-9 09:44

至少看个七八成吧。有些隐藏剧情不看攻略很难搞出来。

normalli 发表于 2018-4-9 09:55

轨迹的npc对话中有很多剧情线索

血之暴走 发表于 2018-4-9 09:57

zplbc 发表于 2018-4-9 01:26
轨迹一共才多少npc……这属于玩起来比做起来难的……当然我个人认为这个应该成为RPG的基本标准。 ...

零,碧的量还是很恐怖的

血之暴走 发表于 2018-4-9 09:59

不敢说全部,估计有漏的,但是9成以上应该没问题

Inquisitor 发表于 2018-4-9 10:03

pzk 发表于 2018-4-9 10:04

这贴里为什么没有轨迹侠

抖S君 发表于 2018-4-9 10:05

cy星旅者 发表于 2018-4-9 10:06

eulereld 发表于 2018-4-9 10:09

osborn 发表于 2018-4-9 00:17
闪轨之前的n作都是看了有9成的样子。然而xb2也能做到这些,npc对话写的还比轨迹有意思。荒野之息也是叼,昼 ...

不同時間不同天氣就不同對白軌跡還是有的,不過要到閃軌那種會在同一個地方待比較久的時候才有出現

naclken. 发表于 2018-4-9 10:13

自己实在是看不过来……只能靠攻略……

真·正统王道RPG 发表于 2018-4-9 10:17

真·正统王道RPG 发表于 2018-4-9 10:42

真·正统王道RPG 发表于 2018-4-9 11:01

dddty 发表于 2018-4-9 11:11

我不玩闪轨的最大原因,我当时玩到第二章直接睡着了。3D化再跑对话太蠢了

狸狸狐 发表于 2018-4-9 11:27

本帖最后由 狸狸狐 于 2018-4-9 11:29 编辑

真·正统王道RPG 发表于 2018-4-9 10:42
轨迹这样做并不是让你看完,而且让每个人扮演的黎恩有不同人际关系,每个人上学时朋友圈不同,内战时有些人 ...
其实XB2的NPC也算是有点倒退就是了
XB1里面165个有名有姓的NPC,每个都有关联的带剧情的任务链,每天作息时间到处乱跑,有些会搬家,然后NPC羁绊列表会随着任务进度不断刷新,对话就更不用说了,还会出现一死一大片的情况
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真·正统王道RPG 发表于 2018-4-9 11:28

真·正统王道RPG 发表于 2018-4-9 11:30

sunylink 发表于 2018-4-9 11:32

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