我只想知道PS2是否还会降价
会…… 最初由 GAMEOVERER 发布
如果所有的用户和厂商都支持xbox的话,那么用户得到的是性价比更高的硬件,画面更加优秀的游戏,厂商得到的是更加低廉的开发成本,除了sony和任天堂大家都很愉快。
可惜这并不是一件容易的事,即使对微软也不是。
一针见血!
这正是在下想要说的…… 最初由 MEJIA 发布
我只想知道PS2是否还会降价
当然会,等着吧!XBOX在日本发售会降,PS2---55000型出的时候还会降! 最初由 winterfall 发布
一针见血!
这正是在下想要说的……
放心,这个基本不可能,除非XBOX在日本成功,但是这个几率是很小的!
嗯
光一个\"真女神专生online\"就可以了吧???!!! 不喜欢小日本,因为二战等,但是毕竟都是同出一根的。美国老就不一样了,今天这个,明天那个。我会造氢弹的话力马纽约、华盛顿等等,一地一颗算了!!!Re: 嗯
最初由 mopling 发布光一个\"真女神专生online\"就可以了吧???!!!
大哥,一个游戏怎么可以成就一台主机,PS2还不是靠着鬼武者和MGS2还有FF才火的吗? 有BLIZZARD万事都有可能~~在欧美~~乐乐乐~~~ 最初由 jsd 发布
有BLIZZARD万事都有可能~~在欧美~~乐乐乐~~~
当然不是这样,B是一个电脑游戏公司,他的游戏机游戏质量会很高吗?日本是和欧美一样重要的市场,XBOX要是在日本失败,就等于整体的失败!!
Re: X-BOX?
最初由 Soul.Spenser 发布在日本不太可能成功吧……在其他地方就不一定!
同意楼上的同志的观点,在美国不就卖的很好吗!!! 打死我也不玩XBOX…………上的美式GAME~ 破玩意儿!!! 最初由 兰色风暴 发布
破玩意儿!!! 这话就不太好了哟???
大家讲理要充分,不要一句话说完了事??? 最初由 兰色风暴 发布
破玩意儿!!!
不是不充分,我觉得这正是玩友们对XBOX的看法!!在日本可能也是这样吧! 最初由 Zeratul 发布
不喜欢小日本,因为二战等,但是毕竟都是同出一根的。美国老就不一样了,今天这个,明天那个。我会造氢弹的话力马纽约、华盛顿等等,一地一颗算了!!!
佩服佩服!!!! 如果微软也觉得XBOX不会在日本成功
那么它也很难说会涉足游戏界
但XBOX只不过是探路的石头而已
微软的最终目的还很远呢 最初由 gameboy 发布
当然不是这样,B是一个电脑游戏公司,他的游戏机游戏质量会很高吗?日本是和欧美一样重要的市场,XBOX要是在日本失败,就等于整体的失败!!
你不了解BLIZZARD朋友~~乐乐~~ 最初由 jsd 发布
你不了解BLIZZARD朋友~~乐乐~~
愿听赐教!! 最初由 MEJIA 发布
如果微软也觉得XBOX不会在日本成功
那么它也很难说会涉足游戏界
但XBOX只不过是探路的石头而已
微软的最终目的还很远呢
有道理!总之MS有的是钱,牺牲一台主机了解一下市场,MS也不是没有这个资本! 最初由 gameboy 发布
有道理!总之MS有的是钱,牺牲一台主机了解一下市场,MS也不是没有这个资本!
钱的威力还真不小啊
XBOX没有成功的可能??
我想微软的市场调研人员并不是吃干饭的。其实XBOX并不需要成为NO.1,只要能割据一隅已经算初步成功。
这次索尼的网络计划看似来势汹汹,但实际公布的游戏都在意料之中,而且10M高速ADSL的普及难度相当之大。
金钱是最实际的问题!目前三家中索尼的银根无疑是最紧的。
微软最大的便宜就是现在并不寄希望于在XBOX上赚钱,而且其在网络技术上也有着相当优势。在目前极度低迷的日本国内微软的银弹攻势将起到绝大效果(2001年12月有300家IT相关企业宣告破产创下了历史新记录、正月祭祀时伊势神宫发生了500年以来仅见的流浪汉哄抢香火钱的事件)。
索尼的最大难处就是由于其他部门经营不佳而被迫将盈利希望寄托于PS2,这样的状况使得无法活用在PS时代屡屡奏效的价格杠杆。
对现状而言;我认为好戏还在后面呢!
