通了ff14 4.0主线,感觉ign评分有点过誉了
最近半年玩了挺多rpg的,神界原罪2,闪轨3,xb2,还有ff14从2.0到4.0,说实话体验最好的除了神界原罪2就是3.0了,磅礴的故事史诗级别的副本,以及各种猜得到猜不到的反转,让我彻底入坑ff14,一口气充了三个月点卡xb2打完了以后,对剧情还是有点不满的我马不停蹄开始红莲篇攻略,说实话上来的感觉就挺差的,这个解放阿拉米格的故事没啥爆点,无非就是上来没打过要去攒经验值,然后找了个理由去东方玩了一圈,中途死几个好人几个反派,格局非常小,无非就是讲自己族人和帝国恩怨情仇罢了
3.0时候龙族和人类的纠葛持续了几百年,而且那个教皇的谎言也是着实是剧情的大反转之一,但是每个人都有自己的正当的理由,需要力量和战争的理由,而且每个人的牺牲或者死亡都是有价值的。
反观4.0,有的反派塑造完全没3.0有人情味有张力,而有的正派又缺少反抗的理由,性格塑造也非常的苍白。
不过4.0主线的本还都挺有意思的,玩起来算是和3.0最后几个本旗鼓相当的水平。
目前在向endgame迈进,开了个omega的头,感觉omega比主线剧情有意思,ff14还是一如既往的把有趣的剧情放进了副本中吗。。。
都是同行衬托~ 4.0好处就是至少一口气有个结尾给你
3。0整个剧情一直更到3.3才算完,每次给你卡个点叫你继续等 fdy84114 发表于 2017-12-21 18:44
3.0还有个优势就是完结了。
4.0剧情只是出了前半部分,后面在讲的好不好了
3.0除了结尾大师兄那块没有挖太大坑吧 两回事啊,你觉得是3.0其实是3.0到3.5,你现在看到的4.0是真4.0…… a5850180 发表于 2017-12-22 07:30
我就说一个,骑神是3.1才有的
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1 ...
幻想圆桌是3.1没错,剧情圆桌我怎么记得是3.0的最终boss:在魔科学研究所打完无影二人组(夏亚!你算……了),就是教皇龙眼召唤托尔丹 听说4.1还要洗白反派...这再洗就没坏人了啊 另外,4.0就是完整的讲完4.X的解放故事
然而整个4.X的主题是红莲的解放者,侧重点不仅是解放而是解放者,解放者的历练也就应当包含解放→复国→治国这个过程,要吐槽整个大版本主线失格的话,我觉得还是等最终“解放者”这个演绎出现偏颇再说。现在,稚嫩的丽瑟、多人扶助的飞燕才刚开始他们各自的治国故事,再看看故事的展开再下定论也不迟(丽瑟是哪位?我永远喜欢芙朵拉.jpg)
剧情还可以就是战斗系统太劝退了。。 。 从wow过来真是玩不下去尤其是排随机到低级本的时候 真的想死。
FF还是赢在一手画面和音乐 wiwiwcwc 发表于 2017-12-22 08:28
剧情还可以就是战斗系统太劝退了。。 。 从wow过来真是玩不下去尤其是排随机到低级本的时候 真的想死。 ...
战斗这块确实看人。之前固定队有个武士也算14老玩家了,一直觉得战斗没啥感觉,现在彻底A了,去wow找亲友一起玩了;然而我现在固定队里6个wow的过来人,有3个还是14玩了多年的,有5个是现在两边都还在玩的,照样玩的不亦乐乎 不能跟单机rpg比。网游的框架有很多限制的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 wiwiwcwc 发表于 2017-12-22 08:28:08
剧情还可以就是战斗系统太劝退了。。 。 从wow过来真是玩不下去尤其是排随机到低级本的时候 真的想死。 ...低级本确实极端无聊
我好想用肥龙喷那群鬼火啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 2.x最后一个版本A的,回归后直接叮了3.x,有点后悔
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 private920 发表于 2017-12-22 08:38
战斗这块确实看人。之前固定队有个武士也算14老玩家了,一直觉得战斗没啥感觉,现在彻底A了,去wow找亲友 ...
