hsyg 发表于 2017-6-16 23:19

真女神转生 深秘异途 SMT DSJ 深渊之旅 新剧情相关请反白

本帖最后由 hsyg 于 2018-7-7 00:09 编辑

原作已经比较有年头   而且DSJ基本已经把原作的剧情都放出来了
只反白新迷宫相关合体BUG之类的良性BUG 也请反白讨论
官网:http://shin-megamitensei.jp/dsj/
WIKI:https://wiki.denfaminicogamer.jp/dsj/
由于是官方合作单位 所以图片多不少 SJ部分已经完成 DSJ新内容更新中
http://img.saraba1st.com/forum/201707/06/211508gjyycuada1zu9e2z.jpg10月26日发售
PV2http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3OTk5MTA4NA==.html 转自84L
25周年纪念包1W8000日元,含6张CD,203页系列秘藏教典,压铂纪念保存盒,附送系列最新作DSJ
系列曲子人气投票结果视频http://www.bilibili.com/video/av13793998/?t=7094
更多详情请关注 https://twitter.com/megaten_atlus

主要更变点
恶魔总数达到350体以上 ,追加土居恶魔和老货,SJ原版是328体左右,不过真4F有过数量欺诈不必太纠结实际数量
本次人类角色立绘和CG由社内不具名人员负责,4F的主美土居仅负责新角色艾利克斯和恶魔的设定
NPC立绘及介绍http://shin-megamitensei.jp/dsj/ ... ther_character.html
系统基本保持原样式 存档改为可以随时原地存档,UI及演出等美术元素全体和4代靠拢
部分场景互动操作简化,并且增加大量新功能插件,插件装备限制取消。
原有密码系统沿用,可以直接继承原版的仲魔,但是部分密码可能失效
还有非常让粉丝期待的目黑和小西负责的新BGM

主要人物CV
リーダーシップに優れた隊長のゴア(CV.石塚運昇)や,戦闘能力や危機対応力の高い元軍人のヒメネス(CV.櫻井孝宏),
その卓越した知識で隊をサポートする科学仕官のゼレーニン(CV.坂本真綾),そして,人類の行く末を左右する重大な決断を迫られることになる主人公(CV.広瀬 淳)
其他人物CV
本作ではメインストーリーはフルボイスとなっている。
演声優はその他に,子安武人,早見沙織,中村悠一,井上喜久子,森川智之,チョー,黒田崇矢,羽多野渉,大原さやか,新井里美,たかはし智秋,中村桜,園崎未恵,etc...(敬称略)

http://www.4gamer.net/games/368/G036809/20170329083/TN/028.jpg
除了追加NPC立绘和配音和4代一样 恶魔对话界面也会显示半身图 剧情恶魔也有配音
上图的玛利亚至今没有特殊介绍 大概也是叹息之胎BOSS
新恶魔介绍其他老恶魔介绍页面http://shin-megamitensei.jp/dsj/devil/
http://shin-megamitensei.jp/dsj/resources/img/devil/thumbnail/bbnzax3w.jpghttp://shin-megamitensei.jp/dsj/resources/img/devil/thumbnail/hl2qhehu.jpghttp://shin-megamitensei.jp/dsj/resources/img/devil/thumbnail/ppm7wih4.jpg
新结局需要完成新迷宫叹息之胎全体才能进入,没完成全体攻略则在时钟座最低层强制发生和艾利克斯的单体BOSS战。并强制进入旧结局。
而完成攻略则会出现选择支,新结局路线将会进行最终新迷宫的攻略。而此时选择旧路线则会进行带仲魔的艾利克斯战,她的仲魔必须如此解锁。然后会同样会进入旧路线。
简单说就是新的剧情BOSS和NPC都必须通过完成叹息之胎的攻略才能解锁。并且新旧专属的3个恶魔解锁时间点是下一周目。

blueflames001 发表于 2017-6-16 23:47

DS上的SJ唯一玩过的女神系作品,然则我觉得是可以称得上完美的作品了

北極海航路 发表于 2017-6-16 23:58

ds时期没能玩到的作品,很期待,尤其是经历过4f的剧情之后
有新系统的话是不是可以期待下改良原作的加点系统,听说挺蠢的...

