简易攻略
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-12 23:14 编辑日常材料本
周四 木素材
周五 金属素材
周六 经验值
周日 金钱
周一 骨素材
周二 石素材
周三 料理素材(水、蔬菜、肉)
生产技能
重剣弓療 魔
片手剣 ○ ○ ― ― ― 木工、金工
両手剣 ―○ ― ― ― 木工、金工
片手槍 ○ ―― ― ― 木工、金工
槌 ―○ ― ― ― 木工、金工
弓 ―― ○ ― ― 木工、石工
弩 ―― ○ ― ― 木工、石工
魔道書 ――― ― ○ 草加工、石工
杖 ―――○ ○ 木工、金工
棍 ―――○ ― 木工、金工
大盾 ○ ―― ― ― 木工、金工、皮細工
小盾 ○ ○○○ ― 木工、金工、皮細工
兜 ○ ○ ― ― ― 木工、金工
帽子 ―― ○○○ 骨細工、皮細工
軽鎧 ―○○ ― ― 木工、金工、皮細工
重鎧 ○ ―― ― ― 木工、金工、皮細工
服 ―○○○○ 皮細工、草加工
靴 ○ ○○○○ 木工、金工、皮細工
装飾品 ○ ○○○○ 骨細工、木工、草加工
料理 肉加工、魚加工、野菜加工、水加工
アイテム 骨細工、草加工、石工、水加工
????自由制作配方
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
澄んだ森の湧き水+大鷲の骨=ファイアブラストオイル
グリンド鉱石+異界の原木 = グリンドリッパー(片手剣) HP:36攻:56行:8回:16闇:15
ライトメタル+異界の原木 = ライトツヴァイハンダー(両手剣) 攻:93防:13行:-24土:15
異界の原木+グリンド鉱石(枠順不明) = グリンドネザーランス(槍) MP:16攻:57命:23風:15
爆裂鉱石+異界の原木 = エクスプロージョンハンマー(槌) 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15
爆裂鉱石+異界の原木 = ヴォルケーノスタッフ(杖) 攻:61行:-8命:19火:12
異界の原木+ライトメタル = ネザーメタルボウ(弓) 攻:80回:19風:12
異界の原木+ライトメタル = クロスボウ・ネザーライトメタル(弩) 攻:73行:11回:9闇属性:12
異界の原木+グリンド鉱石(枠順不明) = グリンドネザーロッド(棍) 攻:57光:12
異界の原木+黒曜石 =聖木のペンダント(装飾品) HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
蒸留水~澄んだ森の湧水までの水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
组合技
スラッシュ+スラッシュ+スラッシュ=スラッシュウェーブ
ライトヒール+ライトヒール+ライトヒール=回復の灯火
ホークショット+ホークショット+ホークショット=イーグルストライク
ウィンドニードル+ウィンドニードル+ウィンドニードル=ライトニングニードル
キュアポーション+キュアポーション+キュアポーション=キュアシャワー
キュアポーション+キュアポーション+ウォーターオイル=キュアレイン
ヒーリングポーション+ヒーリングポーション+ヒーリングポーション=ヒーリングシャワー
ファイアオイル+キュアポーション+キュアポーション=フレイムストライク
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル=フレイムウィンド
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアポーション=蒼炎
ウォーターオイル+キュアポーション+キュアポーション=フラッドストライク
アースオイル+キュアポーション+キュアポーション=ドーンドミネーション
アースオイル+アースオイル+アースオイル=アースエナジー
クリアオイル+キュアポーション+キュアポーション=シャイニングスウォーム
ダークオイル+キュアポーション+キュアポーション=ノクターン
ウィンドニードル+ウィンドニードル+ウィンドオイル=ドレッドサイクロン
クリアトーチャー+クリアオイル+クリアオイル=癒しの光
ライトエリアヒール+アースオイル+アースオイル=聖域の癒し
历史更新
