NDS版《异色代码 双重记忆》(ANOTHER CODE)试玩报告+讨论
期待已久的AVG大作终于如期发售了,因为游戏刚拿到手,目前进度大概就1个多小时左右,所以以下观点也以游戏进度为准。故事概况:
少女阿修雷(アシュレイ)在3岁时候就失去了双亲,跟随姑妈杰西卡(ジェシカ)一起生活。在13岁的最后一天她收到了一封来自原本已经死去的父亲理查德(リチャ`ド)寄的来信,信上让她前往无人小岛布拉德?爱德华岛(ブラッド?エドワ`ド),理查德将在那里陪她一起渡过她14岁的生日,跟随信件,还付上了一台小型的机器DAS(造型与NDS完全相同)。
看到父亲的来信后,阿修雷对父亲的生死产生了怀疑,杰西卡无奈说出了事实――她父亲其实还没有死,之所以要隐瞒她都是有原因的,但是具体原因只有与理查德见面后才能够知晓。
阿修雷与杰西卡一起赶往了爱德华岛。听船长说,爱德华岛原本并不是无人岛,是一座私人小岛。但是数十年前,岛上发生了重大的杀人惨案,生还下来的人也渐渐远离了小岛,所以小岛才会变成如今的模样。
小船很快就靠了岸,但是理查德却并没有出来迎接阿修雷,杰西卡一人前往岛上去寻找理查德的下落,却也迟迟未归,于是,阿修雷带上了她的DAS,开始了冒险旅程,游戏也在此正式开始……
感想:
游戏活用了DS的双屏功能,上屏显示的是AVG画面,下屏则是移动和菜单。DAS具有照相功能,玩家可以把自己拍摄的照片存储下来,这对之后的解谜是很有帮助的。游戏的CG图片量非常之多,绘制也比较精美。移动画面是由3D方式来表现的,处理得还算不错,走在树丛里时还会看到阳光透过树叶洒到地上这样的美丽画面。不过也许是由于NDS屏幕的关系,游戏的整体色调看起来有些偏淡。
游戏带有大量解谜要素,由于加入了移动部分,因此其难度可能要比单纯的文字AVG游戏高很多,很多地方都需要玩家自己去调查,从而推断出解谜的方法。这些解谜会充分利用到DS的触摸和麦克风机能,如转动把手,拼图,移动巨石,吹掉灰尘等等。
游戏是分为章节来进行的,第一章名字为《与迪的相会》,迪是阿修雷在岛上遇见的第一个“人”(实际上是幽灵),他拜托阿修雷帮他找回死时那一瞬间的记忆,但是阿修雷却拒绝了他,因为此时她要做的,是先找到自己父亲和姑妈的下落。阿修雷利用齿轮解开了爱德华府邸大门的谜题,却在门前发现了杰西卡掉落的眼镜…… 主人公名字翻译得像男孩子…… 翻成阿什莉不错,不过很容易想到阿什利科尔 这名字……想到放浪了…… 原来是推理游戏。
竟然和Wild ARMs新作重名……
女主角翻成“爱雪莉”会好看一点。 最初由 deisler 发表
翻成阿什莉不错,不过很容易想到阿什利科尔
BIO4里大总统的女儿也是这翻译名
因此很容易想成的是LOLI而不是那阿森纳的鸟人。。。。 ......图呢? http://www.nintendo.co.jp/ds/anoj/index.html
官网 出了?看看情况再考虑买不买。。。 楼上是昆明的么?
推荐一家电玩店给我呀 好象有些恐怖呢
期待更新 楼上是昆明的么?
北京的。。。。 现在在昆明啊
电玩铺子太多太杂
不知哪家比较好点 偶已经用时5小时玩到第4章了,第3章最后着实卡了我足足1个多小时,最后2点睡觉前随便努力了一把,居然给...(考虑到ネタバレ特此删除XXX字-_-v)了
每章结束那个回想模式有点鸡肋,本来还以为故意答错会影响剧情的呢。游戏可谓是把DS的潜力发挥的7788了,触摸和麦克风暂时只能说是点缀,双屏的特性太强了,尤其是那双屏的解密>_<
那个幽灵少年叫D,就现在的进度和游戏的发展来看绝对是喧宾夺主的人物,期待第二周目的剧本大变动 我已经第5章了
今天下午就可以完穿了
第三章的那个谜题真是kuso
这里还是不说了
说了就没意思了
反正是PSP永远也做不到的谜题- - 游戏整体素质怎么样?。。。 昆明的么 感觉花鸟市场上的游民基地还可以 我在那买了两台ps2(每台都是一天开8小时以上)一台gba都是全新 从理论上讲,是不存在这样的迷题的.
因为双屏可以把屏幕分成两部分来显示.
触摸和和吹气都可以用鼠标或另一种输入方式来解决.