基本2月22日XBOX登陆日本和此后NGC《生化危机1》的发售都能够体现一些实际的情况。 假使游戏机失败了,BILL还可以说XB是机顶盒,反正BILL总有决心
把它给普及了。 谋事在人,成事在天.
ps发售当天~~也没多少人看好~~
~~乐乐~~ 最初由 gameboy 发布
当然不是这样,B是一个电脑游戏公司,他的游戏机游戏质量会很高吗?日本是和欧美一样重要的市场,XBOX要是在日本失败,就等于整体的失败!!
bz是做tv game起家的,制作diablo的小组也正是因为3do的彻底失败才转向pc的。 国内都是日版绝对主流,想想md在美国不输给sfc,可是大家都是喜欢sfc的,所以就算xbox美国成功了也没有用,至于日本成功,那简直是不可能的,钱并不能解决一切问题……
Re: 前程未卜
最初由 Sephirot 发布我希望x-box成功,不过bill的目的似乎不止游戏业,走着瞧吧,bill有的是钱。
ps:硬盘光驱都可以拆下来的说。
要知道,BILL的钱不是CASH!! SONY也没穷到哪里去咯。钱不在多少,关键看则么用,用在刀口上¥1会变成¥100,用得不好??????再多也没用,俺们不用吵,静观其变吧。说不定哪天俺们就能得点什么好处,例如中国政府说:“盗版游戏是合法的!!”?????? 最初由 murasame 发布
国内都是日版绝对主流,想想md在美国不输给sfc,可是大家都是喜欢sfc的,所以就算xbox美国成功了也没有用,至于日本成功,那简直是不可能的,钱并不能解决一切问题……
此言差矣~~
应该说是在TV GAME玩家中
日本是绝对主流
在PC GAME上
美国游戏才是主流
那么
在中国有多少人有TV GAME的主机
又有多少人有PC机呢?
所以说
很多玩PC的都知道X-BOX
但不一顶知道PS2
NGC就更不用说了 中国报纸上报道游戏都是PC的,很少看见有PS2,NGC,即使报道也是一笔带过
占一点点篇幅 最初由 GAMEOVERER 发布
bz是做tv game起家的,制作diablo的小组也正是因为3do的彻底失败才转向pc的。
是吗?俺原来不知道呀!多谢赐教! 最初由 MEJIA 发布
中国报纸上报道游戏都是PC的,很少看见有PS2,NGC,即使报道也是一笔带过
占一点点篇幅 ]
这正是中国不正视游戏业的体现!
Re: XBOX没有成功的可能??
最初由 darkbaby 发布我想微软的市场调研人员并不是吃干饭的。
其实XBOX并不需要成为NO.1,只要能割据一隅已经算初步成功。
这次索尼的网络计划看似来势汹汹,但实际公布的游戏都在意料之中,而且10M高速ADSL的普及难度相当之大。
金钱是最实际的问题!目前三家中索尼的银根无疑是最紧的。
微软最大的便宜就是现在并不寄希望于在XBOX上赚钱,而且其在网络技术上也有着相当优势。在目前极度低迷的日本国内微软的银弹攻势将起到绝大效果(2001年12月有300家IT相关企业宣告破产创下了历史新记录、正月祭祀时伊势神宫发生了500年以来仅见的流浪汉哄抢香火钱的事件)。
索尼的最大难处就是由于其他部门经营不佳而被迫将盈利希望寄托于PS2,这样的状况使得无法活用在PS时代屡屡奏效的价格杠杆。
对现状而言;我认为好戏还在后面呢!