hsyg 发表于 2017-6-17 00:05

本帖最后由 hsyg 于 2017-6-17 00:14 编辑

北極海航路 发表于 2017-6-16 23:58
ds时期没能玩到的作品,很期待,尤其是经历过4f的剧情之后
有新系统的话是不是可以期待下改良原作的 ...
这次看样子是强化我方输出 不过原作主要是画面系统等等原因 让战斗很没激情
加攻勉强算是一种弥补吧 至于改良 我传个原版的地图图标好了
加新图标显示 我是赞成的 但是把图标改这么幼稚就不敢苟同了
http://ww3.sinaimg.cn/large/006HJ39wgy1fgnhujslsbj30kv0a0q5n.jpg
上面第一张剧情CG也是 那个枪的放置位置 后面主角立正 都是很多槽点的东西
只能说现在强化这个游戏的人 当年未必做过老SJ 但是他们一定做过真4F

Aters 发表于 2017-6-17 00:09

A1LI 发表于 2017-6-17 00:19

这游戏挺好玩的,连我这个不喜欢玩rpg的都通关的少数作品之一。

hsyg 发表于 2017-6-17 00:19

本帖最后由 hsyg 于 2017-6-17 01:22 编辑

Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...
原作是阵营对立 交涉难度提高很多(这个以前一直N到最后才变 所以没怎么管……)
N通吃 但是也只有和同一阵营的恶魔交涉 才会高几率加入 非同一阵营还是会低不少
这个没说改 不过调整阵营其实不难 非得我是C男带 一堆天使 你也出不了COOP
毕竟游戏本身故事没多少变化 前期所谓的角色扮演也就这么一点阵营变化了

北極海航路 发表于 2017-6-17 00:23

Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...

这又不是PM,随随便便说服对立阵营加入己方,你不觉得很奇怪吗...

北極海航路 发表于 2017-6-17 00:25

hsyg 发表于 2017-6-17 00:05
这次看样子是强化我方输出 不过原作主要是画面系统等等原因 让战斗很没激情
加攻勉强算是一种弥补吧 至于 ...

这个我倒觉得还好,新ui之前的pv就可以看出跟4f是一个风格了
其实我想说的是,前作恶魔升级的加点好像是随机这点会不会改,要凹点的话还是挺烦的,虽然肯定会出刷能力药的dlc

アルメリア 发表于 2017-6-17 00:30

Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...

扯淡 不同阵营只是说服难度高一些
反而不同阵营不能coop这点对战斗影响挺大

喇叭 发表于 2017-6-17 01:05

本帖最后由 喇叭 于 2017-6-17 01:16 编辑

SJ我是有些不喜欢的,本身制作其实非常精良,但是发力点有一些偏。

最近也是一点点把老的真系列也在补完,我个人并不觉得真系列应该往这种重度迷宫探索方向去做。SJ迷宫对我来说硬核得太过火了,比后来的世界树为主架构的PQ还夸张,但是元素缺少趣味。无限蛇那种传送迷宫,我是希望永远都不要再出现的。

DSJ看到官方推特发的一小段战斗演示,我感觉还是可以买来玩的。SJ最让我觉得有问题就是战斗数据,一个是那个夸张的LV修正,以及明显为了平衡COOP系统,而大幅弱化的我方伤害。杂兵随便捡一个伤害都比队伍成员高这种设计我是无言以对。而且由此导致的就是SJ的战斗节奏迟缓,不爽快。BOSS凶狠壮实些还可以理解,杂兵搞这么厚实除了增加疲劳,并不觉得有什么必要。COOP威力应该是和力量绑定,所以这游戏前期要想打得高效,理论上应该是一队同阵营力量恶魔,配上各种属性,然后靠COOP暴揍。我印象当初玩到最后也是走了物理路线,队伍都是什么狂气的暴虐这样的技能一队,闭眼睛乱揍打过去的。