FF的伤害循环机制感觉比wow落后了几个版本
FF的循环复杂度纯粹是靠技能数量来凑的 打起来基本不用动脑子我现在有点后悔玩武士了 真的好无聊。。
等级同步会把低等级技能去掉这点是我见过最反人类的设定。 上10分钟你可能还和蛮神进行史诗般的战斗,这一刻马上把你打回石器时代让你在一个山洞里 121212的输出。。。
4.0不太讨喜 没错 我是说女主。 3.0的几个主角老爷希瓦啥的 塑造的都比较成功 wiwiwcwc 发表于 2017-12-22 08:46
FF的伤害循环机制感觉比wow落后了几个版本
FF的循环复杂度纯粹是靠技能数量来凑的 打起来基本不用动脑 ...
+1 2333333 4.0女主比较让人无语,其他人我觉得还可以,草原争霸那里很有感觉,其他的剧本上虽然乏善可陈,但是整个主线的副本太有感觉了,一个个攻城略地。
相反3.0主线的副本要从魔科学研究所开始才有逼格。
而且4.0我看接下去的剧本会讲解放后的管理,这在日本ACG历史中是很少有描绘的,毕竟打天下容易守天下难,阿拉米格的人民意志分裂状态我觉得比十字玲这种还要有看头。 只是两个新职业相对简单而已吧
老职业像武僧龙骑这种更复杂了,诗人机工则是换了一套系统跟以前的玩法完全不同了
说到底一个职业木桩跟实际战斗完全两码事,我的固定团被O3S折磨得死去活来,队里有个木桩4700的黑魔进本了手脚都不知道往哪放,常年3000不到,练到现在DPS回到了4200+ kane12 发表于 2017-12-22 09:04
现在又有人觉得技能简单了 尼玛不是原来都说什么年代了 wow都简化了还搞那么复杂的技能循环
4.0简化了技能 ...
主要是副本等级同步后,技能都同步的取消了。一直有玩家提出说,同步建议同步技能威力即可,不应当直接砍掉已习得技能,这只会让低等级副本趋于无聊甚至更无聊 看了4.1的剧情我觉得劳班后面要加不少戏,忽然意识到阿拉米格未来的政治局势还有和艾欧泽亚的互动也是有趣的看点啊…
这么看来大概4.X的转折点还没到来呢… 本帖最后由 liva 于 2017-12-22 09:27 编辑
玩个武士就开始疯狂叫唤 我当年玩个WOW 折磨冰就一个键输出 不是比这个更垃圾一万倍?什么狗屎游戏,为了照顾残疾人暴白设计的吧? 本帖最后由 kuglv 于 2017-12-22 09:47 编辑
又有人玩了新职业就觉得输出无脑了
这次4.0主要是优化了大量游戏细节,从2.0一路玩过来的都能明显感觉到,很多小地方的游戏体验好了不少,IGN也不是光评的剧情分
至于剧情没什么好说的,4.X预计会至少开到4.7以上,等过几个版本再评个优劣也不迟
private920 发表于 2017-12-21 20:27
另外,4.0就是完整的讲完4.X的解放故事
然而整个4.X的主题是红莲的解放者,侧重点不仅是解放而是解放者,解 ...
菲菲一个大版本一般是多少时间?我看3.0持续一年半不止好像 qianoooo 发表于 2017-12-22 10:00
菲菲一个大版本一般是多少时间?我看3.0持续一年半不止好像
下个大版本等2019吧,如果那时候SE还肯给吉田资源做大版本的话。
现在每个小版本的内容已经有少许阉割了。 fanfes日本19年3月,5.0差不多就之后 liva怎么又被NGA封号了……到底干了啥 wiwiwcwc 发表于 2017-12-22 08:46
FF的伤害循环机制感觉比wow落后了几个版本
FF的循环复杂度纯粹是靠技能数量来凑的 打起来基本不用动脑 ...
请把FF换成武士,谢谢 说技能简单的,中场野火有八种打法都学会了吗?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 新开的2个职业太简单了,尤其是赤魔无脑的很
复杂的话玩旧职业,龙骑武僧忍者,各个都复杂。。 武士赤魔本身就是为新玩家做的妥协吧,确实无脑,不过帅呀,不喜欢简单的也可以玩玩忍者武僧龙骑诗人
低级别同步技能确实让人烦躁,不过打一次也就20分钟,还能忍受吧。。 fantuanxiaoyi 发表于 2017-12-22 10:02
下个大版本等2019吧,如果那时候SE还肯给吉田资源做大版本的话。
现在每个小版本的内容已经有少许阉割了 ...
ff不是人变多了么,怎么还能阉的 没办法总要照顾刚练起来的新人还有初见。觉得低级本打得难受可以不排啊,想要诗学金币,去挖宝狩猎效率高多了。
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