真女神转生 深秘异途 SMT DSJ 深渊之旅 新剧情相关请反白
本帖最后由 hsyg 于 2018-7-7 00:09 编辑原作已经比较有年头 而且DSJ基本已经把原作的剧情都放出来了
只反白新迷宫相关合体BUG之类的良性BUG 也请反白讨论
官网:http://shin-megamitensei.jp/dsj/
WIKI:https://wiki.denfaminicogamer.jp/dsj/
由于是官方合作单位 所以图片多不少 SJ部分已经完成 DSJ新内容更新中
http://img.saraba1st.com/forum/201707/06/211508gjyycuada1zu9e2z.jpg10月26日发售
PV2http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3OTk5MTA4NA==.html 转自84L
25周年纪念包1W8000日元,含6张CD,203页系列秘藏教典,压铂纪念保存盒,附送系列最新作DSJ
系列曲子人气投票结果视频http://www.bilibili.com/video/av13793998/?t=7094
更多详情请关注 https://twitter.com/megaten_atlus
主要更变点
恶魔总数达到350体以上 ,追加土居恶魔和老货,SJ原版是328体左右,不过真4F有过数量欺诈不必太纠结实际数量
本次人类角色立绘和CG由社内不具名人员负责,4F的主美土居仅负责新角色艾利克斯和恶魔的设定
NPC立绘及介绍http://shin-megamitensei.jp/dsj/ ... ther_character.html
系统基本保持原样式 存档改为可以随时原地存档,UI及演出等美术元素全体和4代靠拢
部分场景互动操作简化,并且增加大量新功能插件,插件装备限制取消。
原有密码系统沿用,可以直接继承原版的仲魔,但是部分密码可能失效
还有非常让粉丝期待的目黑和小西负责的新BGM
主要人物CV
リーダーシップに優れた隊長のゴア(CV.石塚運昇)や,戦闘能力や危機対応力の高い元軍人のヒメネス(CV.櫻井孝宏),
その卓越した知識で隊をサポートする科学仕官のゼレーニン(CV.坂本真綾),そして,人類の行く末を左右する重大な決断を迫られることになる主人公(CV.広瀬 淳)
其他人物CV
本作ではメインストーリーはフルボイスとなっている。
演声優はその他に,子安武人,早見沙織,中村悠一,井上喜久子,森川智之,チョー,黒田崇矢,羽多野渉,大原さやか,新井里美,たかはし智秋,中村桜,園崎未恵,etc...(敬称略)
http://www.4gamer.net/games/368/G036809/20170329083/TN/028.jpg
除了追加NPC立绘和配音和4代一样 恶魔对话界面也会显示半身图 剧情恶魔也有配音
上图的玛利亚至今没有特殊介绍 大概也是叹息之胎BOSS
新恶魔介绍其他老恶魔介绍页面http://shin-megamitensei.jp/dsj/devil/
http://shin-megamitensei.jp/dsj/resources/img/devil/thumbnail/bbnzax3w.jpghttp://shin-megamitensei.jp/dsj/resources/img/devil/thumbnail/hl2qhehu.jpghttp://shin-megamitensei.jp/dsj/resources/img/devil/thumbnail/ppm7wih4.jpg
新结局需要完成新迷宫叹息之胎全体才能进入,没完成全体攻略则在时钟座最低层强制发生和艾利克斯的单体BOSS战。并强制进入旧结局。
而完成攻略则会出现选择支,新结局路线将会进行最终新迷宫的攻略。而此时选择旧路线则会进行带仲魔的艾利克斯战,她的仲魔必须如此解锁。然后会同样会进入旧路线。
简单说就是新的剧情BOSS和NPC都必须通过完成叹息之胎的攻略才能解锁。并且新旧专属的3个恶魔解锁时间点是下一周目。
DS上的SJ唯一玩过的女神系作品,然则我觉得是可以称得上完美的作品了 ds时期没能玩到的作品,很期待,尤其是经历过4f的剧情之后
有新系统的话是不是可以期待下改良原作的加点系统,听说挺蠢的... 本帖最后由 hsyg 于 2017-6-17 00:14 编辑
北極海航路 发表于 2017-6-16 23:58
ds时期没能玩到的作品,很期待,尤其是经历过4f的剧情之后
有新系统的话是不是可以期待下改良原作的 ...