本帖最后由 aria症候群 于 2016-6-9 18:33 编辑正式运营
2016年6月9日
2016年6月2日
2016年5月26日
2016年5月19日
2016年5月12日
2016年5月7日 特定情况引起的角色等级和数值异常
2016年5月6日 一部分使用火狐的用户卡在loading界面不能进入游戏,设置保存cookie,如果还是不能进入游戏上报客服
2016年5月2日 发送深渊被吞的过关奖励,确认战斗时可以重复吃同一种buff道具叠加buff的bug,日后再修
2016年5月1日 修正了负数会导致数据溢出的问题
2016年4月30日服务器压力过大导致日常任务更新不全
2016年4月28日
2016年4月27日
2016年4月21日
2016年4月20日
β测
2016年4月14日
2016年4月12日
2016年4月9日
2016年4月7日
2016年4月4日
2016年4月1日
2016年3月31日
2016年3月29日
2016年3月28日
4月12日维护信息
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-14 18:14 编辑▼不具合修正
・キャラクターデータに関わる不具合
【キャラクター】個体によってレベルアップのステータスが異なる(升级造成的属性值偏差)
【ランクアップ】2回目のランクアップでパラメータが上昇しない (2次升星数值不变)
【覚醒】覚醒を行ったレベルにより、個体ごとにステータスが異なる (觉醒会因为人物等级因素造成属性值偏差)
【装備】装備/妖精の着脱でステータスが変化する(装备或者解除妖精时会造成属性值变化)
ステータスの修正は、該当のキャラクターの以下の操作で修正が適用されます。
大変お手数ではございますが、修正の適用が確認できない場合、(请对属性有问题的角色做以下操作以修复属性值bug)
以下に表記いたしましたいずれかの操作を行って頂きますよう
お願いいたします。
・【編成】にて編成を行う(重新编成)
・【編成】にてパーティを変更(变更队伍)
・【装備】にて装備を行う(改变装备)
・【バトル】にてレベルアップする(冒险中升级)
・スキル効果・画面表示・操作に関わる不具合
【スキル効果】ウォーターキュアの効果が回復ではなく攻撃になっている。(ウォーターキュア的效果由回复改为攻击)
【生産】????での生産の場合アイテムの所持数を超えて生産できる。(????自由制作下,超出道具持有数也可以制作的bug)
【コンビネーション】スキルを設定した場合、消費MPが現在の(技能消耗的mp现在会根据技能等级增加)
スキルレベルと異なる。
※スキルレベルを上昇させた場合、消費MPはスキルレベル参照するように
修正いたしました。【冒険】にてバトルを行うことにより適用されます。
▼4/7(木)に発生した不具合のお詫びにつきまして 4/7(木)に発生した不具合の(4月7日补偿的1w5口粮今天发放最后一批,如果还没到账,明天请联系官方)
お詫びにつきまして、一部のお客様にはお時間をいただいており
申し訳ございません。
まだ配布内容について受け取れないお客様に関しましては、
4/12(火)のメンテナンスより順次配布しております。
4/13(水)中においても受取が出来なかった方は、
お手数ですがお問い合わせ窓口よりご連絡いただけますと幸いです。
一部分用户的数值问题并没有被修正。官方正在调查中(未完待续)
最新的bug好像是打了宝石的人,进行升级和装备等操作人物属性会降低
后续:http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=1233747&pid=32136600 貌似升星之后cost不变
这么看好像低星升上去的最终更强啊。。。 required10 发表于 2016-4-13 20:50
貌似升星之后cost不变
这么看好像低星升上去的最终更强啊。。。
感觉低星只是属性成长比高星角色低了些,但是有的高星成长加在很鸡肋的属性上的话的确是不如低星好用。
而且现在VH图基本都在吃装备和技能,人物属性不是很重要,技能好用的都练起来比较好。 这些配方和组合技,要一个一个对着找半天,哎...这种游戏没中文实在太影响游戏体验了.... dust 发表于 2016-4-14 01:56
这些配方和组合技,要一个一个对着找半天,哎...这种游戏没中文实在太影响游戏体验了.... ...
