紫苑寺友子MKII
发表于 2020-8-11 19:15
风怒
紫苑寺友子MKII
发表于 2020-8-11 19:15
风怒
Jooohnny
发表于 2020-8-11 21:27
本帖最后由 Jooohnny 于 2020-8-15 00:24 编辑
第一次G7 keep,简单来写个GRAD攻略吧
理论篇
GRAD的优势是什么?GRAD与WING和感谢祭不同,可以通过ひらめき(后称“灵感”)点出各种各样强力的被动技能,也可以直接使用灵感兑换角色属性,大幅度提高了角色强度。 GRAD新增的词条有哪些?アピール値UP : 相当于最终伤害增加,是完全新增的。ポジションボーナス: 相当于角色白值加成,只会被fes加成的规则稀释 GRAD的灵感具体是什么?灵感为每位偶像自带的属性,与角色卡无关,只与偶像本人有关,如下表
具体有4种,分别是Vo、Da、Vi和Me。还有一种SSR灵感,角色的稀有度、突破数和羁绊越高,获取的概率越高,相当于不带角色属性(即不能拿来点下文中的羁绊技能)的万能灵感,可以替换任意属性。。 GRAD需要点出的技能有哪些?
如下表,所需的灵感种类也在表中。最高优先度:俗称四件套加成高,点出的难度较低,平均每个技能可以带来7%左右的提升,并且对FES的全队有效。
次级优先度:位置加成类的技能仅对FES对应位置有效,所以辅助类角色可以放弃点。偶像羁绊也是全局,但是因为同一人物的灵感需要4个,所以难度较高,有时可以放弃。
有意义的技能:属性上限、物静、属性マスター等,不常使用,熟练后可以点。
总结:四件套+羁绊+位置加成的技能可以提高角色几倍伤害,想打FES一定要在GRAD模式下P卡。
配卡篇: 上文讲解了GRAD需要点出的技能,大家可以看到非常明显的是,4个属性,即Vo、Da、Vi和Me四个属性灵感的角色都是必须要带的。 首先解释几点:1.appealup类的所有被动都是全队共通;2.角色在P卡过程中点的被动也是全队共通。所以在Fes中非主力输出要更多的提升全队共通的能力。 我这里以我的两张Fes卡进行举例角色的灵感类型写在了小偶像的头上
首先是三峰的卡,这是一张辅助类的角色,不需要她来打出大量伤害,所以她P卡的目标是1.所有加成技能全满;2.所有上场角色的羁绊都点出来;3.点出尽量多的被动buff技能,提高队伍整体强度。
于是我在S卡上的选择,首先要确定我队伍所有上场的偶像,安提卡就是5人组所以不需要考虑,3人组需要考虑其它辅助角色或者打手是谁来选择。找到安提卡其它4个人的S卡,从中挑选她们中每个人最强的Vo类型的卡,保证可以提升卡组整体被动池的强度。因为缺一个Da类型的角色,所以在Da类角色里我找了一个被动有用,也可以提升属性值的Vo树里。 然后是咲耶的卡,这是一张打手卡,是主力输出之一,P卡目标是1.点出四件套,位置加成和属性加成;2.获取尽可能多的属性值(即Vo);3.有余力的话点出角色羁绊和被动技能。
跟之前一样,找到其它4个安提卡成员的Vo类S卡。因为四个属性齐全,而咲耶需要点出Vo位置的属性加成,需要更多的Vo灵感,所以带了一个Vo类型的冬优子。
当然,以上的配卡是基于卡组齐全的设想。
在卡组并不齐全,且目前限定非限定强度差距极大的现有环境下,优先塞入限定角色以及三破以上角色,优先点出技能盘的属性上限,GRAD技能则是优先点出四件套,放弃羁绊。例如如图,除了あさひ外其他人可能都不能上场,但是放课后这些角色的Da加成很多,属性涨的很快,所以全部带上并凑齐四属性。
除此之外,因为SSR灵感的获取也需要高突破SSR角色,所以从这个角度上也是建议塞强力的。
总结:1.配卡优先塞入高突破高强度角色;2.凑齐四种不同属性灵感保证可以点出四件套;3.尽量根据Fes出场角色选卡,通过点出偶像羁绊提升队伍实力。
Jooohnny
发表于 2020-8-11 21:27
本帖最后由 Jooohnny 于 2020-8-13 11:51 编辑
Produce篇
首先介绍GRAD模式下的部分特点。房间属性 :与感谢祭相似,低等级下的房间属性增加比较少。偶像羁绊:此处指S卡角色头上的羁绊条,升到黄色以上时同房会出现灵感*2和SSR灵感PR活动 : 消耗当前所有灵感将他们转化为属性,并且提供满足度。四种基础灵感就是对应属性白值,SSR灵感则是SP属性。PR三个房间对应不同三种属性加成,注意一下面板上的数字变化就知道怎么选择了。Block:四个Block分别对应四个属性的区域,Me属性可以提高所有工作房2个等级,其余属性则增加对应房3个等级。提升区域满足度可以解锁上限类技能和属性Master技能。