基本2月22日XBOX登陆日本和此后NGC《生化危机1》的发售都能够体现一些实际的情况。
我觉得现在SONY没什么必要使用价格杠杆,大家想,NGC刚出的时候的价格就要比PS2便宜接近10000日圆,但是现在为什么没有PS2卖的好,不是NGC主机的问题,问题是出在软件跟不上上,NGC到现在拿的出来的游戏真的没几个,才导致了现在的这个局面,MS出XBOX当然是为了赚钱,要不然明知道亏本,还要来淌混水,那才是傻瓜,MS要是不想赚钱,为什么要把XBOX的网络设置弄的那么强,在这点上,MS还是有一定远见的,不像PS2,都网络时代,还靠56K小猫!!最后还是要说,XBOX在日本可以不可以成功,就要看日后XBOX上有没有人气游戏了,这个是XBOX成败的关键! 最初由 莉诺雅yuna 发布
此言差矣~~
应该说是在TV GAME玩家中
日本是绝对主流
在PC GAME上
美国游戏才是主流
那么
在中国有多少人有TV GAME的主机
又有多少人有PC机呢?
所以说
很多玩PC的都知道X-BOX
但不一顶知道PS2
NGC就更不用说了
同意你的观点,我的同学里没有几个人知道游戏机的名字,我说DC,他们还以为是FC!~ 除了软件还有其他一些问题也不容忽视
商业性。ps2的商业性太强。如果说游戏性的话,dc上也有很多好游戏,但由于商业目标不明确,或者玩家段位定位的模糊,使得主机很难有真正大销量的提升,现在core user的比例并没有随着游戏发展速度的加快而提高,相反,随着社会的变迁,包括经济因素在内的大量外界因素,导致light user的大量涌入(也有一部分人从core user转变成了light user),使得商业性游戏的施展余地大大加大(难道大家没有觉得ffx的某些场面实在有些俗得过分了吗?)。
微软在进入日本市场之前,其实是作好了充分的准备的,bill不可能对地域性的排外心理没有估计,你觉的一个在你国土上驻有军队的国家,现在还要在你的国内,推销在他们国家生产的,可用于你们国家“王牌产业”中的支柱性产品,你能够没有反感吗?
日本的保守和自大是亚洲人都知道的,所以美国人这样的行为在某些日本人的眼里很有些“关公面前舞大刀”的味道(可能还要严重一些),我觉得说不定他们很想看看“到底我们的游戏好,还是你们的程序强”,就要看看这出好戏呢 最初由 jhc.hs 发布
除了软件还有其他一些问题也不容忽视
商业性。ps2的商业性太强。如果说游戏性的话,dc上也有很多好游戏,但由于商业目标不明确,或者玩家段位定位的模糊,使得主机很难有真正大销量的提升,现在core user的比例并没有随着游戏发展速度的加快而提高,相反,随着社会的变迁,包括经济因素在内的大量外界因素,导致light user的大量涌入(也有一部分人从core user转变成了light user),使得商业性游戏的施展余地大大加大(难道大家没有觉得ffx的某些场面实在有些俗得过分了吗?)。
微软在进入日本市场之前,其实是作好了充分的准备的,bill不可能对地域性的排外心理没有估计,你觉的一个在你国土上驻有军队的国家,现在还要在你的国内,推销在他们国家生产的,可用于你们国家“王牌产业”中的支柱性产品,你能够没有反感吗?
日本的保守和自大是亚洲人都知道的,所以美国人这样的行为在某些日本人的眼里很有些“关公面前舞大刀”的味道(可能还要严重一些),我觉得说不定他们很想看看“到底我们的游戏好,还是你们的程序强”,就要看看这出好戏呢
SEGA面对的是CORE USER,而 PS2是定位在LIGHT USER。而LU 是远远多于CU的,你说现在很多LU向CU转变,我觉得正相反,现在没有那么多人像以前一样研究游戏,买了游戏也就玩几下就扔到一边的不在少数,游戏已经变成了文化快餐的一部分,日本人反感美国人这是事实,但是对于BILL 和他的XBOX来说,日本和日本的玩家是他不得不面对的,而BILL更像个BEGINNER,把自己的毕业论文拿到教授面前炫耀,教授不反感才怪!所以我说XBOX这次在日本是凶多吉少!
Re: ……
最初由 Soul.Spenser 发布太有形了!不过我们那有同学把DC当作“一条线段”,线段!没打错!
我的一个北大同学问他们宿舍的人什么叫CS,他的同学脱口而出,这你都不知道,COMPUTER SCIENCE呀,白活了你!我听了茫然!