【足球小将梦之队】讨论专楼(7月21日成长的战士池更新)
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-23 15:46 编辑好久没有一款手游能让我玩得如此投入了,重温当年天使之翼2的操作方式,百看不厌的各种必杀演出,不太需要肝的球员养成,有一群固定开车的老司机们,以及还算不错的抽包运气……
先简要分析下当前版本的一些特点(个人看法):
卡池里SSR球员属性:我觉得总体上目前三大属性是 速>力>技
前中后三大最强球员(皇帝、拿度尼、詹蒂尼)都是速属性,就可见当前速的地位了……该属性球员还有个特色是基本上スピード(速度)会比较高,这个数值最直观的影响就是在场上能跑得更快一点。而且几个强力中后卫都是力属性,先天被速属性克,感觉PVP会很吃亏。
力属性更像主角团属性,有王者版大空翼、日向和当前最强GK若林(对了还有次藤……)。除去这几个主角光环,还有三大能Block射门的中后卫全都是力属性,都是场上铁打的主力,不怎么会受到速球员对该位置的挑战。
技属性现在的定位就比较尴尬了,弱化版皇帝和弱化版大空翼居然都是技属性……这么明着黑技属性真的好么,进攻面对最强GK若林也是一筹莫展,由于属性相克,射门基本被没收。防守呢,整个中后场(DMF+DF)只有二张技属性的SSR,三杉淳还是攻强于守的,可见奥维兰有多珍贵,沙特王子,皇帝和拿度尼就拜托你对付了……
当前版本有种“速的矛VS力的盾”的感觉,技的处境比较尴尬,只能期望开发者之后能强化技了,毕竟剪刀石头布才有意思嘛。
我翻了遍数据自己对比了下,再结合一些对PVP运用上可能的猜测(PVP下个版本上线,现在主要靠YY),发下个人评价。希望能对大家有所帮助,讲错了也请轻喷……
[*]2楼 SSR FW 评价
[*]3楼 SSR OMF 评价
[*]6楼 SSR DMF 评价
[*]7楼 SSR DF 评价
[*]9楼 SSR GK 评价
[*]27楼 SR GK 评价
[*]28楼 SR DF 评价
[*]29楼 SR DMF 评价
[*]30楼 SR OMF 评价
[*]31楼 SR OMF 评价
[*]32楼 强袭SSR OMF 评价
[*]50楼 SR FW 评价
[*]51楼 强袭SSR FW 评价
[*]53楼 7月7日德国蛋池新卡评价
[*]56楼 7月21日成长的战士蛋池新卡评价
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-2 21:01 编辑
前锋篇(力*3+技*3+速*2,一共8张)
全日本版日向(力属性)
当前综合实力第二前锋,仅次于皇帝,领先其他6张半个身位。
特性最鲜明的一张卡,比起硬实力强无敌的速皇帝,这张日向通过玩法和操作上会有些不同的变化可能。
首先个人招牌式的射门能力,当之无愧是全游戏最高,威力惊人和消耗也惊人的真•猛虎射门可以吹飞两个防守球员,面对拥有强力ブロック(Block)技能的后卫也总有一争高下的可能。
但日向真的只有射门吗?很多玩家忽视了这张日向的传球,甚至都想当然以为他传球能力是垫底的。可其实4787的传球数据已经在前锋里排第四了(略低于那三个技属性前锋),并且通过SR同名卡传授,日向能获得所有前锋里唯一的A级传球技能(关键还是A级,A级以下我觉得会被高级技能无脑克制,不太实用),综合起来简直是顶尖的传球水平。
试想在PVP中,用日向面对班利高或者次藤洋,对手想当然地使出ブロック技能,这时用猛虎传球分给另一个空位前锋,既浪费对手体力,又让自己破门几率大增。(不过现在PVP还没出,这些还只是猜测,说不定后卫的Sブロック碾压一切,那也不用讲究那么多了,拿到机会就射吧……)
队长技是给力属性的三项进攻能力全加+5%,看着很美,但有点尴尬的是可能只会Buff到王者翼……
