啖头颠丸
发表于 2017-7-7 17:16
太难玩。。 打ol对战被打到不成人形 。。 打竞赛24W有时候还打不过18W的。。
武神吕布
发表于 2017-7-7 17:43
枫紫 发表于 2017-7-7 11:53
还能这样,学习了,那些压仓的SR都拿去进化好了,反正也打不到虹书
强袭SR进化到SSR依旧是5个铜币吧?
...
你加工会了么,跟着大家一起开车,素材不要太多。
如果有氪金玩家开氪金本可以跟着蹭,那个掉率更高,不过每天有次数限制。
我现在两位数的虹素材,没卡可觉
只能觉几张强袭SSR玩了。
枫紫
发表于 2017-7-7 17:49
武神吕布 发表于 2017-7-7 17:43
你加工会了么,跟着大家一起开车,素材不要太多。
如果有氪金玩家开氪金本可以跟着蹭,那个掉率更高,不 ...
已经在一个11区的会里了,大家都挺活跃就是时间上经常撞不到一起不过也无所谓了,反正休闲为主,毕竟主页是普罗丢色
Gassnake
发表于 2017-7-7 17:57
自从某次更新以后协力就闪退,已经单机好久了
PLuckSword
发表于 2017-7-7 18:10
入坑完了一周,现在改了虹觉醒的掉率,前几天有个晚上刷了两小时都没掉一个,半数主力都卡在觉醒
武神吕布
发表于 2017-7-7 18:37
PLuckSword 发表于 2017-7-7 18:10
入坑完了一周,现在改了虹觉醒的掉率,前几天有个晚上刷了两小时都没掉一个,半数主力都卡在觉醒 ...
我觉得现在虹掉率高了,大前天我蹭别人车掉了6个
然后两张SSR票子非的一逼。
武神吕布
发表于 2017-7-8 21:24
妈的,我终于欧一把了,11次10连只出了一张SSR火野,两张SSR票子竟然给我两张次藤。
第111抽单抽出了SSR梅拿,我终于有门了
枫紫
发表于 2017-7-8 21:57
话说你们重复的蛋池ssr都是怎么处理的?
PLuckSword
发表于 2017-7-9 09:15
枫紫 发表于 2017-7-8 21:57
话说你们重复的蛋池ssr都是怎么处理的?
除了三个若林吃掉了两个,其他都还留着,不过PVP经常看到必杀技四五级的人,也不知道是吃SSR还是必杀球(我上万个连盟点就抽到过一次这球)
PLuckSword
发表于 2017-7-9 09:20
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-9 09:22 编辑
FW篇(力*3+技*3+速*5,一共11张)
首先,十分不建议前锋线使用SR的球员,能力和效率都差太多了。进攻组织和防守可以靠技能补差和提前预判,但临门一脚就只有靠前锋的射术了。这游戏好歹还给了几个强袭本的SSR前锋,也比抽到的SR强。
马格斯·力属性
SR前锋中最高的射门,也只不过区区3604……
有个B级射门必杀,可以吹飞一个防守球员,还算凑合。
黑豹·速属性
有两个版本的SR,能力都一般般,合到一起算是能过(A级ドリブル必杀),能抢(A级タックル),但不能射……射门低,没有射门必杀,有人试过用他过光防守贴脸射门结果还是进不了。
但是他的队长技太bt了,外国球员速度+10%,基本就算不上也都会扔在替补里吃他这个队长技加成。
皇帝·速属性
有白送的强袭SSR,这个就当狗粮吧,可以提供一个A级ドリブル必杀。
日向·力属性
同样的,有强袭SSR。这个日向的A级猛虎传球一定要传授出去,PVP有大用。
巴尔干·力属性
シュート+パワー在SR前锋里最高(马格斯パワー比他差一截),这胖子的A级射门必杀有着和S级一样的吹飞两人的特效,还算强力。
队长技虽然只是B级的“FW/DF パワー+5%”,但我觉得其实还不错,对前场的射门和后场的堵门都有加成。
如果双前锋缺人的话,巴尔干是SR里少数还能用用的。
帕斯卡尔·技属性
有个和迪亚斯的A级合体射门必杀。
泰国三兄弟之二·技属性
和他的兄弟一起练到SSR后爽快卖店。
泰国三兄弟之三·技属性
