hsheep
发表于 2017-11-10 00:14
魔兽世界我连艾星都没逛完没什么发言权,但要说瓦斯琪尔这张图很吊,有一丢丢切实的深海感,配上那首《瓦斯琪尔的深渊》很带感。
啥啥啥啥啥
发表于 2017-11-10 00:26
拿wow跟xb比没什么好奇怪的,xb玩起来肯定会让人想起wow,自然就往那方面想了
iqbsh38
发表于 2017-11-10 00:35
拿一个十多年后的游戏跟老网游比
要说多层复杂结构 黑石塔无人可敌啊 由火山外的两个入口入内 用巨大铁链串起来数个副本 黑石深渊堪比一个野外区域的巨型尺寸和无比复杂的上下结构
后来暴雪不做这些了 是因为做的太复杂么几个人能跑的完...黑石深渊要分好几天打才行...
东风改二
发表于 2017-11-10 01:53
66367749
发表于 2017-11-10 07:28
迷宫是迷宫,大地图是大地图,我还说SMT的迷宫更强呢
xb1差口气,xbx还是可以说比wow强的,wow那大地图基本就是平铺
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play
爱吃豆包
发表于 2017-11-10 08:30
zxy26 发表于 2017-11-9 14:51
xb系列地图设计的好不好不说,美是真美……
看到在我这玩了5年魔兽的眼中比60级的魔兽好,魔兽那么多地图基本都是大平面
爱吃豆包
发表于 2017-11-10 08:32
fantuanxiaoyi 发表于 2017-11-9 15:57
说WOW平面的过了啊。
哪怕只玩过60版本也不该说出这样的话,虽然大部分地方确实是平面的,但是三层结构左右 ...
三层结构的怕不是都是副本?剩下的野外地图能有3层的想起来只有黑石山了
Laplace
发表于 2017-11-10 08:41
zjoi 发表于 2017-11-9 15:46
这是从三个角度俯瞰同一个地图。。。
可以看看这个图从最上面的一层到最下面海洋,一共有多少层结构。。 ...
感谢介绍,话说《古墓丽影9》的地图也有类似的感觉,当然规模要小不少。
モナド
发表于 2017-11-10 09:55
XB1胜在概念,每张地图单独拎出来看,顶级说不上,但比同期JRPG各种空气墙要强一万倍
XBX比较蛋疼的是米拉居然不是球形的,不能从地图左边穿到右边
hcho
发表于 2017-11-10 10:01
本帖最后由 hcho 于 2017-11-10 10:05 编辑
モナド 发表于 2017-11-10 09:55:00
XB1胜在概念,每张地图单独拎出来看,顶级说不上,但比同期JRPG各种空气墙要强一万倍
XBX比较蛋疼的是米拉 ...
我觉得这是个坑,一个星球怎么可能只有这么点,以后xbx2肯定还有新地图
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
zfz4869
发表于 2017-11-10 10:23
xbx2再加五张图没毛病。
真就该做成网游,都怪wiiu死太快
----发送自 Huawei Nexus 6P,Android 8.0.0
treexper
发表于 2017-11-10 10:55
魔兽世界的地图是很复杂的,不信你们去问下60年代公会里面的妹子们,哪个不想砍死暴雪地形设计师的?虽然我闭着眼睛都能在黑石山两个鸟点之间穿梭,毕竟蹲了上前号人头。
这就是网游和单机地形设计理念的不同,魔兽要照顾普通水平玩家,单机游戏的复杂地形甚至可以算やりこみ要素的一部分。
另外魔兽的地形转换也是很生硬的,色调一转就过来了,地面上还可以看到两种地形的接缝,但是地形地貌的丰富性还是很出色的。
cloudchily
发表于 2017-11-10 11:03
虽然我非常非常喜欢xenoblade,但是我要说,60年代的WOW地图也是极赞的
这俩不应该放一起比啊,MMORPG和单机完全是不一样的追求好么==
彼方的心
发表于 2017-11-10 12:59
prinTTTT
发表于 2017-11-10 13:18
wow等级低的时候一个人跑地图太危险,几个主动怪就能弄死你,一点也不享受
Elaina
发表于 2017-11-10 13:34
最喜欢的地图就是xbx没有之一。玩xbx真的能感觉到是一个活生生的外星世界。那种地图巧妙的连通带来拨云见日的惊喜感,还有不走寻常路的攀爬路线,肉身阶段的体验对有探索爱好的人来说简直是梦中才能遇到的游戏。后期开doll兜风更是……为什么会有这么完美符合我爱好的游戏(导致这次玩旷野都没那么惊喜
还能怎么着
发表于 2017-11-10 15:21
看了三页下来就三个吹激战2的,我也来吹吹,激战2地图无敌
紫水晶
发表于 2019-8-5 20:59
激战2地图是真的强
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
dookiee
发表于 2019-8-5 21:09
naclken. 发表于 2017-11-09 14:07:46
咦吹单机地图设计不是应该吹黑魂1吗泥潭风向是比地图魂1给xb2的提鞋都不配
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
0zero0
发表于 2019-8-5 21:16
dookiee 发表于 2019-8-5 21:09
泥潭风向是比地图魂1给xb2的提鞋都不配
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
又是一个张口就来的黑屁爱好者
放眼大世界
发表于 2019-8-5 21:46
洁西卡
发表于 2019-8-5 22:12
你做梦呢
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
kyo96127
发表于 2019-8-5 22:24
不是WOW地图没有立体感,而是立体感地图太多玩家要骂娘。
melvin95
发表于 2019-8-6 00:47
iqbsh38
发表于 2019-8-6 08:10
lostyzd 发表于 2017-11-9 12:49
说wow地图没立体感的,远有哀嚎洞穴,近有苏拉玛。
这些地图仅仅是有立体 无指引也无地标 到后面玛拉顿和黑石深渊毫无人气就是因为这些破立体地图太他妈难走了 尤其旧世界还没有副本内地图
eva02eva02
发表于 2019-8-6 08:37
层次感不就是幽暗城吗,没有在在黑石山游过岩浆?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
你妈的为什么
发表于 2019-8-6 11:42
黑石山一个山5个本 无法超越的设计
暗黑の命运
发表于 2019-8-6 12:30
从美感的角度来说,xb1吊打wow,印象比较深刻的是丛林大瀑布,落腕的那只手。从对世界的诠释来说各有千秋,wow早期各种洞穴地城还是很屌的,这点xb差得远,xb主要是两个巨人这个概念
hang_on
发表于 2019-8-12 16:05
你妈的为什么 发表于 2019-8-6 11:42
黑石山一个山5个本 无法超越的设计
小白时期跑黑石山的本真的是入口都找不到,我日我想去黑下的怎么就去团本里了,而且我哥也不太懂我们tm直接就冲上去了
pf67
发表于 2019-8-12 18:20
dookiee 发表于 2019-8-5 21:09
泥潭风向是比地图魂1给xb2的提鞋都不配
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
泥潭的风向?
不
是你们这些troll的风向
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
宅音
发表于 2019-8-13 08:36
网游和单机比什么啊,而且网游里wow地图也不如激战2,迈古玛那几张图惊的我下巴都掉出来