对了,这个日向还有A级的タックル(铲断盘带),能在前场起第一道屏障的作用,不过日向的体力实在吃紧,估计也就在全力爆发开启后,定位副攻的时候可以用用……
东邦版日向(力属性)
大概是很多玩家首抽的第一选择吧(包括我也是,哈哈),兢兢业业地陪伴玩家度过了游戏上手的美好时光。
可惜成长上限实在有限,ドリブル(盘带)在这些前锋里数值最低,导致那个A级直线过人的成功率不高沦为鸡肋,削弱版的A级虎射也只能吹飞1人。
如果肝教练加能力的话,不建议花力气在东邦日向身上,他能做的还是帮助玩家刷本开自动时尽情碾压CPU(注意千万别给他学猛虎传球,不然傻叉自动会把所有体力都浪费在这招上)。
拿破仑•力属性
两个拿破仑其实都差不多,力属性的白板数据还凑合,虽然没有特别高的,但也没最低的。
主力技是空中抢点射门,感觉不怎么使得出来的样子,这样也好,可以把体力省下来在前场用另一个“強烈なタックル”进行疯狂拦截……
队长技还不错,外国球员射门+10%,外国球员多的话妥妥要点上。
我觉得这卡最大的作用,是骗玩家去把皮埃尔氪出来吧……单独这个法国人在场上的作用是真有限。
拿破仑•速属性
这个白板数据不太尽如人意,14718的进攻总和甚至比东邦日向还低,就速度那项还算上游(毕竟是速属性)。A级射门技不痛不痒,但占着速克力的属性优势,对若林还能起到一定威胁。
施耐德•速属性
完美强无敌啊,最高的射门和盘带,本身没有盘带技能但能通过SR版传授A级ドリブル,传球偏低但根本无所谓,谁会用皇帝去传球……S级的射门和队长技,进攻顶级了;就连速度和力量也是最高的,配上A级抢断的カイザータックル,防守都是顶级的。
请抽到的同学一定要珍惜……
施耐德•技属性
白板数据和速版相差无几,但具体分配上其实差不少,比速版高800的传球有啥意义?相对削掉的还是射门。パスカット和テクニック最高,但又没有相对应的技能,难道靠普通指令去硬抢么……
特技也是两个A级,射门技还是要求空中,虽然能吹飞两个,但实用性并不高。也就盘带过人算是亮点了,感觉这个皇帝更应该当做OMF去用。
辛坦拿•技属性
这位才是靠一招活着的,盘带不出众,射门接近最低(仅高于后面那个男人),力量最低(如果比力量+射门的总和,那辛坦拿就是垫底……)
但这些不重要!谁叫足球改造人有着最强射门技呢,“金鹰射门”同其他S级射门技一样能够吹飞2人,并且还有其他S级射门技所不具备的远射特性!为什么要浪费体力盘什么带,过什么人?直接抡起一脚,人间大炮,发射!
另外队长技是技属性的进攻能力+5%,如果中前场以技属性球员为主的话,那辛坦拿是必不可少的。
火野龙马•技属性
是的,能比辛坦拿5484射门还低(对比下日向是7050,皇帝是6653)的人只有他了……进攻综合都是垫底,队长技虽然是加フィジカル,但他本身フィジカル那三项都不出众。目前这个火野龙马如此之弱,很难让人不怀疑后面有真正实力的火野龙马在氪金池里等着。
特技有三个但全是A,也就龙虎射门比较有亮点,作为A级射门技可以吹飞两个,其他没了。
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-2 21:08 编辑
OMF篇(力*2+技*3+速*3,一共8张)
作为全书最大看板的大空翼,一下出了好几个版本,但却没有一个像速皇帝那样公认最强的,究竟是偏重射门的王者翼强?还是偏重传球的队长翼强?也算是当前游戏的一大讨论话题。
王者翼·力属性 首先光面板实力他已经凌驾其他OMF许多了(完全练满三维总和达到49329,排第二的技属性岬太郎46857)。 只是要发挥他全部的实力(接近7000的射门, S级的冲力射球),就必须让他冲击禁区去射门,而本身只拥有两个射门特技,这样就得靠其他版本的大空翼来喂了:ドリブル类有SR版的南美式盘带(A级),和队长翼的挑球过人(A级);二过一类有队长翼的黄金搭档(S级,要+岬太郎),和连盟翼的黄金三角(A级,要+岬太郎和葵新伍)