这个更奇葩了,主力必杀技居然是B级ブロック,请问怎么才能使出来?卖店,果断卖店。
新田瞬·速属性 & 佐野满·速属性
真心找不到用处。
PLuckSword
发表于 2017-7-9 09:24
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-9 09:25 编辑
施耐德SSR强袭·力属性
作为白送的还算满良心了,5230的射门比强袭日向还高一点。主力必杀技虽然是B级,但也有吹飞两个人的强力效果。
当然如果已经氪出皇帝的话,不停肝这个加强皇帝的必杀技,也是上等的狗粮存在。
日向SSR强袭·力属性
能力没什么亮点,必杀射门居然是非常规状态下的临空射门,基本用不出来,只能当成一个数值比SR高一些的白板前锋。
日向 PVP币兑换·力属性
7229的射门啊,全游戏最高,明显是游戏为了刺激玩家在PVP杀个头破血流的奖励……
可惜必杀射门不是S,不过威力和吹飞两人的特效也算强力了。另外还直接自带猛虎传球。
辛坦拿SSR强袭·技属性
已经出了另一个能力和必杀比这个更强一点的强袭版(不太明白这游戏的运营想法),这个可以直接忽略。
武神吕布
发表于 2017-7-9 09:53
第一个技的强袭辛塔拿技能直接喂新出的这个就行了。这个力的射门和力量高不少,用这个力的。没卡池辛塔拿的话。
PLuckSword
发表于 2017-7-9 11:30
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-9 11:31 编辑
7月7号新出的卡池,更新了穆勒和又一个版本的皇帝,这游戏到底是有多爱皇帝……还更新了几个SR德国球员,和一些能补强现有球员的强袭。
SSR穆勒•力属性
果然又是一个力属性的顶级门将,这让速和技属性门将情何以堪……
各方面都和若林旗鼓相当,守门面板综合数值比若林高50左右,但双方的强项キャッチ反而是若林更高出100多。
体质综合上若林高出600多,但力量上是穆勒的5990优于若林5743.
穆勒的S必杀技威力和消耗比若林的SGGK都高15,而他体力比若林少25。这游戏把两人的平衡做得真微妙,很难说到底谁是力属性最强。总之有了SSR若林就没必要再追求穆勒了,之后应该还会有其他属性的顶级门将。
SR穆勒•力属性
这个明显好过SR若林了,关键的几项都与SR若林持平或者稍高,只有技术比若林低400左右,这个没所谓的,反正门将又不用传球和拦截传球。
同样A级的击球必杀威力也比SR若林的大,没SSR门将的话可以先用他。
SSR施耐德•速属性
新版皇帝就是个射门机器,把进攻都点射门上了,6987都高出老皇帝300,和日向合体的S必杀射门也是游戏目前最高威力,吹飞3人的特效感觉就是个噱头,感觉不太会有射门路线上堵着3个人的情况。
其他能力就都很一般了,哦,还有卡面比较帅。
SR马格斯•技属性
已经挺弱的SR版的进一步削弱版……射门从3604降到3083,射门必杀也从A级降到B级,拉低蛋池出货率的存在。
SR谢斯塔•速属性
和老版能力几乎完全一致,只是A级传球必杀降成了B级,传球必杀的消耗本来就偏低(100出头),A+B也起不到什么体力调节的作用。
SR卡鲁兹•技属性
与老版相比把一些无用的进攻数据加到了タックル上,配上自带的B级タックル,中场拦截硬了很多,如果有老版就把A级射门(受远距离Debuff小)传授给他,可攻可守,中场适用性最全面的球员。
SSR强袭辛坦拿·力属性
本期最大良心,这个新强袭版的射门(5155)就只比SSR氪金版少了300(5484),射门必杀虽然是B级,但完整保留了SSR版吹飞2人+受距离Debuff小的最强效果!
没氪出来SSR的话就果断练吧,之前的SSR强袭只配给他喂狗粮。
SSR强袭三杉淳·技属性
也是张比较实用的SSR强袭,比SR版强多了,把R卡和老强袭的防守技能喂给他吧,中前场攻防一体的球员。
范坚强
发表于 2017-7-23 14:08
强袭的利云和里瓦尔好像还不错用?马上强袭的拿度尼也要来了....