wiki那边应该直观些,这游戏英文音译用的多,汉字用的少,人名物品甚至技能名很考验中二系剑与魔法的词汇量。不过重复的也不少,キュアポーションcurepotion这种后缀就是各种恢复药水,オイルoil试管装的那种,ヒールheal治愈系技能什么的
4/14 メンテナンス情報
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-14 18:41 编辑●調整/修正項目
以下の内容について、調整および修正を行いました。
▼修正項目
・回復スキル使用時のAIを変更しました。(奶妈AI变更)
・生産・持込アイテムに関して売却価格が表示と異なる点の修正いたしました。(制作物品贩卖价格和显示的不同)
・依頼がないのに依頼が来ているという表示を修正いたしました。(没有任务时不会显示有新任务的图标了)
・4月12日に修正しましたキャラクターステータスの異常値に関し、(对4月12日数值没有修复的玩家进行了再调整)
数値が適切でなかった方に対し、再調整を行いました。
※ジェムを使用した装備品を装着していたことにより、
基礎ステータス自体が変動したキャラクターがいることを確認しております。(确认是否生效可以进行重新编成和装备的操作)
大変お手数ではございますが、修正の適用が確認できない場合、
以下に表記いたしましたいずれかの操作を行って頂きますよう
お願いいたします。
・【編成】にて編成を行う
・【装備】にて装備を行う
※本日修正を予定しておりました、「スキルストーン使用時の画面改善」に関しまして、一部に問題が発生したため次回メンテナンス時に対応とさせていただきます。(原定于今天进行的改善技能石升级画面由于发生了点问题推迟到下次维护再进行)
■4月12日より発生した不具合のお詫び(关于4月12日发生的问题,补偿4星妖精「キキーモラ」一只,下次维护后依次发放)
※搬者注:キキーモラ(ロシア語: кики́мораキキーマラ;ラテン(Latin)文字表記の例: Kikimora)は、ロシア(Russia)に伝わる、働き者の味方とされる謎の多い幻獣。
4月12日にて不完全な状態で修正の適用を行い、継続してお客様には大変なご迷惑をおかけしてましたこと、お詫び申し上げます。
お詫びの品といたしまして妖精「キキーモラ」を配布いたします。
次回メンテナンス時より順次配布いたします。
【キキーモラ】
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/fry_023_a.png
この度は不具合により皆様にご迷惑をお掛けしましたこと、
お詫び申し上げます。
抖M运营发布了谢罪文:https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/317 现在奶妈AI是好了一点点,偶尔(偶尔偶尔)会给其他人加一口了.但还是不能改变制杖的事实. 如果配方能配上图就好多了,不知道哪里有带图片的自制配方和必杀技组合看? dust 发表于 2016-4-15 00:17
如果配方能配上图就好多了,不知道哪里有带图片的自制配方和必杀技组合看? ...
暂时没有,图最多的就是wiki,不过施工缓慢刚开始给角色表配图。 那个通常里的任务,让你编成什么什么队伍出击的任务怎么做? 就这两任务,怎么完成? dust 发表于 2016-4-15 09:36
就这两任务,怎么完成?
这2个都是编一次组合技,随便编一个就可以了,不需要组合效果 活动图还掉小红毛吗,3天没看见拿铁了
1.08版本bug表
本帖最后由 aria症候群 于 2016-6-9 18:46 编辑Ver'1.08
1依頼が表示されない。表示調整を行いました。2016/04/09 17:00
対応完了
2【キャラクター】個体によってレベルアップのステータスが異なる本来設定されていた数値になるよう調整いたしました。2016/04/12 15:00
対応完了
3【ランクアップ】2回目のランクアップでパラメータが上昇しない修正いたしました。2016/04/12 15:00
対応完了
4【覚醒】覚醒を行ったレベルにより、個体ごとにステータスが異なる本来設定されていた数値になるよう調整いたしました。2016/04/12 15:00
対応完了
5【装備】装備/妖精の着脱でステータスが変化する本来設定されていた数値になるよう調整いたしました。2016/04/12 15:00
対応完了
6バトル途中に離脱したときに、再開するを選択すると回線切断される。
(战斗途中非正常退出,选择重新开始时会断线)対策を実施しましたが、同様の状態になる方もいると報告あり。引き続き検証をすすめます。「閉じる」を行うことで撤退が可能な場合があります。調査中
7スカウト時、スキップさせたりエラーが出た際、何を手に入れたのかわからない。