也许这样汇聚了几个版本技能合一的大空翼,才是最强的大空翼。
另外他的队长技虽然是S级(中学生进攻+5%),但限定条件是“中学生”很坑,多半只能加给他自己,除非你用东邦版的日向……
队长翼·技属性 & 连盟翼·技属性
这俩类型差不多,都是偏重传球的版本(连盟翼甚至还是全OMF第一高),就放一起讲了。其实我觉得大空翼要走传球路线的话更难,二过一得绑定岬太郎或者葵新伍,其他传球特技就只有一个强袭翼的C级技能可学, 实用度很可疑。
主要还是得看PVP开放后,靠高数值的普通传球成功率有多少,才能知道传球翼行不行得通了。
岬太郎·技属性
终于有张能让技属性挺直腰板的卡了,当之无愧的中场艺术家,面板很高,而且分配很合理,盘带+速度,传球+技术都是顶级的,弱项集中在射门+力量,这两个他基本用不上的能力上,减到百位数都影响不大。
另外BT的一点是不光自己传球好,パスカット也是全球员最高,还有唯一有A级パスカット特技,放在中间阻击,对手可难受了。
岬太郎·力属性
这个就很坑了,三维总和才42193。主特技是空中射门,出现率就不高了,以他5743的射门数值,进球率估计也不会很高……有A级盘带,但盘带数据又是OMF里垫底的,就连速度也是垫底,这是病人岬么……
迪亚斯·速属性
也是首抽的一大选择,S级的射门技不是盖的。但想不到其实他的三维总和才42791吧?OMF里仅高过连盟翼和病人岬。
主要是他把点全加盘带和射门上了,传球和テクニック(技术)特别低(这游戏技术是影响传球的,不影响盘带)。没看过原作,单看这游戏就感觉是大独逼一个……
感觉在PVP下会很容易被针对,明显就是要突突突射门嘛,就算选择传球,能力太低了也会被强断。
皮埃尔·速属性
和拿破仑的合体技“埃菲尔铁塔攻击”超华丽,在这么绚丽的S级二过一杀到禁区后,怒用A级射门技被门将没收,想想也是醉了。
另外他传球也不是很靠谱,5374的传球数值属于OMF里二流,4505的技术比迪亚斯还低位居垫底……
为什么他和迪亚斯的技术会如此低?这就是游戏设置的锅了,身体相关的三个数据:速度、力量、技术其实是对应三个属性,但居然也关联属性相克,就是说力属性球员=力量高+速度低;技属性球员=技术高+力量低;速属性球员=速度高+技术低。
像迪亚斯这种一条龙的速度狗其实还好,但皮埃尔这种一看定位就是中场指挥家,速度不是强项的就坑了,不光速度不高,技术还被属性拉低,不能跑不能传,这就很尴尬了……
拿度尼·速属性
本期限定池,Bug般的数据已经没啥好讨论了。
已经够强的速属性阵容,要是再配上他的队长技(速属性进攻+10%)简直飞上太空了。
看每月限定池就知道了 逼氪爆游戏
非原味手动玩家不建议玩 自动简直吃屎
拿度尼和迪亚斯加施奈德三个人的队技合起来,带球就能带个爽了. DMF篇(力*1 +速*1,才2张……)
DMF的SSR目前就俩,抽到都是福
葵新伍·速属性 感觉现在这两个DMF的数据分配都比较一般,葵新伍明显攻强于守(但卡鲁兹是攻守都不强……),特技都是进攻相关的,和大空翼的A级二过一“大三角传球”还不错,其他自带的A级铲射和SR传授的空中射门我就从没使出来过,还不如给点防守特技。 不过有葵新伍还是很爽的,一方面数据本身就高,队长技“日本球员耐力+10%”也是逆天的存在。
卡鲁兹·力属性 进攻比葵新伍差,这不重要,防守上他偏重堵射门(Block和力量高),可能需要手动控制站位往大禁区拉了,不然一般不会从很远处射门(除非有辛坦拿),他的特点就发挥不上了。 特技倒是盘带、传球、射门(需要SR传授)都有还都是A级,但本身进攻能力一般,就不要让他浪费机会了(那个A级射门有受远距离影响小的特性,要是快没时间了说不定可以让他抡一脚看看能不能出奇迹)。
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-2 21:12 编辑
