Laplace 发表于 2017-11-9 13:49

smcheny 发表于 2017-11-9 12:33
错了,一吹剧情演出,二吹音乐,三吹地图和战斗

学习了……

ねこみみみすず 发表于 2017-11-9 13:50

我不吹XB,我吹XBX单机最强WOW没实际跑过图不评论

ArowRocher 发表于 2017-11-9 13:54

celadon 发表于 2017-11-9 13:32
滚4滚5呢?

虽然单机地图和网游地图很难一起比,我还是觉得山口山好一点

windtrack 发表于 2017-11-9 13:59

两弹元勋黄仁勋 发表于 2017-11-9 13:23
60年代的5人本地图设计可以说个个都很用心。

怒焰裂谷表示不服

血狂毘沙门 发表于 2017-11-9 14:02

ArowRocher 发表于 2017-11-9 12:23
作为一个暴黑我目前没发现地图完全超越艾星的游戏



激战2啊

fantuanxiaoyi 发表于 2017-11-9 14:04

mono的在单机里算拔尖没什么问题啊,但是网游是不断更新的,特别是wow70和aion开始这批都能飞,地图也都是分层设计的,单机游戏地图确实没什么优势,XB和XBX的优势是奇异的风景,比起欧美游戏纯写实风格有一定竞争力。

naclken. 发表于 2017-11-9 14:07

咦吹单机地图设计不是应该吹黑魂1吗

Meltina 发表于 2017-11-9 14:15

强不过魔兽世界,wii机能摆在那
但,最令人惊叹还是wii这个破机能居然能做出这么牛逼的地图,这一点比较值得吹
景色,探索,爬山,还有地图上怪物的生态,在jprg中确实令人惊叹,尤其当你这十年来玩了很多在一个城镇周围转来转去转十八圈什么新场景都没有剧情全是比AVG废话还多的一大堆废话拖你时间的所谓JRPG后

神手之兔 发表于 2017-11-9 14:18

我倒是觉得DDO的地图设计比WOW要更强。。

canary 发表于 2017-11-9 14:19

比wow肯定是不如的,但wow是mmo,规模肯定比单机游戏大,没法比较

酱稀饭 发表于 2017-11-9 14:25

你标题就定下了地图比WOW强,这样说会不会给人一种钦定的感觉?!

wjbdasd 发表于 2017-11-9 14:30

录一小段磷光之地夜晚或者艾鲁特海的环境视频给他看看,xb的地图强在氛围,音乐和美工缺一不可

hello0607 发表于 2017-11-9 14:35

wow的地图各块之间连接的位置看着很尬的

zjoi 发表于 2017-11-9 14:46

WOW的地图大,同时风格多,不过除此以外,在整体结构上,在区域结构上有什么吹点???
XB初代的地图,首先【世界位于两个神的身体上】这个整体结构的构想,就不是WOW能比的,其次区域地图的多层次的复合结构,把整个大地图做成迷宫的这种构想,也比WOW的地图更有想象力和精妙度


WOW的地图特别牛逼的地方,还是他多样化的风格,展现了各种不同的地貌,风景,甚至季节




不过真说地图,还是XBX最有吹点,面积等同于WOW初代大小的情况下,还能做出这么复杂的而精妙的多层次复合式地形的结构。。。这个吹成史上第一,都不为过。。

zxy26 发表于 2017-11-9 14:51

西兹少爷 发表于 2017-11-9 14:52

mandora 发表于 2017-11-9 15:23

本帖最后由 mandora 于 2017-11-9 15:58 编辑

之前老爱说自己是ff12的最佳传承者嘛 怎么现在沦落到要跟窝窝那种过气丑陋的垃圾网游比 要比也是跟举世无双引领世界的超一流某ign9.2mmorpg比啊 毕竟连战斗都是照搬的
至于地图设计 泥潭某著名ffboy可是说过ff11就已经足以秒杀你xb xbx之流了 那ign9.2恐怕要秒你10000公里了

顺便论坛型玩家没几个玩过激战2真是太好了

Laplace 发表于 2017-11-9 15:30

zjoi 发表于 2017-11-9 14:46
WOW的地图大,同时风格多,不过除此以外,在整体结构上,在区域结构上有什么吹点???
XB初代的地图,首先 ...

没买 Wii U,求吹 XBX。

狸狸狐 发表于 2017-11-9 15:33

Laplace 发表于 2017-11-9 15:30
没买 Wii U,求吹 XBX。

https://www.youtube.com/watch?v=WW0HByxOM8I
正好隔壁有人贴了个视频
@历史厨

Aters 发表于 2017-11-9 15:38

Laplace 发表于 2017-11-9 15:39

狸狸狐 发表于 2017-11-9 15:33
https://www.youtube.com/watch?v=WW0HByxOM8I
正好隔壁有人贴了个视频

感谢~

lzfpires 发表于 2017-11-9 15:42

zjoi 发表于 2017-11-9 15:46

本帖最后由 zjoi 于 2017-11-9 15:48 编辑

Laplace 发表于 2017-11-9 15:30
没买 Wii U,求吹 XBX。


这是从三个角度俯瞰同一个地图。。。
可以看看这个图从最上面的一层到最下面海洋,一共有多少层结构。。。
其实,整个地图更上面的看不到的位置,还有一层。。。
整个地图,是由大概五层的地形组成的复合型结构的大地图。。。而这种复合型结构的路线,同时又是循环交错的。。从这边上来可以那边下去。。有各种隐藏的小路和捷径把整个复合式结构连城一个整体。。。

而这种复杂精妙的设计,在这个游戏的各个区域的大地图里可以说比比皆是


所以,尽管游戏的战斗系统让我失望,很多小细节相比前作都有倒退的情况下,我依然玩得很嗨。。就是因为,这些精妙的地图设计再配上风景,即使光是跑图都能让人享受。。。。。



WOW的那种平铺的地图设计和XBX比都不要比。。。

zjoi 发表于 2017-11-9 15:47

mandora 发表于 2017-11-9 15:23
之前老爱说自己是ff12的最佳传承者嘛 怎么要跟窝窝那种过气丑陋的垃圾网游比 要比也是跟举世无双ign9.2比啊 ...