(验血时选择skip会报错)スカウト受け取り履歴を追加します4/20
8「バトル早送り」「コンビネーションスキップ」は継続してほしい
(战斗加速和跳过选择组合技希望一直持续)WAVEをまたいでも継続するよう調整します5/12
9生産スキルに靴製作がない
(没有造鞋的生产技能)靴制作を追加します。4/28
10フレンドになりなおすと再度挨拶ができる。
(好友删了重加可以重新打招呼)再度フレンドになった場合は1日挨拶できなくします。4/28
11コンビ設定のスキル2ページ目でスキルを選択→初期表示が1ページしかないアイテムに戻るが現在ページが2になってて表示がおかしくなる。
(组合技设定选了第二页的技能以后再回去选择道具的时候,发现只有1页的道具页数变成了第2页)原因調査中調査中
12大量生産モードを追加してほしい
(批量生产模式)大量生産モードを追加します。対応予定
13編成時に前衛・後衛スキルを確認できるようにしてほしい。
(想在编成界面看到角色的技能)検討します。検討中
14生産部分で必要素材の残り数表示が欲しい。
(制作物品时想看到必要素材的剩余数量)表示方法について再検討いたします。6/9
15ウォーターキュアは回復スキルと説明があるのに、攻撃スキルになっている。回復スキルへと修正いたしました。2016/04/12 15:00
対応完了
16スキルストーンの1回当たりの使用上限を上げてほしい
(希望提高技能石的使用上限)調整いたします。4/20
17ルトラが先制して敵重戦士がを攻撃するとダメージが0000と表示されフリーズ 修正いたしました。2016/04/5 16:00
修正完了
18アイテム効果やキャラクター説明など画面に表示し切れていない箇所がある
(有道具效果和角色说明等一直显示在界面上的情况发生)調査いたします調査中
195以下の評価でも評価値が+3等と書かれると良い物に見えてしまう。
(5以下的评价也写着评价值+3以为能出好东西)プラスをなくすなど、評価値の表現を変更いたします。4/20
20リストのキャラクターリストが殺風景
(角色列表太寒酸了)表示内容について検討いたします。6/9
21スキルエフェクトが消えずに残り続ける場合がある
(有技能效果不会消失一直持续的情况)調査を行っております。調査中
22【依頼】依頼達成が即時に更新されない依頼がある
(完成任务时有任务没有即时更新)調査を行っております。調査中
23任意のクラスに「クラスチェンジ」後、「性別チェンジ」を行うとステータス不整合が発生することがある。
(变更职业后,改变性别会有数值bug)修正いたします。 5/19
24【編成】ランクアップしたキャラクターの最大レベル上限値がランクアップ前のままになる
(升星后等级上限不变)修正を予定しております。4/20
25特定手順で編成済みキャラクター間の入れ替えができなくなる
(特定顺序编成的角色不能替换)調査を行っております。5/12
26冒険準備にて、クエスト出発ができない時の注意文言が見切れている場合がある
(冒险准备界面,不能冒险的提示文字有显示不全的情况)テキストを調整するなど、検討しています。検討中
27依頼を達成時に受けとったアイテムがポストの個数表示に反映されない
(完成任务以后,邮箱没有显示道具数目)達成時に反映する方向で検討します。5/19
28ラッテのスキル「ヴォルケーノ」など、付加効果で味方ではなく敵の攻撃力が上昇する
(拿铁的火山技能附加效果是让敌人攻击力上升)付加効果用の参照ステータスに問題があることを確認しました。4/28
29魔術師クラスのフレイムダンスで敵の攻撃力が増加する。
(法师职业的flamedance是增加敌人的攻击力)調査を行っております。調査中
30最後に変更した収穫メンバーの生産加算値が反映されない
(最后变更的收获成员生产值没有表示在生产总值里面)調査を行っております。調査中
31キャラクターを4つ覚醒した状態でランクアップさせた時、見た目が変化しなくてもシルエット演出になる
(4觉升星时,看起来没有变化也显示了人像)調査を行っております。5/19
32編成にて違うクラスのPTをメインPTに設定>生産へ遷移すると生産画面TOPの立ち絵が消えます。
(编成界面主力队设置成其他队伍
再进生产界面时,生产界面top的立绘消失了)調査を行っております。調査中
33主人公のクラスが同じで性別が異なるパーティへ変更する>マイページに戻ると、画面左上のアイコンとマイページに表示されているキャラの性別が異なる状態になる
(一样职业不同性别的主角放到不同的队伍中,回到mypage后左上角显示的主角性别不对)調査を行っております。5/19
34一部のクエストにてタイトルが見切れる
(一部分的任务标题显示不全)テキストサイズを調整するなど、検討いたします。検討中