这次看样子是强化我方输出 不过原作主要是画面系统等等原因 让战斗很没激情
加攻勉强算是一种弥补吧 至于改良 我传个原版的地图图标好了
加新图标显示 我是赞成的 但是把图标改这么幼稚就不敢苟同了
http://ww3.sinaimg.cn/large/006HJ39wgy1fgnhujslsbj30kv0a0q5n.jpg
上面第一张剧情CG也是 那个枪的放置位置 后面主角立正 都是很多槽点的东西
只能说现在强化这个游戏的人 当年未必做过老SJ 但是他们一定做过真4F
这游戏挺好玩的,连我这个不喜欢玩rpg的都通关的少数作品之一。 本帖最后由 hsyg 于 2017-6-17 01:22 编辑
Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...
原作是阵营对立 交涉难度提高很多(这个以前一直N到最后才变 所以没怎么管……)
N通吃 但是也只有和同一阵营的恶魔交涉 才会高几率加入 非同一阵营还是会低不少
这个没说改 不过调整阵营其实不难 非得我是C男带 一堆天使 你也出不了COOP
毕竟游戏本身故事没多少变化 前期所谓的角色扮演也就这么一点阵营变化了
Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...
这又不是PM,随随便便说服对立阵营加入己方,你不觉得很奇怪吗... hsyg 发表于 2017-6-17 00:05
这次看样子是强化我方输出 不过原作主要是画面系统等等原因 让战斗很没激情
加攻勉强算是一种弥补吧 至于 ...
这个我倒觉得还好,新ui之前的pv就可以看出跟4f是一个风格了
其实我想说的是,前作恶魔升级的加点好像是随机这点会不会改,要凹点的话还是挺烦的,虽然肯定会出刷能力药的dlc Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...
扯淡 不同阵营只是说服难度高一些
反而不同阵营不能coop这点对战斗影响挺大 本帖最后由 喇叭 于 2017-6-17 01:16 编辑
SJ我是有些不喜欢的,本身制作其实非常精良,但是发力点有一些偏。
最近也是一点点把老的真系列也在补完,我个人并不觉得真系列应该往这种重度迷宫探索方向去做。SJ迷宫对我来说硬核得太过火了,比后来的世界树为主架构的PQ还夸张,但是元素缺少趣味。无限蛇那种传送迷宫,我是希望永远都不要再出现的。
DSJ看到官方推特发的一小段战斗演示,我感觉还是可以买来玩的。SJ最让我觉得有问题就是战斗数据,一个是那个夸张的LV修正,以及明显为了平衡COOP系统,而大幅弱化的我方伤害。杂兵随便捡一个伤害都比队伍成员高这种设计我是无言以对。而且由此导致的就是SJ的战斗节奏迟缓,不爽快。BOSS凶狠壮实些还可以理解,杂兵搞这么厚实除了增加疲劳,并不觉得有什么必要。COOP威力应该是和力量绑定,所以这游戏前期要想打得高效,理论上应该是一队同阵营力量恶魔,配上各种属性,然后靠COOP暴揍。我印象当初玩到最后也是走了物理路线,队伍都是什么狂气的暴虐这样的技能一队,闭眼睛乱揍打过去的。
DSJ这个应该是数据改好了很多的。全语音+数据调整,至少打起来应该能畅快很多。当年玩的太憋闷,而且有些系统细节,不是那么容易一次看明白。这次玩算是“复仇”吧,想好好出一口DS版当年被虐的“恶气”。 处于极端相反立场时,交涉所需要的COST二倍,CO-OP只能同一阵营进行
对于新手而言,怪物在未足够资料分析前时是马赛克状态,这个状态下各种耐性依然有效。如果对面是兰达或者象王的话(自动物理反射),就会白白浪费行动机会。
这一点其实实在是很消极的,但也是这个游戏的特点。
SJ的另一个卖点是密码系统,只要分享密码+MAG足够,便可以叫出来别人育成的仲魔。然而这个系统的真髓是可以合法使用那些作弊单位,比如最终BOSS。你只要先修改出最终BOSS然后密码化,就可以在正常游戏里用密码叫出来,想静态修改出什么参数就有什么密码,自由度非常高。 SJ的内部数据里有大量未使用技能,通过密码这个漏洞,我们就能够合法使用这些走私货。
毕竟是NDS时代的游戏了,NDS时期对于ATLUS而言可以说就是世界树之年,其理念逐渐取代了那种传统RPG的线型递进结构。 喇叭 发表于 2017-6-17 01:05
SJ我是有些不喜欢的,本身制作其实非常精良,但是发力点有一些偏。
最近也是一点点把老的真系列也在补完, ...
我当时玩每去到一个新地区,就将当地恶魔合几个出来,一路上靠对话就可以回避大部分杂兵战。这样可以比较轻松探索迷宫,迷宫复杂点也没什么压力。 北極海航路 发表于 2017-6-16 23:58
ds时期没能玩到的作品,很期待,尤其是经历过4f的剧情之后
有新系统的话是不是可以期待下改良原作的 ...