需要注意的点有:1. GRAD模式下非常缺少SP,SP房效率低下,SSR灵感出率也低,所以需要加入带有SP获取效果的S卡2. 中期之后满绊角色会产出大量灵感*2和SSR灵感,所以重点还是中后期。3. 本模式下获取好感度非常难,所以Center位的5级回忆炸弹几乎只能靠道具的香包直接拉满。4. GRAD模式只有两个试镜,一个在第二季结束,一个在第四季结束,难度非常高,后者需要400Me + 800的属性才能稳定通过。并且通过后有额外buff,失败后则是回忆条增长率10%减少的debuff,必须要通过。
目前主流阵容除了イルミネ以外均为单属性偏,所以本文以单属性介绍流程。 首先复习一下上个部分提到的目标:1. 点出四件套技能和位置加成;2. 尽可能的提高角色的基础属性;3. 点出羁绊等灵感技能并确保通关GRAD。 道具的选择有很多,这里推荐的还是体力的水果挞,羁绊类T恤以及初始SP书等 接下来就是正式P卡流程
Season1:选择Me属性的Block,多跑几次需要的属性房例如Vo,保证本季度将其升到Lv2。尽量去人多的房间,快速提高角色的羁绊到黄条以上。尽量选择有大量加成的房间,多跟限定强力角同房,因为是废话不再赘述。需要注意的是灵感获取有8个上限,在剩余空位不多时记得要去获取指定属性的灵感。
S1结束前一般能获取14个以上的灵感,至少点出两个以上的灵感技能。
Season2:从本赛季开始后续都选回本属Block,之后房间等级就固定在了Lv5,不再更改到其它Block。与S1同内容的部分不再赘述,为了准备试镜,需要开始点SP技能。优先点出可以在试镜中使用的SP技能和刀,上限和其它被动暂时搁置。同理,在本季度可以点出剩下的四件套技能。
预选赛:预选赛的流行倾向固定与偶像属性有关,最高值为流行1,以此类推。例如此时Vo400 Da100 Vi300,则流行顺序为1.Vo 2.Vi 3.Da因为试镜难度较高,最好有350以上的白值以及150以上的血量。过程很简单,所有技能全部轰入流1即可,失败率很低。
Season3+4:节奏与前期基本相同,点出其余灵感技能的同时,尽可能与增加SP的限定角色同房以保证SP产出。需要注意的是,本文建议S3之后再开始点羁绊类灵感技能的原因是,此时开始大量产出角色灵感*2,点出的难度较低。但是如果使用了羁绊类T恤道具或者满破限定卡开局50绊,遇到*2就可以直奔羁绊的灵感技能了。记得及时使用SP点取属性值上限,以免出现浪费。在重要的灵感技能点完后,可以在满灵感位或角色分布不好的情况下跑PR活动。
本选:同预选,角色的属性最好有700以上的白值以及300以上的血量。同样全部轰入流1即可。 因为路线没有定式,流程上本文也写的较为杂乱,此处再做一下归纳。
1.灵感技能点法
Appeal up类 :杂色技能,前期提升羁绊的过程中注意蹭一下Me灵感就可以点出来。Start Dash类:需要6个灵感并且限定两色,意味着最多只能有两个其它颜色的灵感。最好在中后期拥有一些灵感*2的情况下做好准备,追着指定颜色的S卡偶像点出来。羁绊类 :同一角色灵感*4,一般在无意间蹭出2个或3个后可以主动去蹭到4个点完。 当房间内获取灵感比剩余槽位多时,会出现选择灵感选择界面(如下图),请务必记清点技能需要的灵感种类并且进行选择。
2. SP技能点法
因为本模式缺少SP获取,所以流程中尽量多蹭限定卡的SP。能不点的刀就别点,将SP省下来点更多的被动。预选前记得将刀点出,后面两个季度记得及时点出属性上限。P卡道具以及角色插件都可以选择初始SP。
3. 其它资源获取
体力与其它模式无区别。好感度本模式下获取困难,Center位角色建议直接上香包5级回忆。地区满足度用于解锁技能,卡组非常不齐的可以堆到30或者60解锁两次上限,正常P卡一般不跑或者只有一次PR。
差不多就写到这里,按照这个流程P个两到三次卡应该就能很熟悉怎么点技能。希望大家都能在Fes中站稳脚跟
shadowof
发表于 2020-8-11 21:46
GRAD絆的差距太过分了,一个角色5%5人组合内和支援配不上少一个人一下就少15%战斗力,整体能力下滑一大截,ひらめき缺一种的放クラ现在已经残废了。