35キャラクターの技名が長い場合、発動時テキストが見切れる
(有些技能名太长了,发动时的文本显示不全)テキストサイズを調整するなど、検討いたします。検討中
36バトル中の行動順表示にて敵のアイコンと味方のアイコンが重なっている
(战斗中的行动顺序表示列表我方图标和敌方图标重叠了)調査を行っております。調査中
37パーティ外のキャラクターをランクアップさせると、エラーが発生しローディング画面で止まる
(对没有编进队伍的角色升星会发生错误然后卡在loading画面)調査を行っております。調査中
38キャラクターの切り出し画像に線が見える部分がある
(部分角色的发言会看到线)修正を予定しております。4/20
39持ち込みアイテム使用しHP最大値が上昇中のキャラクターに「ポーション」類を使用すると、現在HPが減少することがある
(对有hp上限提升buff的角色使用回复药,角色的hp会减少)評価値5以下のアイテムを使用した可能性がありますが、その他不具合が発生している可能性を踏まえ、調査を行っております。
4/20
40ボス戦中、「ライトニングニードル」を使用するとエラーが発生する
(boss战中使用lightingneedle会发生错误)調査を行っております。調査中
41冒険>入手可能素材欄にて何も表示されいない箇所にマウスオーバーすると報酬名が表示される
(冒险界面的可能掉落素材栏不显示图标,但是鼠标移到上面去的话会显示素材名)修正を予定しております。 修正予定
42冒険準備にて、パーティ切り替えを行うと持込アイテムの画像が消える
(冒险准备界面中切换队伍后持有道具的图标会消失)調査を行っております。調査中
43マウスオーバーで装備できないはずの装備が表示される
(把鼠标移动到不能装备的装备上会显示成可以装备)調査を行っております。6/9
44「リストから作る」で生産する>続けて生産する>最初に作ったアイテムより上のものをリストから選ぶと、2つのアイテムが選択中の状態になる
(通过配方制作进行生产,点继续生产,选择刚才制作的道具上面的那个道具会变成2个道具同时被选中的状态)調査を行っております。6/9
45フレンド上限を超えてフレンドを作ることができる
(超过好友上限仍然可以加好友)上限を超えた場合フレンドを承認できないよう修正を予定しております。4/20
46コンビネーションコストがマイナスになる場合がある
(组合技cost有时候会变成负数)修正を予定しております。 修正予定
47ダメージを受けた状態でもHPが回復できない場合がある
(有hp不满的情况下不能回复hp的情况)修正を予定しております。 修正予定
48クエスト中に同じ料理を食べなおすことができない
(冒险中同样的料理只能食用一次)効果ターンが残っていても食べ直し(上書き)ができるように修正を予定しております。4/20
49経験値表示部の青色のゲージが枠から大きく飛び出て表示される
(经验值表示的青色部分超出边框了)調査を行っております。調査中
50クリア済みのクエストの初回報酬欄マウスオーバーの表示がおかしい
(已经完成的冒险,鼠标移动到初回报酬上的显示很奇怪)調査を行っております。調査中
51クラスチェンジ画面左上の旗マークをクリックしてもパーティー切り替えができない
(职业变更界面左上的旗子标志不能变更队伍)調査を行っております。調査中
52冒険にて獲得したキャラクターが覚醒石に変化した際に、初回以外の獲得でも「New」が表示される
(冒险中获得以前获得过的角色时,也会显示new)調査を行っております。5/26
53キャラクター詳細画面にて、装備欄にカーソルを合わせたときに表示される装備名が小さい
(角色详细画面里,鼠标指向装备栏显示的装备名很小)他の表示箇所と比べて同程度になるよう修正を予定しております。 修正予定
54フレンド詳細画面にて、『フレンド 0/50』、『パーティーキャラ 0/50』と表示されていることがある。
(好友界面的详细信息一直显示成员数0/50,好友数0/50)正しく表示されるよう修正を予定しております。 5/26
55持込アイテムで設定しているアイテムが売却できる
(持有物品可以卖出)売却できないよう修正を予定しております修正予定
56パーティー枠を選択中に、メンバー選択のページを変更すると選択中が解除される
(选择了队伍栏的某栏,再更改选择角色时,队伍栏会解除选择)調査を行っております。調査中
57タブ切り替えを行った際に、アイテム画像が表示されない
(切换页面时,道具图片不显示)調査を行っております。調査中
58編成でメインパーティを変更した後、装備に移動すると一部のキャラクターが表示されない
(编成界面变更主力队以后,装备界面有一部分的角色不会显示)調査を行っております。調査中