择点自由分配是系列传统,这个没得改
不过别说是我说的,实际上把速度加成飞毛腿,铁定不吃亏。这一培养倾向几乎对ATLUS任何游戏有效。
你还可以期待下《新·世界树迷宫3 星海的来访者》(假如有的话)。“西欧奇幻骑士团大战库苏鲁外星众神,究竟鹿死谁手?”的感觉。 本帖最后由 茶茶丸 于 2017-6-17 22:29 编辑
强烈希望楼主把L妹子那张扶朕起来的cg也贴上 Aters 发表于 2017-6-17 07:04
可是我真的把这女神转生当PM玩啊
那是你的局限,开导却不是别人的义务。
等你把带着这种先入为主的认识拿到BBS谈论的时候,自然就会有人出来喷,那时就不好看了。
NICO动上下面这种情景挺普遍的:
“哇这个游戏好像PM哦,可以自由抓怪”
“二货wwww”
“小学生乙——”
注1:wwww,表示发笑的表情
注2:乙即辛苦了,现在多用来反串 Aters 发表于 2017-6-17 00:09
我记得原作你只能说得和自己同一alignment的恶魔,这个会不会改? 我觉得这个系统很傻逼。 ...
老女神系列的传统。这个也要改????
syndrome2032 发表于 2017-6-17 17:46
老女神系列的传统。这个也要改????
还有什么老女神系列的传统,都删干净了 Aters 发表于 2017-6-17 07:04
可是我真的把这女神转生当PM玩啊
把smt当pm玩没问题啊,收集仲魔培养仲魔很有趣啊,但是用pm来要求smt就过分了吧,pm还有版本限定呢 不能当PM玩的SMT不是好persona
这就是我多年来都对P系只是一般感的原因
但是讲道理 这破系列一代一个系统 而且技能就那么点 战斗技能最多的黑客和P2都不是能培养的系统
从根本来说就缺乏实际培养的意义等后期可以练级了 技能就变成工厂化生产了 即使到了4F加了点相性 依然不足以改变这点
至于收集 对立又不是不能说得 是1 第2 这游戏一堆不能遇到的多了去了 说不了 自己合呀合成始终是游戏中心部分 越来越弱智不是问题
弱智的同时合成系统边缘化 培养又半桶水 只会让系统越来越无聊 最后删掉 系列丢掉的系统一大堆这是系统本身的错吗?
至于收集图鉴 大部分人连图鉴都不会看第2眼 做图鉴的人也不会怎么改 完全放养的玩意 也就是为收集而收集了 虽然是女神厨,然而第一图左边这脸什么好男人画风
——发送自S1 Pluto 3.0.6 本帖最后由 アルジュナ 于 2017-7-4 15:19 编辑
『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』発売日が10月26日に決定
https://www.famitsu.com/images/000/136/887/595ae7e7731c7.jpg https://www.famitsu.com/images/000/136/887/595ae7e76c467.jpg 男主角一脸正气啊 我靠新图这张正脸实在是不能接受。。。毫无亮点的画风 。。。。好丑。。。。 不挺好的嘛,主人公毫无特色的脸,正合代表玩家的定位
至于这表情,你说是什么感情都行
我觉得老人们和金子原设差距不大,关键还是那个女新人,违和感很强 https://www.famitsu.com/images/000/136/887/595ae7e7731c7.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/722e04f1jw1fh7xs33cvwj20zk0myng0.jpg
还是需要比较
当然这个也不是彻底一无是处,不是很像尔康嘛 也不能算丑吧,只能说没有原来的人设那么有特点 茶茶丸 发表于 2017-7-4 15:20
右下角那个是? 新人设土居搞的?
另外NS上的25周年作什么时候吐出来 北極海航路 发表于 2017-7-4 16:56
右下角那个是?
新恶魔吧,详细请见周四FAMI通 旧SJ的封面还是一张脸都不露的举枪罐头呢,日基一直吐槽说那封面完全没有想卖出去的意愿 本帖最后由 hsyg 于 2017-7-5 04:12 编辑
exalbion01 发表于 2017-7-4 23:53
旧SJ的封面还是一张脸都不露的举枪罐头呢,日基一直吐槽说那封面完全没有想卖出去的意愿 ...
真4F放个小屁孩竖中指的表情也不见得多招人喜欢……
情报这个大头 暂时不评价其他东西就一个小图等具体出来了 再看看有啥值得丢上去吧
之前也说了 比起人设 主要还是新CG 对比隔壁光辉 这边土居的新CG 实在是动作奇怪 表情僵硬
感觉他不怎么会画这种场面CG 看新情报估计这种CG还挺多的
我倒是觉得罐子头有一种肃杀和神秘感……