上一期结束グレフェス整整2年了,我从第一期开始登顶以后一直在グレ7全期间一次都没落回6给各位的建议就是别认真玩グレフェス,运营一直是用屁股在搞平衡。
wfhtony
发表于 2020-8-11 23:12
https://raw.githubusercontent.com/wfhtony/pic-deploy-01/master/img/LACM-14987.jpg
e-onkyo:01(8/12先行发售)
shadowof
发表于 2020-8-11 23:43
https://music.apple.com/jp/album/hide-attack-single/1525164782
https://play.google.com/store/music/album?id=Bczohhi5b7r3ojmtbbj6rtqcfdq
https://mora.jp/package/43000152/LZC-1710_HI-24_96/
shadowof
发表于 2020-8-12 12:53
GRAD基本根据SSRひらめき的出现,有什么点什么,SSRひらめき是等同于房间人数出的,所以有条件在8个槽没满的情况下尽量踩人多的地方。(在7混,点全所有能力是入门,前两季度基本都在解SSRひらめき替代不了的絆)
吃ひらめき基本是从左到右,有对应格子的时候不会优先使用SSR,3个任意消耗的能力可以用于整理ひらめき
涨属性这一点上,主要靠房间等级。SP主要靠支援卡自身的能力(对应属性房间的SP和组合的SP,特别是组合SP复数存在的时候SP会多的没地方用)
因为每季度被提升的房间不会升级,为了在有提升效果下直接到达5级,最低限度也要让属性房间升级一次,4次选提升房间最少要选一次D,一般选不影响两次试镜属性的1或者3季度进D,在有人的情况下优先选需要提升属性的格子,房间升一级即可。
2次试镜都要赢的情况下,评审体力高需要避免メンタル退场,有回复能力的支援可以优先带出来,5%回复留着关键时刻用可以多苟一回合。
物静か一个只有3%但是5个全带的时候能力相当于一个小号的永久的ぶらり,所有靠拖的卡组都会带满。
现在各个组合之间的组合SP技能及其不平衡,アンティーカ都4张了,放クラ只有2,差距非常大,每次SP都溢出和上限金技能都点不满的差距。
3人组合可以根据支援卡的强度选外援,还能保证每个位置4个絆、放クラ必须全员组满却少一个Viひらめき,每多一个其他组合卡的支援位置就等于被砍掉一个5%絆,本来放クラ支援卡就弱,这一套组合拳下来基本就废了。
之前148万规则的时候我用全部人気者的Voクラ,靠速攻大逆転劇的1000点加分排在前50,整个100里就2个放クラ,在有15%人気者加成的时候满BUFF6倍也只能打出90万1发,现在アルスト的NPC第一回合都能打出上百万的伤害,点进去看都是4絆,平衡简直烂透了。
GRAD比感謝祭直观很多,没那么多技巧就能有很大提升。去年还没给感謝祭BUFF的时候我就已经在用感謝祭编成打7了,本来那个时候就想写感謝祭的攻略,后来谁知道运营搞个Pcup,刷人数的奖励越来越多,一直没闲工夫拖拖就变GRAD了。
areklose
发表于 2020-8-12 19:57
グレフェス当年折腾到我不行,GRAD我都是做活动任务和看剧情为主随便打打。玩这个游戏我平时就顶多刷一下TE。。。
wfhtony
发表于 2020-8-18 23:06
本帖最后由 wfhtony 于 2020-8-18 23:49 编辑
https://tc2.wfhtony.space/images/2020/08/18/15d4cd72f936577264c30eb9f4ae05e0.png
https://tc2.wfhtony.space/images/2020/08/18/2801bf9a0fe38bd3e94899426c8e5141.png烂铁跟着鸽伦比亚学坏了啊
e-onkyo:02、03
其他线上商店:02、03
shadowof
发表于 2020-8-19 03:04
写的是专辑形式价格还是单曲的。
mora没这问题。
wfhtony
发表于 2020-8-19 09:27
本帖最后由 wfhtony 于 2020-8-19 09:32 编辑
shadowof 发表于 2020-8-19 03:04
写的是专辑形式价格还是单曲的。
mora没这问题。
mora也是三首单曲拆成三张专辑卖啊(aac和Hi-Res都是一样),专辑价格就是单曲价格...