DF篇(力*3+技*2+速*2,一共7张)
三杉淳·技属性 攻防一体的顶级边后卫,盘带和传球都5000+,配上S级的过人特技,从边路突破分球的可执行性很高。 防守的本职工作也没问题,S级的チームプレイタックル不怕任何盘带过人特技,本身パスカット也不错(R级还有个C级パスカット特技可传授,然而三杉淳并没有技能栏可以学……) 最大的短板就是体力只有805(全部SSR中最低,心脏病这个梗要玩一百年),放两次特技可能就空了……悠着点用吧。
松山光·速属性 虽然我没看过多少原作,但对百折不挠的松山印象还是很深刻的,可惜这张SSR不得不说实在很坑。 除了能把タックル做好,其他也指不上他了,パスカット在后卫里最低。射门倒是有5219凌驾于其他后卫,而且主特技秃鹰射球受到距离的debuff影响小,说不定可以开场让他不停跑到中场浪射浪费对方体力后换下去……
奥维兰·技属性 沙特王子,光论防守还在三杉之上(パスカット在后卫中最高,タックル仅次于詹蒂尼),踢4后卫阵型两人正好一人一边。 技属性是最适合边后卫的属性,タックル+パスカット都很高,ブロック低也无所谓,反正挡门也不是边后卫的主要工作。
詹蒂尼·速属性 目前公认的第一后卫,主要是打边路打中路都行,很全能(三杉和沙特王子防不了射门,不能踢中间)。 进攻在后卫里最低,可见在防守上的配点会比其他后卫高出一头,6550+S级的タックル特技让盘带在他面前变得不可能,射门的话他也有A级ブロック可助门将。
班利高-次藤洋-罗宾逊·力属性 这三个力属性的大壮都是中后卫,就一起说了。 中后卫最大的任务就是挡下对手射门。这其中明显班利高最牛,不光6503的ブロック数据在后卫里最高,他还有唯一的S级ブロック特技,在他面前射门,真得好好想想。 次藤洋比较均衡,没特别高的,亮点是他居然有个S级的タックル特技,可以压制盘带速度狗过他。另外还有一系列和佐野的合体技,那个不会有人用吧…… 罗宾逊面板数据最低,唯一的优势就是集中在ブロック上了,就安安心心用胸口碎大石吧。
我还以为S1没人玩呢,原来还是有人。
看来大家都是在其他渠道结识人玩着欢了。 本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-2 21:14 编辑
GK篇(力*1+技*1+速*1,一共3张) 若林源三·力属性 & 海尔南德斯·速属性& 若岛津健·技属性 门将最没啥好说的,都是奔着若林去的,高出另两个一大截的キャッチ(Catch)能力,就算摆明了会被速属性克,但还是看他在球门前最安心。 海尔南德斯其实还行,パンチ和キャッチ都比较平均,三个门将里居然速度最快(4700的速度,都能跑赢所有后卫了),不知有何用途。但好歹总有S级的守门特技“黄金右腕”,作为没有若林的备胎还是够格的。 若岛津健就不要搞笑了,不是来守门,是来打球的(パンチ高,キャッチ巨低),就连队长技都是加进攻的……特技也没有S级,只有A级和B级。 据说下一期的限定池多半是德国门将穆勒,虽然从CPU球队里看到是力属性,从豪迈的扑救动画看着也像是力量得意类型。 但真心希望能出技属性版的,不然PVP很可能会是速球员的天下了,若林受属性相克之苦,海尔南德斯不过不失,唯一属性克制速的若岛津健从数据上又是个废柴……
对了,交换所25万币换的那个岬楼主不打算写了? 武神吕布 发表于 2017-7-2 19:01
对了,交换所25万币换的那个岬楼主不打算写了?
那个岬太郎挺坑的,面板就比卡池里的低不少,两个技能就算传授给大号也没提升不多(A级双人临空射门和A级盘带),除了开图鉴,不太建议去换…… PLuckSword 发表于 2017-7-2 19:34
那个岬太郎挺坑的,面板就比卡池里的低不少,两个技能就算传授给大号也没提升不多(A级双人临空射门和A级 ...