枫紫
发表于 2017-7-23 14:16
这俩周强袭的沙特队长和泰国队长给的技能简直醉了...还以为好不容易能把SR早田换下去了,还是继续服役吧
下周的fes不知道是谁,会是利云或者加尔福特么
PLuckSword
发表于 2017-7-23 15:44
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-23 15:45 编辑
首先感谢贴吧吧友测试出的实际攻防能力值的算法:攻击项+体质项/2=真实的攻防能力(比如日本日向的射门就是:7050+5690/2=9895),再算上队长技和联盟Buff的加成,基本就是最终显示的面板数值(误差不会超过2%)。之前写的可能有些偏差,等我有时间再回头慢慢更正了。
7月21日新开了“成长的战士”卡池,本群已经阵亡一片了,除了苦尽甘来的行长兄一发入魂首抽就是新日向,其他全是哀嚎阵阵,我氪了两单也全军覆没……算了等月底限定了,安心看图鉴吧。
这个池除了新卡还附带力属性球员UP,有些老卡除了新增卡面更新的火焰版,连队长技也不声不响的更换了,万一抽到重复的时候注意别直接当狗粮给老版喂了哦。
日本日向:S 力属性オフェンス+5% → S 力属性シュート+10%
理论上シュート+10%是很强的Buff,可惜现在生不逢时,这个日向的射门+10%也赶不上雷兽日向(虽然其他能力都比雷兽日向高)。
力属性中前场整体也不如速属性选择那么丰富,FW能吃到这个Buff的只有力拿破仑,OMF只有王者翼,DMF的卡鲁治本身射门数值就低(6871)就算+10%也没多少。
次藤洋:A DFフィジカル+5% → A 力属性スピード+5%
两个都是基本不会有人选的队长技
班利高:S 力属性タックル+10% → S 力属性ブロック+10%
最强防守队长技,罗宾逊泪流满面(A 力属性ブロック+5%),同样是SSR这队长技差距咋能这么大捏……
SSR雷兽日向•力属性
本期最大亮点,上一期刚出个射门增强版皇帝,这期直接来个射门完爆版日向,11339的综合射门数值,一下比原先射术第一(9895)的全日本日向高了高了将近15%。
配合当前射门威力最高的雷兽射门必杀,人挡杀人,佛挡杀佛,什么过人,什么传球,雷兽日向的眼中只有射飞门将。
不过我还是喜欢更全面的全日本日向,能传能带,还能抢。雷兽日向因为雷兽射门耗费体力巨大(505一发),做任何射门以外的动作都是浪费体力,当然如果抽到了用起来总归很爽。
SSR强袭火野龙马•力属性
抽RJ7券白送的,SSR最弱前锋的能力削弱版,实力可想而知……必杀肝满了效果也不如上一个池子里的良心强袭辛坦拿(威力都是255,但强袭火野龙马的SP仅是吹飞1人,远逊强袭辛坦拿的吹飞2人+受距离影响小)
SR火野龙马•力属性
这游戏到底要黑火野龙马几回……前锋SR都是给SSR喂必杀狗粮的素材,这个自带南美式ドリブル,拥有此必杀的球员有好几个,要喂给最弱前锋还是其他人,自行考虑……
SSR新田瞬•力属性
不好意思前面一直黑火野龙马最弱SSR前锋是冤枉他了,这个才是……
拉低卡池出货率的存在,能力上仅有射门一项(7753)咬牙硬是超过了辛坦拿(7607)和火野龙马(7663)
但S必杀需要临空情况才能使用(门将把球击出或者球打门柱弹回来时),A必杀不带任何SP,都不怎么实用。
可能最大的价值,是作为防守现在PVP无赖套路之一的大空翼用传球必杀不停传给自己的第一道屏障。
SSR岬太郎•力属性
让原先的SSR病人岬彻底无地自容,不过实用性还是全日本岬太郎最高,这个传球盘带都中等偏下,更偏向射门,S射门必杀受角度Debuff小,想到了什么?感觉妥妥是角球直接射门第一人选呢!期待有人测试下进球率!
SSR三杉淳•力属性
老版是边后卫,这版是中后卫,相比老版,削弱了其他几项,而是把数值都集中加在ブロック上了(8023,仅次于班利高9233和罗宾逊8627.5)。
S的 空中ブロック还未使用过(抽不到!),所以效果还是谜,如果只能在高空球的情况下才能发动的话,实用度感觉大打折扣。
SR次藤洋•力属性
SR后卫中射门最高,连主必杀都是B级射门(防守必杀只有个C级タックル)
SR后卫解围第一人?
SR浦边反次•力属性
有个B级的ブロック必杀,聊胜于无了(但现在PVP普遍都是趁后卫扑上来之前就起脚射门防止后卫启动必杀,这点需要游戏改进,不然后卫的ブロック必杀都成摆设了!)
