勉强 发表于 2019-3-29 16:05

攻击方向看来是去不掉了,我就蝗一下

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-29 16:13

这氪金吃相在国内仅次于崩坏3了吧。。。。

noobtizi 发表于 2019-3-29 16:28

s1s234s 发表于 2019-3-29 16:39

9616777 发表于 2019-3-29 16:39

chexk03 发表于 2019-3-29 17:21

立绘ui真的很不错,但氪金和玩法就见仁见智了吧,我觉得还算可以,想长期玩了,但目前来看连充值返160%都没让人信服,我氪了6+6+30+30月卡不敢动了,taptap里说除了月卡都是亏爆特别是6元新手包,好伤心…

露娜玛利亚 发表于 2019-3-29 17:42

一开始不知道氪金石头就是转化抽奖那个,直接全转成抽了,不得不又氪了68买了阿米娅报童
然后转向这个设计实在是太一言难尽了,可以看出是想搞创新,不少地图都是两格障碍逼着你做选择
但对新人来说这个劝退实在太厉害,手一滑扔错了这角色就相当于没了,哪怕加个原地转向后X秒内不能动都行啊
而且近战好像都是只能打前1格2格的,为什么不能让一些刀或者枪打横3格或者横2格呢

殿珣 发表于 2019-3-29 18:26

露娜玛利亚 发表于 2019-3-29 17:42
一开始不知道氪金石头就是转化抽奖那个,直接全转成抽了,不得不又氪了68买了阿米娅报童
然后转向这个设计 ...

除了转成抽还能转成什么?

wfantasia 发表于 2019-3-29 18:32

我FGO的账号居然首抽6星 先蝗一下看看

[A]ZuZe 发表于 2019-3-29 18:38

露娜玛利亚 发表于 2019-3-29 17:42
一开始不知道氪金石头就是转化抽奖那个,直接全转成抽了,不得不又氪了68买了阿米娅报童
然后转向这个设计 ...

高星有可以打上下的近战。

克图格亚 发表于 2019-3-29 19:11

除了ui一团垃圾,还不如山海战记,呵呵。

大新闻 发表于 2019-3-29 19:16

大新闻 发表于 2019-3-29 15:42
立绘不错 来蝗一波

进去被战斗时候的二头身劝退

h1r0 发表于 2019-3-29 20:03

界面非常优秀,音乐非常垃圾,到了影响游玩心情的地步了
角色画的很好,但是不好看,太风格化了,硬不起来
于是,玩抽卡游戏下体没反应,还怎么可能花钱?过图又没快感,为了策略过关的快感我还不如去打全战文明

起飞 发表于 2019-3-29 20:33

本帖最后由 起飞 于 2019-3-31 18:25 编辑

还行,就是一上来难度有点高,1-10打完,主角(相当于指挥官等级)也才2级……。另外第一章最后第二关1-11开始推荐角色平均要20级,经验书完全不够用。开局点数经常会放得手忙脚乱,加上角色等级不高,经常在队伍没成形的时候被冲了一波。感觉还要适应一段时间。游戏比较精致,也有作者的一些想法在里边,就是总感觉方格子还要看方向有点怪。

chexk03 发表于 2019-3-29 20:49

氪金极度不友好,内测只充双倍到时公测的返利还不如直接公测充双倍,想不亏本只能公测再充一次,运营鬼才,关于玩法,因为不能转向极度限制的塔防地图的灵活和多样性,只能受那么几个点,而且等级压制厉害,根本表现不出塔防搭配和走位的策略性,目前有点后悔氪金了,难怪不出ios,要能退钱我现在就退了

星尘的记忆 发表于 2019-3-29 20:50

这破游戏玩起来太浪费时间了吧...

wrnk 发表于 2019-3-29 20:50

Meiien 发表于 2019-3-29 20:58

这测试就是测个流水吧,估计傻逼的地方也不会改了。祝早死。

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南猫猫猫猫 发表于 2019-3-29 21:49

感觉干员们下半身是灌了铅的,全靠我这个博士出卖体力帮她们调整方向

wjhzha 发表于 2019-3-29 21:52

本帖最后由 wjhzha 于 2019-3-29 21:54 编辑

好长时间没有玩到这么傻逼的塔防游戏了。
神奇的角色攻击方向设置应该大肆宣传一下,这可是塔防游戏的伟大创新呀
其实这次测试是测试玩家的承受能力吧,不是测试游戏的。这么无聊的游戏自己真没感觉吗?
幸好只氪了个月卡