DSJ这个应该是数据改好了很多的。全语音+数据调整,至少打起来应该能畅快很多。当年玩的太憋闷,而且有些系统细节,不是那么容易一次看明白。这次玩算是“复仇”吧,想好好出一口DS版当年被虐的“恶气”。

hamartia 发表于 2017-6-17 01:10

处于极端相反立场时,交涉所需要的COST二倍,CO-OP只能同一阵营进行

对于新手而言,怪物在未足够资料分析前时是马赛克状态,这个状态下各种耐性依然有效。如果对面是兰达或者象王的话(自动物理反射),就会白白浪费行动机会。
这一点其实实在是很消极的,但也是这个游戏的特点。

SJ的另一个卖点是密码系统,只要分享密码+MAG足够,便可以叫出来别人育成的仲魔。然而这个系统的真髓是可以合法使用那些作弊单位,比如最终BOSS。你只要先修改出最终BOSS然后密码化,就可以在正常游戏里用密码叫出来,想静态修改出什么参数就有什么密码,自由度非常高。

hamartia 发表于 2017-6-17 01:25

SJ的内部数据里有大量未使用技能,通过密码这个漏洞,我们就能够合法使用这些走私货。

毕竟是NDS时代的游戏了,NDS时期对于ATLUS而言可以说就是世界树之年,其理念逐渐取代了那种传统RPG的线型递进结构。

drilleye 发表于 2017-6-17 01:27

喇叭 发表于 2017-6-17 01:05
SJ我是有些不喜欢的,本身制作其实非常精良,但是发力点有一些偏。

最近也是一点点把老的真系列也在补完, ...

我当时玩每去到一个新地区,就将当地恶魔合几个出来,一路上靠对话就可以回避大部分杂兵战。这样可以比较轻松探索迷宫,迷宫复杂点也没什么压力。

hamartia 发表于 2017-6-17 01:35

北極海航路 发表于 2017-6-16 23:58
ds时期没能玩到的作品,很期待,尤其是经历过4f的剧情之后
有新系统的话是不是可以期待下改良原作的 ...

择点自由分配是系列传统,这个没得改
不过别说是我说的,实际上把速度加成飞毛腿,铁定不吃亏。这一培养倾向几乎对ATLUS任何游戏有效。

你还可以期待下《新·世界树迷宫3 星海的来访者》(假如有的话)。“西欧奇幻骑士团大战库苏鲁外星众神,究竟鹿死谁手?”的感觉。

Aters 发表于 2017-6-17 07:04

茶茶丸 发表于 2017-6-17 15:58

本帖最后由 茶茶丸 于 2017-6-17 22:29 编辑

强烈希望楼主把L妹子那张扶朕起来的cg也贴上

Geminize 发表于 2017-6-17 16:04

hamartia 发表于 2017-6-17 16:08

Aters 发表于 2017-6-17 07:04
可是我真的把这女神转生当PM玩啊

那是你的局限,开导却不是别人的义务。
等你把带着这种先入为主的认识拿到BBS谈论的时候,自然就会有人出来喷,那时就不好看了。

NICO动上下面这种情景挺普遍的:
“哇这个游戏好像PM哦,可以自由抓怪”
“二货wwww”
“小学生乙——”
注1:wwww,表示发笑的表情
注2:乙即辛苦了,现在多用来反串

syndrome2032 发表于 2017-6-17 17:46

Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...

老女神系列的传统。这个也要改????

穿越护城河 发表于 2017-6-17 23:12

syndrome2032 发表于 2017-6-17 17:46
老女神系列的传统。这个也要改????