枫紫
发表于 2017-7-23 18:27
毕竟RJ7的龙马,等乌拉圭龙马吧...话说原作根本不记得他有个什么龙射
红叶
发表于 2017-7-27 09:17
刷了一礼拜没有彩虹卡 逼我退坑啊。昨天对战碰到个中学生大空翼ur 根本栏不住啊
----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
we2749
发表于 2017-7-27 10:00
我这两星期也只出了一个,怀疑为了卖课金物品调低了出率,不过反正也没抽到卡,不管他慢慢整了
武神吕布
发表于 2017-7-27 12:33
三杉的挡球技能是平地的,不是空中。
elims
发表于 2017-7-27 16:39
两百万dl大酬宾要来了 希望能出点好货…在线被日的不轻…
麻花疼
发表于 2017-7-28 20:46
我简单粗暴的问问,和FC上的天使之翼相比怎么样?
小时候玩FC的天使之翼烧掉了好几个变压器,贴吧各种魔改版也玩过,甚至PSP模拟器上也玩过,算是忠实玩家了,这个手游相比之下如何?系统是一样的吗?
we2749
发表于 2017-7-28 21:36
系统方面除了没有守门员一对一和漏球之外基本一致吧,各种相克更加明显,不过由于是抽卡游戏,所以打电脑时紧张感就要对人时才能体验到了,送石很多,只要不是脸太黑,抽到最后对人也不会落后太多,不对人也可以当资料集看看必杀听听对话,当足球小将游戏我觉得至少可以排前几位.现在就希望对战时的猥琐战术可以限制一下.
枫紫
发表于 2017-7-28 22:31
麻花疼 发表于 2017-7-28 20:46
我简单粗暴的问问,和FC上的天使之翼相比怎么样?
小时候玩FC的天使之翼烧掉了好几个变压器,贴吧各种魔改 ...
如果是和2相比的话
守门员没有单挑;门前高球和低球守门员不会出击;禁区内12传球还是地面球;没有“什么都不做”指令;带球不消耗体力;格挡必杀在高球和低球时依旧能使用;除了中场休息都不能换人;没有后卫能帮你把守门员扑不到的球挡出来
大概就是这样的区别吧
个人玩下来感觉系统平衡度方面比较靠近3,高球和低球的加成现在非常低,所以倒勾和抽射技能非常弱。不知道今后会不会修正成4那样。反正目前只做无氪的话,这个游戏对于怀旧党来说还是相当好玩的,特别是匹配到战斗力相差不大的对手时
麻花疼
发表于 2017-7-29 05:56
枫紫 发表于 2017-7-28 22:31
如果是和2相比的话
守门员没有单挑;门前高球和低球守门员不会出击;禁区内12传球还是地面球;没有“什 ...
守门员不能出击吗,那进攻方也无法选择过掉门将?玩2的时候经常一过N最后突破门将射门。
传球时也无法指定高低?用必杀传球也不行?
最后能不能射穿球网和射爆足球233,禁区突破骗点球的战术有没有用了?
这游戏是费体力的还是自由的,零氪能玩吗?
枫紫
发表于 2017-7-29 09:09
本帖最后由 枫紫 于 2017-7-29 09:16 编辑
麻花疼 发表于 2017-7-29 05:56
守门员不能出击吗,那进攻方也无法选择过掉门将?玩2的时候经常一过N最后突破门将射门。
传球时也无法指 ...
1.不能过门将
2.传球不指定高低,目前玩下来感觉远的低球近的高球。当然我楼上也说了因为空中必杀加成低,基本都是传禁区外带球进去
3.射爆球网和足球要射门力量高的球员,我的王者翼已经射爆两个球了...
4.体力制的,但体力回的挺快。零氪可以玩,有些强袭ssr角色重氪拿来强化技能, 无氪就用来当主力,具体可以看楼主这贴的整合。想要抽卡的话送的石不算少偶尔还有送sr以上的票,接下来看血统了。但是血统太好不小心把战斗力冲到中氪和重氪这档后估计会给爆出翔
忘了写所以补充下,这个游戏要玩的爽的前提建立在你有个出色门将。无法防住对方的射门会导致分差拉大,就算你有3个强力前锋也未必能在战力相差不大的情况上轻易扳平比分。所以真要入坑,请好好利用31号的fes刷个若林/吉诺出来。或者买个有门将的初始号(我就是这么干的)
麻花疼
发表于 2017-7-29 09:24
枫紫 发表于 2017-7-29 09:09
1.不能过门将
2.传球不指定高低,目前玩下来感觉远的低球近的高球。当然我楼上也说了因为空中必杀加成低, ...