那个不坑,是蛋池SSR水准的,我换了。我看了一下别人给我的SSR皮埃尔没吃教练的满级数值,总数值差不多吧。
射门很强,我现在UR一级等着教练吃满了再升99,满级估计比盘带和传球要高1000以上。可以把SR岬的双人给他给他,也方便练技能等级。
挺好用的。
至于我为什么换这张,不是非洲人是不会明白的。 武神吕布 发表于 2017-7-2 20:13
那个不坑,是蛋池SSR水准的,我换了。我看了一下别人给我的SSR皮埃尔没吃教练的满级数值,总数值差不多吧 ...
能打到25w也算非洲人了 起码也是非洲肝帝 楼主长文辛苦,也没仔细看,就更正一个问题
松山的鹰射有FC版同样特性,不带射程衰减,在自家门口能破对方门,所以你说这卡坑是很不客观的 hyuy 发表于 2017-7-2 20:19
能打到25w也算非洲人了 起码也是非洲肝帝
对比6年前玩klab的那个足小页游,我现在已经算休闲了
而且我不手动全自动。虽然知道刷分的方法但是手动点不过10秒我就不想继续玩了。
以前玩页游时挺欧的,不知道这两年怎么回事玩啥啥非 武神吕布 发表于 2017-7-2 20:13
那个不坑,是蛋池SSR水准的,我换了。我看了一下别人给我的SSR皮埃尔没吃教练的满级数值,总数值差不多吧 ...
您辛苦了……球员能力可以在选手菜单里的球员图鉴里看,这张99级练满的话射门接近7000 枫紫 发表于 2017-7-2 20:26
楼主长文辛苦,也没仔细看,就更正一个问题
松山的鹰射有FC版同样特性,不带射程衰减,在自家门口能破对方 ...
我说坑是和其他后卫卡比较,这张松山定位很尴尬,对防守提升有限
虽然射程远,但技能也就A级,PVP强度面对练满的门将,总归是交给有S级射门特技最有把握进球的前锋,哪会把球权给他去浪射 PLuckSword 发表于 2017-7-2 20:31
您辛苦了……球员能力可以在选手菜单里的球员图鉴里看,这张99级练满的话射门接近7000 ...
图鉴里能看到能力数值?之前翻了半天也没发现。 这游戏还有一点就是有各种碰面对话,连碰到不同版本的自己都有,所以现在有点不满就是拿度尼跟其他人的特殊对话太少了,如果将来加新人物都没什么特殊对话那乐趣就少很多,另外由于没有门将一对一,所以守门员没有对话也很不爽. 武神吕布 发表于 2017-7-2 20:40
图鉴里能看到能力数值?之前翻了半天也没发现。
图鉴里球员照片下面有个按键,点了可以看所有版本的卡片能力 PLuckSword 发表于 2017-7-2 20:54
图鉴里球员照片下面有个按键,点了可以看所有版本的卡片能力
那个我知道。
我刚才试出来了,原来要点住了卡图才会有人物能力,点一下只能切换人物介绍的面板卡图。 这游戏最大的问题就是剧情中不应该能被替换太多人,很多经典的场景都被卡牌破坏了,那还叫什么剧情 比赛中运气成分还是太大了,有过好几次因为属性克制1级技把我80级速的球断下来的...相对的我99级若林对上没满级的金鹰射门有时候还拦不下来守门时根本不知道如何运用正确的指令去节省体力 还是有点随机性比较好,现在对人匹配都是只看段位不看战力,如果碰到战力高十万的对手,没有随机性的话那根本就没得打了
这……来得有点措不及防
更新辛苦了
新池子一出施耐德的数量是不是快比翼多了 本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-7 00:07 编辑
之前写了篇氪金池的全评价,但毕竟大多数SSR可望不可得,这两天又观察了下SR和强袭的卡,感觉也有不少亮点,而且并不完全是SSR的削弱版,组起来可能还更灵活。
GK篇(力*2+技*2+速*1,一共5张)
若林源三·力属性守门综合能力6807是所有SR门将最高,但细看パンチ(3604)和キャッチ(3203)都不是最高(游戏中找不到对パンチ和キャッチ区别的说明)。
A级必杀技(很多SR都没有A级必杀),以及力属性带来的高力量面板,若林在SR中仍旧是数一数二的门将。
海尔南德斯·速属性仅次于若林的守门综合(6737),但把点都加在パンチ上了(3899,比若林还高),キャッチ(2838)属于末流。
B级必杀也是パンチ系,实战中看来只能都选パンチ守门。
强袭版是提供C级キャッチ系必杀技,以他那么低的キャッチ能力感觉不值得肝满。
若岛津健·技属性在SR里仍旧没什么起色,守门综合能力6087仅高于森崎大帝,而且两项是均衡的,也就是都很低,都只有3000左右。
强袭版的C级パンチ系必杀也对他起不了多大提升,唯一比其他门将突出的是高球处理上是“得意”。
山田·技属性キャッチ最高的SR门将,配合キャッチ系的B级必杀技,以及克制速的技属性,也有一战之力。
只是体力650比其他门将少了点,用必杀技时需要注意。
森崎·力属性大帝压轴,SR中垫底的守门数据(6065),但值得注意的是他的可用性并不垫底,相反我觉得甚至不比若SR若林差!