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

9616777 发表于 2019-3-29 21:56

wjhzha 发表于 2019-3-29 22:05

本帖最后由 wjhzha 于 2019-3-29 22:09 编辑

9616777 发表于 2019-3-29 21:56
没有方向的话这种地图根本就没有办法做出难度吧

别看那样,就这一格一格的射程设计

这个游戏的设计给我感觉就是怎么让我不舒服怎么来。如果可以消耗一些点数来转向,我是可以接受的。
第一章最后难度陡增,而且刷图不给经验我也是服了。
而且别看人物挺多,但好多低星的同类型干员的技能都是一样的。

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

9616777 发表于 2019-3-29 22:09

wjhzha 发表于 2019-3-29 22:16

9616777 发表于 2019-3-29 22:09
转向没得改太蠢,要么像城在你打过第一次之前都可以用1/10的体力来尝试
不然((( ...

我下午摸鱼和别人讨论了一会儿,觉得最好的解决方案就是耗费点数转向。要么制作组就老老实实去雕琢地图,把地图做更好一些,增加地图机制以及类似指挥官技能的东西来影响战局。当然,改地图这个基本上没戏
其实好不容易等来一个比较符合我审美的游戏,而且我挺喜欢塔防的。但一上手发现是这个样子,挺无奈的。

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

9616777 发表于 2019-3-29 22:21

jinyang411 发表于 2019-3-29 22:42

UI很棒
转向蛋疼,地图太小.将就再玩几天看看

震荡波 发表于 2019-3-29 22:54

本帖最后由 震荡波 于 2019-3-30 10:53 编辑

10计划出的时候看你们吹明日弄得我挺期待的,结果一玩喷了,这还不如10呢。

imbazdw 发表于 2019-3-29 22:59

明明可以像阿育靠拢的,为什么要画兽耳,为什么。怪物刷新后路径能不能明显一点,好多次我都没注意到,强迫症又让我去刷无支援的三星评价。这个难度区间跨越有点大,前期没什么资源,平均20级什么的感觉还挺肝的,直接卡在1-11了,明天再玩吧。不能转向的确纱布,颇有故意刁难玩家的意思,连设定都圆不过去。UI不错。

saberserker 发表于 2019-3-29 23:24

抽了个4星猫娘慕斯,近战法术伤害,打人砍瓜切菜一样,再也不怕有物理抗性的了

妖刀 发表于 2019-3-29 23:38

kyogngn 发表于 2019-3-29 23:47

吹了这么久结果上手一玩emmm

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CharlieZ- 发表于 2019-3-30 00:16

制作组是有多爱阿育啊就不说ui设计了,那个招募干员拉背包动画的既视感还能再强烈一点吗,而且1-11到1-12的难度跨度太大了,就像在开开心心的打全境的普通本结果发现最终boss是5个特工猎人

M82 发表于 2019-3-30 00:26

妹子不萌。塔防有千年和艹城等游戏能抄,还能比这两部更差?倒地有多差,反而兴趣来了。

王平 发表于 2019-3-30 00:35

ching921217 发表于 2019-3-30 04:46

這遊跟少前的制作組有沒有關係...

Meiien 发表于 2019-3-30 04:52

ching921217 发表于 2019-03-30 04:46:54
這遊跟少前的制作組有沒有關係...前少前运营+前少前主美

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某穆克拉 发表于 2019-3-30 04:55

天才的物价加体力加难度加不能转身,我佛啦

----发送自 OnePlus ONEPLUS A5010,Android 8.1.0

9616777 发表于 2019-3-30 06:27

起飞 发表于 2019-3-30 06:45

多拉噩梦 发表于 2019-3-30 09:02

本帖最后由 多拉噩梦 于 2019-3-30 09:04 编辑

这立绘真是瞎眼,黑压压一片,配合几乎一样色调的发色,卡面姿势几乎一样探员各个面瘫简直分不出谁是谁,而且要腿没腿要女乃没女乃完全没有冲动抽卡的欲望,给人感觉就像只能抽少前里铁血那边的人一样。
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