有没有那种把战斗做成“解谜”的rpg游戏
我不是说像雷顿教授那种穿插解谜小游戏那种,而是正常的rpg战斗,但是数值极其严苛,战斗可能只有一两种解法的,剧情无所谓主要玩战斗的rpg游戏
火纹的最高难度模式
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 舰队collection 塞尔达 智龙迷城 只有一两种玩法不至于,火纹暗夜L难度,世界树迷宫系列顶层boss就都挺解谜的,下残局那种走错一步就死了的感觉,多死死记住每步该干啥后就能很轻松的打过去 见过把解谜游戏做成rpg的....
《西格玛和声》,撒比se是怎么想出来把悬疑推理跟打怪升级搁一块的......
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 只看了标题还想说现在人都不知道puzzle quest可
----发送自 Google Pixel 2 XL,Android 8.1.0 勇者大战魔物娘原版 LZ说的这种应该不是塞尔达那种解谜,而是因为数值的原因精确到战斗就像解数学题一样。大部分传统战棋游戏的高难度都可以。而回合制RPG就很少见了,只有极限挑战(低通、不用物品等等玩家自行附加的条件)才有可能。因为你永远可以练级堆数值,把解数值本身变成一场普通的战斗。
这种模式下的游戏等于就是不存在闪避暴击这种几率设定呗。。。直接你打下去多少点,对方砸下来多少点。。。。攻击数值和受伤数值可以通过明确的面板数字计算得出 看标题还以为是witcher3的昆特mod 本格roguelike都是吧,nethack/tome4之类的,每回合精打细算,一不小心gg就是一回合的事 魔塔?
masterzx 发表于 2018-4-1 13:46
塞尔达,但毕竟还是动作类的,很多作品还是很需要操作的
纸片马里奥贴纸之星,仿塞尔达,但是是纯回合制, ...
以偏概全了,这游戏有一部份人(比如我)非常喜欢。 p3打伊丽莎白,不背版修改器都打不过 战棋RPG游戏吧
记得在PSP上玩圣女贞德的时候,完全不去刷怪练级,用极低的战斗力打怪,前后要尝试好多次排兵布阵的模式,精确计算出怎样每一回合的攻防值…… 当然是最近的战棋游戏《into the breach》,高难度下每一步都得仔细思考,哪怕一点数值不够都难以继续打下去。每一关都像是一个短小精干的谜题。 Xcom打抗外神剧模式吧,用sl只能保你命中,想要无伤得吧攻击分配得恰到好处,尤其是高难度下头几个限时任务,我方都是低等级老兵还要带新兵,反制手段非常有限 http://store.steampowered.com/app/438270/Learn_Japanese_To_Survive_Hiragana_Battle/
选中正确的读音,才能击败假名。
高遇敌率让你不断地重复练习。
学习假名的RPG…… undertale算不算………… GA_Frank 发表于 2018-4-1 16:03
undertale算不算…………
感觉和楼主说的不一样。楼主说的是应该是:不是解谜,但是难度高得像解谜的普通RPG。 魔塔么,打怪掉多少血,升级要多少钱都是可以直接算出来的,不计算好就卡了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 有个冷门的高智商奥数游戏 Prismata,Campaign 部分是视觉小说+战斗,Campaign 和 Combat Training很多关都只有一种精确解法。
有 PVP 对战,很多时候 PVP 也只有一种取胜路线,一步错步步错。
我最高难度通关过 into the breach,两者相比,Prismata 的难度比 ITB 高一个数量级。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 不思议迷宫系列,迷宫深层的战斗往往就是解密,甚至准备不足就会陷入死局。如果觉得普通剧情模式不够解密,那还有专门的谜题迷宫。 旺达与巨像 江陵哭哭死 发表于 2018-4-1 15:40
战棋RPG游戏吧
记得在PSP上玩圣女贞德的时候,完全不去刷怪练级,用极低的战斗力打怪,前后要尝试好多次排 ...
就贞德的难度,如果需要练级刷怪,要么你不懂系统,要不水平有问题。
这游戏合几个技能之后就是开无双,通关我也不记得有多少需要练级的 FF12 helen,rpgmaker做的,steam上有,战斗方式就是算血
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Hieda 发表于 2018-4-1 14:13
本格roguelike都是吧,nethack/tome4之类的,每回合精打细算,一不小心gg就是一回合的事 ...
但这种真的不会只有几种解法啊,传统Roguelike的一个重要特点就是懂得各种隐藏设定后可以为战斗准备许多玩法。像楼上desktop dungeons的那些特别关就比较贴切。 masterzx 发表于 2018-4-1 13:46
塞尔达,但毕竟还是动作类的,很多作品还是很需要操作的
纸片马里奥贴纸之星,仿塞尔达,但是是纯回合制, ...
这个有同感,话说好奇怪诶,我提问的时候完全没想起这个游戏,大概是这游戏太sb了吧 masterzx 发表于 2018-4-1 15:53
我相信的
但不管怎么说这一作肯定是做的很极端的,毕竟IS本来是想做正统练级rpg的,而做成这样却 ...
宫本茂并没有表达过对关卡的过份迷恋吧。他倒是提出过箱庭理论,在这种理论里,关卡其实是作为一种简化统筹的手段存在的——但首先还是要有丰富的内容,关卡总归只是一个壳罢了。
比如在“解谜式战斗”这一点上,与《贴纸之星》很相似的《神界原罪》两作,它们在内容上是比前者还要更丰富的,但是因为有意识地摒弃关卡,导致角色发展太快,后期无双化,实际游戏体验(从我的感觉看)要低于前者。