因为虽然综合低,但他パンチ有3378,只低于SR若林和海尔南德斯,而且比SR海尔南德斯牛的是森崎大帝的必杀技是A级パンチ系!(SR门将中只有他和若林有A级必杀,制作组对他真是爱得深沉),体力691也仅次于若林,方便发动必杀技。
如果在对战时感觉对面森崎出乎意料的顽强,那其实真的不是错觉。
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-7 00:08 编辑
DF篇(力*3+技*2+速*2,一共7张)
没想到SR的DF并不比氪金SSR多几个,由于SR的上限有限,对体力使用的分配更有讲究(一个A级必杀能花掉一半体力)。
坂木优二·技属性比较平庸,但数值和技能分配还算合理的边后卫。最突出的是3401的タックル在SR后卫里仅比詹蒂尼(3529)差一点。
自带的必杀也是B级タックル系,而且是SR后卫里唯一的B级(其他有些是A级),这样虽然他上限低了些,但持久性略强一些。另外还有R卡能补充一个C级的タックル必杀。
除了タックル,其他方面就没什么用处了。
詹蒂尼·力属性在SR中优势没有SSR那么明显,主要也就9993的防守面板高于其他SR后卫。
技能上自带A级タックル必杀,以及强袭的C级タックル必杀(比其他C级タックル系威力和消耗都略高一些)。没有了ブロック必杀,所以只能乖乖蹲在边路了。
早田诚·速属性因为要突出他的射门(然而也就3253),所以8166的防守面板比其他SR后卫差了一截,防守必杀技也需要靠别的同名卡来补,但R卡和强袭居然给的都是C级タックル(只是威力和消耗略有差,强袭的高一些),另一张R卡(他有两张R)能给个C级ドリブル,用处也不大。
感觉虽然SR后卫少,但他也只有替补的命,可能在后半或者加时赛时上去,如果有角球就让他去罚,他的主必杀剃刀射门虽然只有B级,但可以无视角度,角球直接射门,说不定可以蒙进没有体力的门将一个。
次藤洋·技属性SR的次藤洋变性了,不再是力,就安安心心当边后卫吧,2903的パスカット虽然不高,但在SR后卫里也排第二了,硬用也是可以拼一下。
自带A和C级的タックル,但他体力偏低(663,仅比659的罗宾逊高),A级用一次330体力要注意。
还有一堆和佐野满的合体射门必杀,真要用这招也不是为了进攻,而是后场解围……
罗宾逊·力属性技能少的可怜,只有一个A级タックル必杀,用一次体力消耗就过半,而且以他站的位置,更需要的是ブロック,但他没有相关必杀。R卡补充的居然是个C级射门,连替补都排不上。
石崎了·速属性SR一共就俩靠谱中后卫,他是其一。
732的体力在SR后卫中最高,但用起来也快,因为他A级的ブロック必杀消耗需要400体力,不过能挡下球总是好的。
加尔彭·力属性另一个靠谱的SR中后卫。
因为力属性的特性,ブロック+パワー在SR后卫面板最高,而且也具有A级的ブロック必杀,350的体力消耗比石崎了少50(但他体力678比石崎了少54),和石崎了轮流挡射门吧。
DMF篇(力*1+技*1+速*1,一共3张)
卡鲁兹·技属性 还算全面,有A级无视距离的射门必杀可以搅局,另一个必杀 A级过人不知实用性如何,因为他2852的ドリブル数值有点吓人,这个位置要是被断了就惨了。防守就靠R卡传授的C级タックル。
现在想想卡鲁兹的SSR着实不错,不光能含以上这些特点,还有A级的パス必杀技,PVP时对面简直猜不透他会干吗。
浦边反次·速属性 三个SR后腰中能力落后一截,两个必杀也基本没有用处(没体力让他花在射门上,大友龙套四人组也没可能上场)。