S1有群吗
枫紫
发表于 2017-7-29 09:32
麻花疼 发表于 2017-7-29 09:24
S1有群吗
不知道,我野生的,没加群
武神吕布
发表于 2017-7-29 09:32
麻花疼 发表于 2017-7-28 20:46
我简单粗暴的问问,和FC上的天使之翼相比怎么样?
小时候玩FC的天使之翼烧掉了好几个变压器,贴吧各种魔改 ...
作为一个6年前从KLAB那个页游足小开始玩的人,我想说手动操作部分,无论是已经关服的页游还是这个新开的手游,都无法跟单机的天2比。
如果你想玩天2那种游戏,还是模拟器怀旧比较好。
KLAB手动部分一直有很大问题,说好听就是不平衡,说难听就是bug。当年页游时根本不修正这些问题,就知道换卡图出新卡骗课。
新出的这个手游因为有PVP,针对这些问题提意见的玩家可能比较多,也许会修正。不过以KLAB当年的尿性,我觉得不是真正的bug是不会修正的。反正现在是有些类似耍赖级别的方法。
而且我现在肯定的告诉你,PVP你会遇见科技版玩家的。空血放必杀你永远被断对方永远成功什么的,也是国人。
枫紫
发表于 2017-7-29 09:40
武神吕布 发表于 2017-7-29 09:32
作为一个6年前从KLAB那个页游足小开始玩的人,我想说手动操作部分,无论是已经关服的页游还是这个新开的 ...
啥,还有这种操作?看来我偏休闲玩家果然遇不到魔窟玩家啊
武神吕布
发表于 2017-7-29 09:53
枫紫 发表于 2017-7-29 09:40
啥,还有这种操作?看来我偏休闲玩家果然遇不到魔窟玩家啊
PVP开放前就有科技版了,弱化AI敌人,方便你刷剧情和副本。
而且你应该知道联赛的算分机制一直在变,就是因为以一帮香港人为首的国人一直在利用规则或者游戏自身漏洞刷联赛积分。
现在其实还是有漏洞可以利用刷分的,不过需要两个人配合,比较麻烦。
我也不否认,下高难度副本时一旦赢不了我也会用重踢bug,毕竟45点体力伤不起,无论自己的还是盟友的。点球bug已经被修正了。
上周日我已经删游戏了,太非了不玩了。现在就是看群友聊天获得信息了。
红叶
发表于 2017-8-1 16:06
尼玛的 刷了两礼拜都不掉升ur彩虹卡 可以投诉吗
----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
枫紫
发表于 2017-8-1 23:28
虹和铜真是缺的不行,金又泛滥...而且这问题只有觉醒书有,狗粮和教练都不存在这问题
武神吕布
发表于 2017-8-2 11:21
如果跟着公会一起刷的话,稍微肝一点,缺虹不太可能,缺铜是肯定的。
一天蹭10次上级肯定有虹,刚开服那阵大家动力高,最多一次一天8个虹。
无奈没卡觉,我觉了10张强袭还剩快20个虹。
纯单机玩效率太低,缺虹没办法。
275957048
发表于 2017-8-15 13:40
想课金但是全部提示购入处理失败。。ss和VPN都试过了还是不行
红叶
发表于 2017-8-18 16:42
又有新卡 白夜四骑士 dmf赤井
----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
275957048
发表于 2017-9-12 17:55
狗粮一定要门票吗。。已经混吃了SSR都还是远远不够
吃SR以下又好亏钱。。
エリ
发表于 2017-9-16 23:22
275957048 发表于 2017-9-12 17:55
狗粮一定要门票吗。。已经混吃了SSR都还是远远不够
吃SR以下又好亏钱。。 ...
第一,先加一个活跃人数多的工会,这游戏组队刷的效率比单刷好太多,联盟自然是国人的比较好,有群可以约车
如果有闲情雅致,可以关注信件,里面有每周的狗粮时间,到点了你可以联盟内约车
另外就是联盟积分抽奖可以大概率抽到狗粮
然后就是用铜币银币和金币在交易所换狗粮
再然后就是R和N的狗粮直接卖钱,吃了比不吃还亏
当然,游戏初期如果愿意氪点的话,5个14天的氪金本可以节约不少时间,一旦你的阵容成型以后,狗粮溢出,我仓库还有200多本ssr的狗粮没地方扔占着我的库位
红叶
发表于 2017-9-20 12:16
立花兄弟翻身竟然盖过我的限定松山,以后还会有傻子抽限定吗
----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
siufeifei
发表于 2018-3-22 16:24
刚发现有中文版,不过苹果没有港号,在日服下了下来发现没法转中文。求解决。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端