咱自己倒是早就习惯鸽伦比亚这种卖法了,只是在想为啥烂铁到今年才开始想到要这样卖(
—— 來自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.3.0
shadowof
发表于 2020-8-19 17:13
ハイレゾ反正都是一首一首下的问题不大
倒是itunes上不能直接用完成专辑买,多了一步
shadowof
发表于 2020-8-21 14:08
https://i.imgur.com/lkDM2vT.jpg
areklose
发表于 2020-8-21 14:16
一井就必满凸,第一次见。不过是常驻
lhawp
发表于 2020-8-29 03:15
RP爆发居然一次就过了……
限定透是3凸,不过感觉2凸就够,道具带的Vo杂志(准决用)和点心
wfhtony
发表于 2020-9-8 23:02
https://raw.githubusercontent.com/wfhtony/pic-deploy-01/master/img/LACM-24005.jpg
e-onkyo:01(9/9先行发售)
其他线上商店:01(9/9先行发售)
9/16发售:
e-onkyo:02、03
其他线上商店:02、03
didiren
发表于 2020-9-17 21:57
楼主以前那个精品贴好像没了,可以申请恢复吗?
didiren
发表于 2020-9-22 00:33
话说楼主还在玩SC么,好久不在楼里见到了
shadowof
发表于 2020-9-22 01:48
didiren 发表于 2020-9-22 00:33
话说楼主还在玩SC么,好久不在楼里见到了
每天都在刷,最近可能要发新的文章所以没去申请恢复,有需要的话可以直接去漫区那个恢复帖里找版主
areklose
发表于 2020-9-22 09:15
SC其实也没啥好讨论。。
shadowof
发表于 2020-9-22 09:49
上位平衡做的实在稀烂,游戏的部分越提越火大,开发出来的新内容全是都是刷人数的技巧(这帮闲人2020年了还在同时刷モバマス)。
剧情能说的内容还是很多的,note上好的感想文章不少,就是光是转链接也没意思。有时效性的内容SNS上基本一眼都看得到,论坛上发帖还是想找点有沉淀的话题。
shadowof
发表于 2020-9-23 15:44
新手任务增加了WING通关的任务,最后过了半决赛给SSSR的票。
冰风血羽
发表于 2020-9-23 18:23
每天几分钟做做每日,活动结束前一天爆肝两三小时搞定,抽卡沉船,不外乎这些
accdexr
发表于 2020-9-25 10:28
其实还有对推特美图发情 脑洞小偶像互动 读剧情和剧情感想文儿
这种都不需要上论坛就是
**也没啥剧情的讨论空间(
昨天迷光上地上波了,球个录像
zechins
发表于 2020-9-25 13:37
accdexr 发表于 2020-9-25 10:28
其实还有对推特美图发情 脑洞小偶像互动 读剧情和剧情感想文儿
这种都不需要上论坛就是
**也没啥剧情的讨论 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1dp4y1e7YG 带谈话环节的10min完整版
https://www.bilibili.com/video/BV1Uz4y1Z7Ut wdc地上波演出单独版
areklose
发表于 2020-9-30 14:47
这月卡除了限定必得,感觉意义不大。。。
areklose
发表于 2020-9-30 14:56
溢出道具金银能换SSR必得和十连卷是不是新加的。我感觉亏了一个亿
lhawp
发表于 2020-9-30 14:59
本帖最后由 lhawp 于 2020-9-30 15:30 编辑
这Extreme难度是人玩的?
