4.0好处就是至少一口气有个结尾给你
3。0整个剧情一直更到3.3才算完,每次给你卡个点叫你继续等 ...
就像追剧,3.0的剧情结束后我们迫切的想知道大师兄到底会不会死,邪龙会怎么打过来,人和龙到底能不能共存,伊修加德政改后会走向何方等等。
反观4.0,轻松解放两个国家,3.5塑造出的灭世蛮神神龙和帝国最强战力皇太子都被玩家轻松干死,玩家们现在期待的恐怕只有OMG下一个BOSS是谁以及会不会有萨菲罗斯 4.0给高分原因基本就是一部完结一个故事
但是你要整体打分要到5.0才能下结论,虽然这游戏NPC表现力的确不怎么样。
你可以期待4.1的英雄的归还,我个人感觉这起头就要比3.0系列高了不止一个档次了 总体来说就是矛盾不够突出吧?日常的二五仔、坑爹、猪队友呢。。。
但是不从这种恶趣味角度说,至少4.0这版本的故事很积极向上。矛盾的问题感觉会在后续慢慢加上来。
ps:干骑神真是燃,要说作为压轴就更好了。 单说4.0的话,东方部分的剧情,尤其是大草原部分真心做得不错,但阿拉米格部分就感觉有点糙不知道写这一部分的人是谁,反正我明确感受到了和其他部分的差距……
不知道LZ做过3.0的机神城剧情没有,剧情水准也挺高的
—— 来自 HUAWEI EVA-TL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 感觉吉田如果还愿意再做一个FF的网游的话,夜光引擎说不定会有非常好的表现啊
不过要看FF15的PC版的表现怎么样 低级本无聊是因为日本人的思路就是奇特,说是照顾新人你一堆满技能新人没有就不公平,强行同一起跑线打本
4.2还要给50级那俩主线随机流程加长,嫌打的太快新人没法好好看动画,真是没法说 wiwiwcwc 发表于 2017-12-22 08:46
FF的伤害循环机制感觉比wow落后了几个版本
FF的循环复杂度纯粹是靠技能数量来凑的 打起来基本不用动脑 ...
为了让新手适应而已,你一秒清完,新手不会打后面还不是被喷 bambool 发表于 2017-12-22 13:04
低级本无聊是因为日本人的思路就是奇特,说是照顾新人你一堆满技能新人没有就不公平,强行同一起跑线打本
...
所以才一直有新人来啊,全学wow,后面怎么拉新手 izthr 发表于 2017-12-22 13:40
所以才一直有新人来啊,全学wow,后面怎么拉新手
其实新人也不太好上手主要是单机时间太长了 1-60级我感觉少说也100来个小时吧 wow你练到满级可能只要60个小时,还多出50个小时给你学习机制呢
这里应该学下wow 把1-60级的经验减少一下, 这样还可以少打点随机本, FF的随机本绝对是比沙之家还要劝退人的 wiwiwcwc 发表于 2017-12-22 08:46
FF的伤害循环机制感觉比wow落后了几个版本
FF的循环复杂度纯粹是靠技能数量来凑的 打起来基本不用动脑 ...
等级同步是这样的,就巨他妈难受,尤其是前期只能按1的时候,手没事儿做就WASD走位玩儿。。。
—— 来自 Meizu m2 note, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 3.0是巅峰。4.0短平快足够完整,仅此而已。
同行衬托吧 qqq1942 发表于 2017-12-22 14:21:12
哈?4.2还要强制看动画了?嗯,4.2新改动,8人本队伍里如果有人没看完动画,没法开打BOSS。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我怀疑这帖子里喷ff14循环机制的可能没一个仔细研究过龙骑或者召唤得循环,甚至武士这个无脑dps循环都没真正细抠过,不,甚至坦克的dps循环都没研究。打个木桩看看武士换了身320哎哟4000dps了还行就不会去搜一下官网或者blog或者reddit的研究讨论了。就和那些喷2.5GCD的一样,等于说“米其林三星有啥好吃的,看看那么点分量都吃不饱肯定是垃圾,知道垃圾了我还吃,是不是傻”这种言论差不多
当然低级本取消已习得技能是个人都在喷,貌似是改动后会对系统内部的其他设定牵连影响,吉田暂时没有时间精力去改,然而4.2eureka也并没做出来的样子 gta345 发表于 2017-12-22 15:56
看了4.2的live吗,我的感觉明显是人手增多了
人手增多,普通副本减少? 我爱六弦之首 发表于 2017-12-22 14:43
嗯,4.2新改动,8人本队伍里如果有人没看完动画,没法开打BOSS。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Andr ...
现在也是有新人看动画只要他没跳就没法打啊,一个圈子把你圈着呢,我倒觉得无所谓(我自己打时都是按掉的)
说的是主线本要加长吧,就南方堡和天幕魔导城那两个 gta345 发表于 2017-12-22 16:02
做绝巴哈的难度怎么也比做个普通副本高吧,你把这个算阉割?
做个原地raid本用的地图资源明显少于做个新的副本啊。。。 本帖最后由 kuglv 于 2017-12-22 16:17 编辑
4.0时候访谈吉田说减少小副本是为了分配更多人手在制作新内容上,绝巴哈整个副本机制都要重新设计,要花的精力比一个4人本多太多了,不停地使用地图资源填充机制大同小异的小副本没有任何意义,何况现在小副本够多了 kuglv 发表于 2017-12-22 16:13
4.0时候访谈吉田说减少小副本是为了分配更多人手在制作新内容上,绝巴哈整个副本机制都要重新设计,要花的 ...
小副本够多这点非常同意, 想当初3.x入坑的时候从2.0开始跑主线, 对着资料站看副本攻略压根都不敢下副本 这个抗加神剧剧情, 就是蠢没法洗 gta345 发表于 2017-12-22 04:50
4人本不看攻略没关系的啊,我从来不看4人本的攻略也打过来了。不是我说,4人本的boss就属于图标一出你就 ...
4人本主线本基本没有即死机制的,支线本倒是有好多恶心人的 四人本的机制你要硬莽也能过,但就是过得非常狼狈和窝囊,如果不在意这种事全体残血甚至躺了三个人都只要能过就好就无所谓了。但一直这样的态度,是无法莽过八人本的。 我直说好了,有赤魔与没赤魔对于3.0,4.0的4人本来说2种难度 你们隔了一年半对话? 这游戏真的好评这么多吗?如果现在入坑会很累吗 6847651 发表于 2019-5-16 09:42
这游戏真的好评这么多吗?如果现在入坑会很累吗
这游戏的特点就是回坑舒服,生产职业做的战斗装直接能开始打最高难度raid(非绝系列),而且这些装备越来越便宜,几乎白给 6847651 发表于 2019-5-16 09:42
这游戏真的好评这么多吗?如果现在入坑会很累吗
入坑有主线包,有职业直升包,比较大的劝退点就是开头到领主线包的时间和后面跑3.0/4.0主线的时间,前一个跑起来比较无聊而且慢,后一个主线剧情不错但还是很长很慢 跨一年半聊天,不愧是有超越之力的光战
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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