当然肯定不如NDS方便就是了 最初由 LLT 发表
从理论上讲,是不存在这样的迷题的.
因为双屏可以把屏幕分成两部分来显示.
触摸和和吹气都可以用鼠标或另一种输入方式来解决.
当然肯定不如NDS方便就是了
从理论上讲
你可以把PSP掰成两半然后再把它们合起来? 为什么双屏就一定要分两半呢?
那WINDOW不是要多台显示器才能打开多个窗口?
还有鼠标和触摸并没有本质的不同 如果碰到一个需要你把NDS的盖子合上才能解开的谜题呢?
当然这样的谜题也可以用另外一种方式来表现
但是那种感觉是做不出来的 是啊,我就是这个意思,理论上讲,PSP所有迷题都是可以做出的.
只不过不如NDS那么直观. 最初由 LLT 发表
是啊,我就是这个意思,理论上讲,PSP所有迷题都是可以做出的.
只不过不如NDS那么直观.
这理论真可笑
创意就这么不值钱啊 打穿了
不过似乎不是GOOD ENDING
2周目中
片尾音乐相当不错 “理论上”这3个字,放在游戏创意的讨论上已经很可笑了。
如你所想,我们的太阳这个游戏在模拟器上也可以玩通关,但是这样小岛的创意到底还有什么意义?
我担心,NDS以后的游戏,到底是那些机能实现了这些梦想,还是为了充分发挥NDS的那些机能而开发出这样的迷题呢?。会不会每个游戏都为了发挥吹气这个机能而设置一个这样的迷题呢?因为如果不设置些只有NDS上才能实现的迷题,那么这个游戏就没有必须出现在NDS上的理由吧?就想我们的太阳的那个阳光感应器,假设这种东西成为了NDS的标准配置(当然不可能),那么不知道会有多少游戏在制作中会刻意使用这功能
。
我觉得刻意的去使用一个功能也会现在创造力的发挥
AC好象是35分的白金作品吧?能有中文版就好了…… 这理论真可笑
创意就这么不值钱啊
--------我只是针对那位老兄说的\"PSP永远也做不出来的谜题\",要做的话,没有什么NDS的迷题PSP是做不到的,就拿这位老兄说的把NDS折叠来解密来说,PSP提供两个窗口和一个折叠按纽结果是一样的,只是效果不一样,和创意有冲突吗? 最初由 LLT 发表
这理论真可笑
创意就这么不值钱啊
--------我只是针对那位老兄说的"PSP永远也做不出来的谜题",要做的话,没有什么NDS的迷题PSP是做不到的,就拿这位老兄说的把NDS折叠来解密来说,PSP提供两个窗口和一个折叠按纽结果是一样的,只是效果不一样,和创意有冲突吗?...
PSP是万能的,什么都能做
还折垫按钮呢,笑死人了 花了8个小时Clear(テッテイテキニ虱せ...),发现好像自己居然已经达成了完美--反正就是皆大欢喜的结局,第二周目据说DAS卡的内容会不一样,稍稍期待一把,明天继续 最初由 DQer 发表
花了8个小时Clear(テッテイテキニ虱せ...),发现好像自己居然已经达成了完美--反正就是皆大欢喜的结局,第二周目据说DAS卡的内容会不一样,稍稍期待一把,明天继续
2周目蓝色DAS卡内容会完全不一样
爱德华家事件将会得到完全解明!
2周目才是王道啊
PS.楼上的皆大欢喜END是什么?
D成佛没? 早上花了2个多小时2周目Clear,第一周目D都成佛了,第二周目居然没有>_< 估计打得太快,调查的不够充分事件没有激活-_-v
如果说一周目玩完是兴奋的话,二周目就是失望了,除了DAS卡和某些迷题,流程完全一模一样的嘛,而且,DAS卡的内容偶基本上在一周目就全部推测出来了(毕竟用了8小时),结局也是完美的,所以一气之下就3200中古了(汗) 第2遍打得太快
我还是没有让D成佛
对了
打火机和金鸟之键是在哪用的?
我2周目反而都忘记了 哈哈,看来还是要仔细调查才对
打火机好像没有用,上面的B.E是某人名字的头文字(暗示作用吧,当时我就觉得不对劲儿:D)
金鸟的钥匙很重要,在祖父的房间可以打开一个上锁的抽屉,里面有本日记,内容超过9份DAS调查报告的总和v^-^v
好像引发成佛的关键是D的鞋子,嘿嘿,真结局估计是你料想不到的,努力啊 142127 发表于 2023-11-21 20:34
重制版要出了而且有官中,1月份最期待的游戏
过份了。 定睛一看,十八年前?楼主甚至今年还上过线 看了眼标题NDS就觉得不对劲...... 我只能说,当时我已经出生了^O^ 还以为有人特地去回顾NDS版,原来是18年大坟,吓人 lz还来泥潭吗
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