59ライトヒールなど、コンビネーションに設定したスキルの効果が正しくない場合がある
(lightheal等设定组合技后的技能效果不正确)調査を行っております。調査中
60HP0の仲間にポーションを使用すると復活することがある
(hp为0的队友使用恢复药可以复活)調査を行っております。調査中
61【深淵の迷宮】のレシピ獲得演出が複数回表示される
(深渊迷宫会再次显示已获得的配方获得动画)修正しました。 4/28
修正しました
62【深淵の迷宮】15階層の2バトル目まで進行すると、15階層がクリア扱いになってしまう
(深渊迷宫在15层内进行2战就会完成15层)修正しました。 4/28
修正しました
63【深淵の迷宮】階層チケットをアイテムリストから選択・使用することができてしまう
(深渊迷宫票在道具栏里面可以选择和使用)修正しました。 4/28
修正しました
64ショップの最大枠拡張がわかりづらい
(商店里面的扩张栏不知道最大能扩张多少)修正しました。 4/28
修正しました
65特定方法にて覚醒上限にも関わらず覚醒石を使用できてしまう
(特定方法可以使满觉醒的角色继续消耗觉醒石)修正しました。 4/28
修正しました
66特定手順で「ランクアップ」または「覚醒」画面を開くと、キャラクター画像が重なって表示されてしまう
(特定方法打开升星和觉醒的画面,角色立绘会重叠)修正しました。 4/28
修正しました
67制作スキルが反映されていないものがある
(有没显示生产技能的道具)修正しました。 4/28
修正しました
68キャラクター詳細画面の開閉をするとエラーが発生する
(开关角色详细画面会报错)修正しました。 4/28
修正しました
69状態異常「毒」効果が正常に機能しない場合がある
(毒效果有不正常的时候)効果が発揮されるよう修正いたします。 修正予定
70★5にランクアップしたキャラクターのSlvが15までアップできない
(升到5星的角色不能将等级升到15级)Slv15になるよう修正いたします。 5/19
71特定の手順で妖精/装備が外せなくなる
(特定情况妖精和装备不能解除)修正しました。 5/19
72【フレンド画面】「検索」タブを押したのち、「リスト」タブを押すと、[新着順]などのソート部分が空欄になる
(好友界面点检索再点列表,排序部分会变成空栏)修正しました。 5/19
73【フレンド画面】「検索」タブを押したのち、「リスト」タブを押すと、『虫メガネアイコン』『メッセージボタン』『挨拶する』ボタンの一部が押せない
(好友界面点检索再点列表,放大镜,msg,打招呼按钮会变成不可用状态)修正しました。 5/19
74【フレンド画面】フレンドリストで[最終プレイ日時]でのソートができていない
(好友列表最后上线日期排序不正常)修正しました。 5/19
75一部画面にて表示されていない文字がある
(显示不全的文字调整)一部の文字を表示できるように追加いたしました。
その他の表示されない文字につきましては随時対応予定です。 随時対応予定
76フレンド画面において、「リスト」タブにて[新着順]以外のソート、および[降順]を選択すつとソート部分が空欄になる
(好友列表选择新增顺以外的排序并同时选择倒序会造成排序部分变成空栏)修正しました。 5/19
77編成にて違うクラスのパーティをメインパーティに設定し、生産画面へ遷移すると生産画面TOPのクラスキャラクターが消える
(编成中将不同职业的队伍设置成主要队伍的话,生产界面中的主角形象会消失)修正しました。 5/26
78フレンドに挨拶されたことがわからない
(不知道好友是否打了招呼)メッセージが送られるように修正いたしました。 5/26
79フレンドのプロフィール画面にて、プロフィールコメントが表示されない
(好友界面不能显示好友备注)プロフィールコメントが表示されるように修正いたしました。 5/26
看了眼最新bug表,好多以为是游戏设定的东西其实都是bug,而且新bug正在以修复bug的几何倍数目不断增长着,看来有生之年是不会正式运营了。 今天肝经验时发现奶妈突然提前出手了还以为改AI的时候顺便把行动值也实装了,然后对照了下数据发现还是然并卵,已经不知道出手顺序是怎么回事了。
http://ww2.sinaimg.cn/large/744c424fjw1f2yyt99vsrj213f0b212o.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/large/744c424fjw1f2yyt6r2b5j207901wglt.jpg
出手顺序对应行动值是
50→56→52→43→43
aria症候群 发表于 2016-4-16 23:57
今天肝经验时发现奶妈突然提前出手了还以为改AI的时候顺便把行动值也实装了,然后对照了下数据发现还 ...