那不是A9的萌物的马甲吗。。

月当时 发表于 2017-11-9 15:49

wow那ps2世代的平面地图水平也好意思吹?早被业界甩出十万八千里了

monolithsoft 发表于 2017-11-9 15:52

WOW还是先打过激战2再吹吧

fantuanxiaoyi 发表于 2017-11-9 15:57

说WOW平面的过了啊。
哪怕只玩过60版本也不该说出这样的话,虽然大部分地方确实是平面的,但是三层结构左右的地方也不少啊,更不要说一些副本结构也很复杂。
如果结构层数多就是屌那aion的地图也很吊了。

zjoi 发表于 2017-11-9 16:06

fantuanxiaoyi 发表于 2017-11-9 15:57
说WOW平面的过了啊。
哪怕只玩过60版本也不该说出这样的话,虽然大部分地方确实是平面的,但是三层结构左右 ...

个别大地图里的某个小区域,零星有一些单方向一条路走到死的2,3层结构而已。。
大地图层面来说,基本上是平面,更不用说循环了。。

至于副本就不要拿来说了。。迷宫的结构复杂和大地图的结构复杂,在性质上,设计上理念上,和用户体验,完全是不同次元的东西。。。
比迷宫的复杂和繁琐,国产的仙三和三外问路篇,秒了大部分游戏。。。可惜照样用户体验极差。。。


而且你用【哪怕】这个词来形容,我觉得也不合适。。WOW的副本设计,最精妙的恰恰是60年代。。。。特别是,哀嚎洞穴,黑暗深渊,剃刀沼泽,玛拉顿,神庙这些低等级的副本,在结构设计上反而很有值的玩味的地方。。。多层次,循环连接这些要素,多多少少就有。。


TBC以后的副本。。就越来越水了。。

zhouaa 发表于 2017-11-9 16:13

本帖最后由 zhouaa 于 2017-11-9 16:15 编辑

还是要规定时间和范围来看吧,WOW早期副本的地图很厉害(如黑石山,玛拉顿、神庙、厄运等等)。
而外面的地图倒什么深刻印象的,主要是风格变化比较少,多数层次少比较平面。但作为当年的游戏能做到这样已经很惊人了。

不过我4.1就AFK了,记得的东西也不多了。

sunylink 发表于 2017-11-9 16:30

eva02eva02 发表于 2017-11-9 16:36

两代加起来还不如暴风城

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pf67 发表于 2017-11-9 16:49

本帖最后由 pf67 于 2017-11-9 16:56 编辑

Laplace 发表于 2017-11-9 12:32
等等,泥潭吹异度之刃,不是一吹地图,二吹战斗,三吹剧情的么?还是我顺序搞反了? ...
你怕是真记错了。。

吹地图的那要看XBX。。。地图我可以吹是蓝星第一,算你WOW什么版本来了也是被秒,结合doll那极强的探索能力,跑地图本身就是游戏一大享受
至于XB1的地图,只能说是整体设计很有创意,全部地图就是两个巨神的身体,单个拿出来看和wow比并没有啥优势可言。。。


xb2既然是继承xb1的世界体系,可以预见地图应该还是比不过xbx的。。。

zfz4869 发表于 2017-11-9 17:01

本帖最后由 zfz4869 于 2017-11-9 17:05 编辑

xb1的エルト海和マクナ大瀑布真把我看傻了
xb1并不是地图结构多复杂,而是风景太美了
xbx则是开始往大往复杂了做。而且全无缝。最大亮点是天上随便飞。
两作都挺挑战机能极限的。

shizumaru2009 发表于 2017-11-9 17:05

问题是xbx室内场景几乎等于0。还是说地图设计只能说野外?

ねこみみみすず 发表于 2017-11-9 17:22

XBX本身设定就是蛮荒的无人行星上,连建筑都没几个怎么室内,这是风格方向性的问题,会有人喷魂1地图缺乏壮大的河川海洋雪火山沙漠场景的么

lllyaaa 发表于 2017-11-9 17:37

魔兽60年代几个副本还是可以的,我觉得最好的是黑石塔,真的有一种地下城的感觉。大地图就算了,全是拼凑的,没什么游戏性设计,区域间连个渐变都没有,这个问题在6.0都没改善。7.0魔兽地图开始有了点设计感,而最有设计感的恰恰是被喷的最厉害的至高岭和苏拉玛城,但真的还是和xb系列没法比。

骑驴的歌顿 发表于 2017-11-9 21:17

我觉得我头像的游戏地图就很不错

bsdlxy 发表于 2017-11-9 21:21

ねこみみみすず 发表于 2017-11-09 17:22:12
XBX本身设定就是蛮荒的无人行星上,连建筑都没几个怎么室内,这是风格方向性的问题,会有人喷魂1地图缺乏壮 ...说的是洞窟吧,还有那种黑钢的内部宫殿,确实做的不行。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

konev 发表于 2017-11-9 23:43

不行……上面甩了那么多截图和所谓的多层次的概念……

都打不过激战2……
比常见的日本游戏好太多了是没错。

布布2号 发表于 2017-11-9 23:47

konev 发表于 2017-11-9 23:43
不行……上面甩了那么多截图和所谓的多层次的概念……

都打不过激战2……


激战2我也玩过,是不错,不过在想象力方面差了些
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