还有什么老女神系列的传统,都删干净了

requiem116 发表于 2017-6-17 23:28

Aters 发表于 2017-6-17 07:04
可是我真的把这女神转生当PM玩啊

把smt当pm玩没问题啊,收集仲魔培养仲魔很有趣啊,但是用pm来要求smt就过分了吧,pm还有版本限定呢

GALLADE 发表于 2017-6-17 23:48

不能当PM玩的SMT不是好persona

这就是我多年来都对P系只是一般感的原因

hsyg 发表于 2017-6-18 00:27

但是讲道理 这破系列一代一个系统 而且技能就那么点 战斗技能最多的黑客和P2都不是能培养的系统
从根本来说就缺乏实际培养的意义等后期可以练级了 技能就变成工厂化生产了 即使到了4F加了点相性 依然不足以改变这点
至于收集 对立又不是不能说得 是1 第2 这游戏一堆不能遇到的多了去了 说不了 自己合呀合成始终是游戏中心部分 越来越弱智不是问题
弱智的同时合成系统边缘化 培养又半桶水 只会让系统越来越无聊 最后删掉 系列丢掉的系统一大堆这是系统本身的错吗?
至于收集图鉴 大部分人连图鉴都不会看第2眼 做图鉴的人也不会怎么改 完全放养的玩意 也就是为收集而收集了

cortexiv 发表于 2017-6-20 09:59

虽然是女神厨,然而第一图左边这脸什么好男人画风

——发送自S1 Pluto 3.0.6

アルジュナ 发表于 2017-7-4 15:18

本帖最后由 アルジュナ 于 2017-7-4 15:19 编辑

『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』発売日が10月26日に決定
https://www.famitsu.com/images/000/136/887/595ae7e7731c7.jpg

茶茶丸 发表于 2017-7-4 15:20

https://www.famitsu.com/images/000/136/887/595ae7e76c467.jpg

八木沼了一 发表于 2017-7-4 15:24

男主角一脸正气啊

lbb3313725 发表于 2017-7-4 16:02

我靠新图这张正脸实在是不能接受。。。毫无亮点的画风

requiem116 发表于 2017-7-4 16:14

。。。。好丑。。。。

dieorobey 发表于 2017-7-4 16:24

不挺好的嘛,主人公毫无特色的脸,正合代表玩家的定位
至于这表情,你说是什么感情都行
我觉得老人们和金子原设差距不大,关键还是那个女新人,违和感很强

穿越护城河 发表于 2017-7-4 16:42

https://www.famitsu.com/images/000/136/887/595ae7e7731c7.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/722e04f1jw1fh7xs33cvwj20zk0myng0.jpg

还是需要比较

当然这个也不是彻底一无是处,不是很像尔康嘛

wlhlz 发表于 2017-7-4 16:49

也不能算丑吧,只能说没有原来的人设那么有特点

北極海航路 发表于 2017-7-4 16:56

茶茶丸 发表于 2017-7-4 15:20


右下角那个是?

琉歌 发表于 2017-7-4 16:56

新人设土居搞的?

另外NS上的25周年作什么时候吐出来

茶茶丸 发表于 2017-7-4 17:10

北極海航路 发表于 2017-7-4 16:56
右下角那个是?

新恶魔吧,详细请见周四FAMI通

TANA 发表于 2017-7-4 22:56

exalbion01 发表于 2017-7-4 23:53

旧SJ的封面还是一张脸都不露的举枪罐头呢,日基一直吐槽说那封面完全没有想卖出去的意愿

hsyg 发表于 2017-7-5 00:18

本帖最后由 hsyg 于 2017-7-5 04:12 编辑

exalbion01 发表于 2017-7-4 23:53
旧SJ的封面还是一张脸都不露的举枪罐头呢,日基一直吐槽说那封面完全没有想卖出去的意愿 ...
真4F放个小屁孩竖中指的表情也不见得多招人喜欢……

情报这个大头 暂时不评价其他东西就一个小图等具体出来了 再看看有啥值得丢上去吧
之前也说了 比起人设 主要还是新CG 对比隔壁光辉 这边土居的新CG 实在是动作奇怪 表情僵硬
感觉他不怎么会画这种场面CG 看新情报估计这种CG还挺多的


北極海航路 发表于 2017-7-5 00:22

我倒是觉得罐子头有一种肃杀和神秘感……
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