相邻两职间有行动值影响。
愈在魔之前,盾在弓之前etc
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-18 19:48 编辑
前几天有人和我说这游戏有变装设定,当时没找到出处今天翻推看到图居然就在官网的指南里面。玩了半个月完全没注意到……
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/744c424fjw1f302bdrf3wj20fe05twg3.jpg
前卫加攻击,后卫加防御,等级压制厉害前卫又是攻击技能的时候都丢前卫吧
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/744c424fjw1f302be7i4gj20fk07zju1.jpg
主角的蓝色技能被动技,加对应武器的性能,绿色技能会在wave刚开始概率发动
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/744c424fjw1f302bc93ykj20fk09yadu.jpg
人物5星满觉醒立绘会变
※覚醒無しのキャラクターをランクアップした場合と、覚醒後のキャラクターをランクアップした場合の数値は変わりません。
满觉醒以后升星只有立绘会变,数值和0觉醒升星是一样的于是5星之前不用觉了?
而且游戏里小窗聊天是留言形式的,聊天记录可以一直保存好像还可以自行决定删除指定信息,超级好用,不过不删记录小霸王真的没问题么
正式サービス日程のお知らせ
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-20 13:19 编辑『ワンモア・フリーライフ・オンライン』4月19日より正式サービススタート!
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_016.png
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のオープンβテストを(OMFβ测于4月19日东京时间上午10点结束,正式开始运营)
4月19日10:00にて終了し、正式サービスに移行することが
決定いたしました。
正式サービス開始後は【プレミアムスカウト】および【ショップ】内の(正式运营后可以氪金抽抽抽了)
有料コンテンツが利用可能となります。
正式サービス化に伴い、メンテナンスを実施させていただきます。
▼『ワンモア・フリーライフ・オンライン』正式サービス化に伴うメンテナンス(维护时间预定为2016年4月19日东京时间10:00-18:00)
2016年4月19日 10:00 ~ 18:00を予定
※メンテナンス状況により終了時間が変更となる場合がございます
予めご了承下さい。
また、正式サービス化を記念したお得なキャンペーンも実施予定と(还有正式运营的一系列活动,维护后再告知大家)
なっております。
キャンペーンについては、正式サービス後に改めてお知らせいたします。
●オープンβテストにご参加くださったテスターの皆様へ(关于参加β测试的各位)
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のオープンβテストへのご協力、(感谢大家积极测试各种bug,以下道具作为参加β测试的奖励送给大家)
ありがとうございました。
オープンβテストへご協力頂いたテスターの皆様に感謝の証として、
以下のアイテムをお送りいたします。
▼オープンβテスト 参加特典
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/premium_ticket.png プレミアムスカウトチケット プレミアムスカウトが1回利用できます。1
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/starclistal.png ★4スタークリスタル ★4キャラクターをランクアップする際に
使用します。2
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/starclistal1.png ★3スタークリスタル ★3キャラクターをランクアップする際に
使用します。
3
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/skillstone.jpg スキルストーン キャラクターのスキルレベルアップ時に
使用します。100
▼特典受取条件
2016年3月24日~4月18日までに一度でもワンモア・フリーライフ・オンラインに
ログインをしたアカウント(只要在2016年4月18日之前(包括18日)登录过OMF的玩家都可以得到以上奖励)
※配布は正式サービス時のメンテナンス中に実施予定です。
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/getitem.JPG
等等这个UI是不是改了,和现在的不太一样啊
由于发生重大bug,明天之前应该是不会开服了,具体开服时间详见官网(2016年4月19日)
▼ワンモア・フリーライフ・オンライン メンテナンス終了日時
2016年4月20日 15:00
また、本メンテナンスのお詫びとしまして、皆様に以下の内容をお送り
させて頂きます。
★4スタークリスタル ★4→★5ランクアップに使用します。
※ランクアップにはスタークリスタルが複数個必要となります。10
穀物袋1500 使用することで、穀物を入手できます。30
アイテムの送付については、4月21日定期メンテナンス時での
実施を予定しております。
太惨。。感觉运营的技术力要爆炸了。。 本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-19 23:24 编辑
silens 发表于 2016-4-19 20:27
太惨。。感觉运营的技术力要爆炸了。。
我已经快笑岔气了,顺便技术力是开发的锅,估计抖M运营是想强行赶鸭子上架被开发坑了,可以直接补偿个5星角色吗!