多试了几次,前两个任务倒是完成了可完全掌握这个…估计是给グレ7大佬准备的吧
话说这次加了一堆氪金点,却唯独不肯卖限定必得券…新入坑的想追进度是真难
wfhtony
发表于 2020-10-6 23:03
https://raw.githubusercontent.com/wfhtony/pic-deploy-01/master/img/LACM-14983.jpg
e-onkyo:01(10/7先行发售)
其他线上商店:01(10/7先行发售)
10/14发售:
e-onkyo:02、03
其他线上商店:02、03
shadowof
发表于 2020-10-7 12:15
本帖最后由 shadowof 于 2020-10-8 01:44 编辑
初期技能メンタルキュア的作用
2周年近遍,シャニマス的直播变的非常多,有一个细节推上一直在争论。
WING攻略时メンタルキュア到底要不要留下。
初期技能最大メンタル5%恢复,300メンタル的情况下,恢复量15,500メンタル时恢复量25。
WING常用的オーディション评审的火力
SPOT LIGHTのせいにして…26
踊っていいとも増刊号 27
THE LEGEND 30
表面上看メンタルキュア单独不能抵消评审一波伤害,使用时相当于减少了一回合火力输出,对オーディション突围没有任何帮助、但是实际操作时メンタルキュア的作用方式是提升剩余メンタル量,大多数的情况下都可以帮助多撑一波攻击。
一般THE LEGEND推荐300出头的メンタル,保证至少能吃10波评审的攻击,没有群体appeal的时候THE LEGEND比较常见的情况是送走流一或流二评审,合格星数已经达成,但是4回合剩2评审5回合剩1评审。脸黑的时候其余CPU抽不到perfect,メンタル被喷到20以下,自己火力又不够送走最后一位评审,用メンタルキュア多苟一回合,多一波CPU的火力就够送走最后的评审。
这个是用强度比较低的卡组刷ture的时候用的上的tips。
同样的情况GRAD决胜,特化编成流一流二退场很快,流三最后剩下需要连战2-3回合的情况非常常见,奄奄一息的时候一发メンタルキュア的效果远远大于一次不一致的appeal,绝对不会消掉。
另外一个很无聊的理由就是icon的识别度问题。
刷歌姬刷的多就知道两面属性(DaVi或者DaVo)刷歌姬肯定先把对应的一倍消掉,减少辨别同样icon技能的时间,メンタルキュア一眼就能识别出,对于一些不带オーディションSP的编成或是节省点技能时间的时候,只点到3个技能(不会事故的最低限度),肯定不会选择先消掉メンタルキュア。
koodooliz
发表于 2020-10-8 00:36
完全没有关注过回血这个初始技能,打te大部分时候玩双偏流,每次都会先把回血给点成2.5刀。。
zeroed
发表于 2020-10-8 01:25
白嫖那几天登陆了几天给了几个2.5周年碎片,然后就不给了?然后现在就6个碎片在那也不能抽,强迫症要犯了
shadowof
发表于 2020-10-8 01:43
zeroed 发表于 2020-10-8 01:25
白嫖那几天登陆了几天给了几个2.5周年碎片,然后就不给了?然后现在就6个碎片在那也不能抽,强迫症要犯了 ...
2.5周年预告刚出来就在给了 一共14张,最多就只能抽一次。
之前都是一天一张,知道偶尔登录的用户凑不齐,所以最后几天多给每天两张。
故意设计成免费10连开始才登录的拿不满
https://i.imgur.com/tBxU9B0.png
areklose
发表于 2020-10-8 08:52
打TE一直单极,所以根本不缺血
嘲哳的声音
发表于 2020-10-9 03:11
要是有加注目度或者降防御的技能和buff的话有个メンタルキュア还是安心些,尤其是grad
areklose
发表于 2020-10-13 14:16
这活动是刷粉活动?
冰风血羽
发表于 2020-10-13 15:26
不要妄想跟这群肝比排名了
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lhawp
发表于 2020-10-14 00:25
本帖最后由 lhawp 于 2020-10-14 00:27 编辑
毕竟是号称比古战场更为残酷的地狱……前100的大佬好像很多都是每天12小时这么去刷的
其实我也是第一次体验,事先去查了下2周年时各级称号的人数分界线,然后就对这活动没什么想法了
自己的Vi单极阵容一周平均只能刷150W人出头,算了下每天1-2次WING+3个远征槽全部同角色单人营业,应该勉强够混个银称号
嘲哳的声音
发表于 2020-10-14 03:20
银非常好拿的,即使是上次也就10个左右过了千万,而且感觉这次线会比上次低(指白金以下)