好在R卡和N卡补充的技能不错,R卡能传授防守基本的C级タックル必杀,N卡是C级的パス,目前一共就没几个パス技能,居然给一个N卡也算是特别优待了。
如果抽不到SSR后腰,用SR的话感觉双后腰还是保险点,浦边还是值得考虑的。
松山光·力属性 SR里算在了后腰,地位比SSR中的后卫高多了,进攻防守身体三项全都是SR三后腰中最高。
必杀技单一(还是说他执着……)自带A级タックル必杀,还有张OMF的同名SR可传授必杀技是B级タックル,R卡可传授C级タックル,这样他ABC的タックル全了,疯狂铲铲铲吧……
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-7 00:15 编辑
OMF篇(力*3+技*6+速*3,一共12张)
大空翼·技属性 冠绝SR前腰的三围面板数据,但是然并卵,谁也不至于会没有SSR的大空翼吧……所以这也就是个提供南美式ドリブル必杀技的狗粮命。
岬太郎·力属性 传球没有优势,3636的射门却是SR前腰里第二(仅次于3820的三杉淳),必杀技也是射门(A级,不过要带大空翼),R卡还可以提供个B级的空中射门必杀。可他体力很低(倒数第二,比他低的真巧,还是三杉淳)。
但是一个中场球员没过人、没二过一必杀的话,要攻击对方球门实在太难了,还是慢慢存联赛币到25W换那个岬太郎吧,这个还是当狗粮提供一个A级射门用了。
葵新伍·速属性 829的体力在SR前腰中遥遥高于其他人,数值分配很平均,没有特别的长处和短板,自带必杀是A级空中射门,找机会把球往他头上吊吧。
强袭卡可以提供一个C级ドリブル,就当丰富下进攻选择(R卡也有C级ドリブル,但威力比强袭的小,肝强袭吧)。
谢斯塔·速属性 无数SSR中场都梦寐以求的A级传球必杀技结果他有。
PVP和单机相比最大的区别就是传球极其重要,而且传球系必杀的体力消耗较少(A级也就100出头),所以光凭这个主力必杀技,他就可以在SR前腰中占据一席之地了(另一个必杀是德国队四球员团体过人,体力消耗巨大并且不太可能凑满人上场,可以忽略)。
立花兄弟·技属性 体力低,面板低,必杀消耗高,还得两个一起上才能发挥100%实力,得多蛋疼才会去用他俩……
皮埃尔·技属性 3802的パスカット相当高,还具有极少数的パスカット必杀(B级,)可以在中场打乱对手的部署。
不够SSR的皮埃尔也极其需要这个必杀技传授,是当狗粮素材还是直接用,自己看情况选择吧。
本帖最后由 PLuckSword 于 2017-7-7 00:18 编辑
泽田仁智·技属性 三围综合能力很差(比立花兄弟还低),但有SR前腰里最高的传球(3737)和B级传球必杀技,可以一用了。强袭卡可以提供一个C级的和日向二过一必杀,虽然威力低但消耗少,比他自带那个B级的二过一实用。
不过和早田诚一样,总觉得泽田仁智离出SSR版本不会遥远。
弓仓宣之·速属性 这人就3696的ドリブル很突出,自带B级ドリブル必杀,然而不会射门不会传球,过完人能干啥?我都是练到觉醒卖掉直接换金币了。
三杉淳·力属性 隐藏的SR强卡,除了体力640很亏,射门在SR前腰中排第一,主必杀也是A级射门,但体力消耗巨大,没有十足把握千万别用。
他的强在于还有R卡和强袭卡分别能提供C级的パスカット和タックル必杀(这俩必杀对本来就有高级防守技能且技能栏吃紧的SSR三杉淳没帮助),在对手半场就能起到有效的拦截作用。
松山光·技属性 3534的タックル甚至比自己DMF的版本还高,体力也是一流,同样可以把DMF版本的自己A级タックル学过来,在前场疯狂铲铲铲。
泰国兄弟之一·力属性 三围垫底,必杀技都要和自己兄弟合体,还是和兄弟们一起商店见吧。
这游戏还算有些SSR的强袭本和兑换活动,让玩家总归有能觉醒到UR的卡,不至于清一色的SR卡升级。这几个白送的SSR虽然比不上氪金卡,但比起SR还是强一些的。
大空翼白送版·技属性 &大空翼SSR强袭·速属性 这俩除了属性不同,体力和进攻防守身体三围都几乎一样,必杀也都是B级射门。
SSR强袭是速属性,所以射门和力量都比白送版高,配合必杀技可能更好用些。
反正要是有了连盟翼,或者抽到了SSR,这俩都可以撤了。
岬太郎SSR强袭·速属性 传球还是强项,4458说低也不低了(超过迪亚斯……),还有和大空翼的B级必杀二过一,R卡和普通强袭分别可以传授B级射门(空中)和C级盘带。如果场上有大空翼,那就也派他上去吧。
岬太郎25w联盟币兑换·速属性 要求很肝,但能力快赶上SSR了,射门还是所有版本岬太郎中最高的5984,可以笑看速拿破仑和火野龙马这俩货。
就是本身的射门必杀技差点意思,既要大空翼,还要临空,不如把SR的射门必杀给他。
皮埃尔SSR强袭·速属性 &迪亚斯SSR强袭·力属性 都是氪金版的弱化,没有SSR的话可以用用,有的话就是当狗粮喂技能的存在。
刚玩一下请教几个问题:
1、抽到的卡如何提升稀有度?sr可以升级成ssr么?还是纯靠抽?
2、商店里面有一些描述文字好像是“必出sr的券”的道具,应该怎么使用?
3、那些剧情获得的n卡有什么用么?纯粹就是拿去交换所交换硬币?
多谢! okey3m 发表于 2017-7-7 02:28
刚玩一下请教几个问题:
1、抽到的卡如何提升稀有度?sr可以升级成ssr么?还是纯靠抽?
2、商店里面有一些 ...
你看卡的星星,有没有一颗暗星。有的话,可以升满级后觉醒,暗星就会亮了。
SR和SSR基本上都可以觉醒一次。
R还有以下卡好像都没有暗星,也就是不能觉醒。
那些卷你用相应东西换就行了,有了后抽抽抽那里自然就能抽了。
随便你怎么用,R卡可能还有有用的技能给SR或者SSR学。 武神吕布 发表于 2017-7-7 07:39
你看卡的星星,有没有一颗暗星。有的话,可以升满级后觉醒,暗星就会亮了。
SR和SSR基本上都可以觉醒一次 ...
多谢~我把不知道哪来的一大坨浦边都卖了 okey3m 发表于 2017-7-7 09:01
多谢~我把不知道哪来的一大坨浦边都卖了
能觉醒的卡记得觉醒后再卖,换的金币银币会更多。
强袭卡只能换铜,觉了再卖没啥大用处。 SR卡一定要觉醒到SSR再吃或者卖店,1个金币变15个金币呢,150金币能换张SSR券,昨天靠这张券抽到了速皇帝 本帖最后由 枫紫 于 2017-7-7 11:57 编辑
PLuckSword 发表于 2017-7-7 10:08
SR卡一定要觉醒到SSR再吃或者卖店,1个金币变15个金币呢,150金币能换张SSR券,昨天靠这张券抽到了速皇帝
还能这样,学习了,那些压仓的SR都拿去进化好了,反正也打不到虹书
强袭SR进化到SSR依旧是5个铜币吧?
枫紫 发表于 2017-7-7 11:53
还能这样,学习了,那些压仓的SR都拿去进化好了,反正也打不到虹书
强袭SR进化到SSR依旧是5个铜币吧?
...
嗯,强袭打到的没必要进化,只能卖买一点点铜币 恭喜加精
新版本有雷文和利瓦尔了,后者没想到那么快就实装,挺意外的...一堆初中生里混了个职业的国足队长,画面太美