开发是这家http://www.cross-games.jp/
4/20 アップデート情報
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-20 20:42 编辑开放氪金项目
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/p1.JPG
10连3500资金
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/p2.JPG
游戏内商城增值服务同步开发
氪金活动
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_03.png
▼キャンペーン ① 内容
5月19日维护前使用bitcash充值的玩家,在充够一定数额的同时会在游戏内获得水星箱。
▼キャンペーン対象景品
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/1111.JPG
妖精【セイレーン(★3)】
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/fry_111.png
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/aitm_029_001_a.png水星箱
スタークリスタル★4★4キャラをランクアップする際に使用します。 2
妖精
【セイレーン(★3)】
属性:水 コスト:4
歌声で惑わす妖精。この世界では人のみならず怪物も
惑わすという。
1
スタークリスタル★3★3キャラをランクアップする際に使用します。 2
スタークリスタル★2★2キャラをランクアップする際に使用します。 3
スタークリスタル★1★1キャラをランクアップする際に使用します。 5
ヒーリングポーションやや多くHPを回復する。(評価値:5) 5
スキルストーン仲間のスキル経験値が上昇します。 10
アンパン小豆の粒アンパン。(評価値:5) 10
ガーリックトースト にんにくを塗ったトースト。(評価値:5) 10
※奖励只是在水星箱中抽取一个道具,并不是全部
※概率最大的是最下面的,越上面概率越低
※充值一次上限18个
▼キャンペーン ② 内容
5月19日维护前通过bitcash充值1000日元以上的玩家可以参加抽奖
抽中的100名获奖用户可以获得OMF特质的500日元bitcash充值卡
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%892.jpg
抽选结果6月上旬公布,中奖通知通过email发送给各位中奖用户。
新增2个☆5角色1个☆4角色
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_022.png
5月12日维护前新增2名5☆角色(并不是绝版,未来更新还会出现)
新キャラクター『リーナ(★5)』
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1_%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A.png
☆スキル効果☆
ウィングトリビュート Slv15:
風属性範囲攻撃 状態異常【麻痺】
効果:87%
範囲:6体
発動率:48%
属性:風
フェザーヒール Slv15:
範囲回復
効果:132%
範囲:4体
発動率48%
※★5キャラクターは、スキルレベルが15まで成長します。
新キャラクター『ラファル(★5)』
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1_%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB.png
☆スキル効果☆
メリーウィンド Slv15:
風属性範囲攻撃
効果:152%
範囲:4体
発動率:48%
属性:風
ウィンドブルー Slv15:
水属性範囲攻撃 状態異常【麻痺】
効果:152%
範囲:4体
発動率:48%
属性:水
※★5キャラクターは、スキルレベルが15まで成長します。
新キャラクター『アイゼン(★4)』
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1_%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%BC%E3%83%B3.png
☆スキル効果☆
ゲートオブアイアン Slv10:
火属性範囲攻撃 状態異常【沈黙】
効果:132%
範囲:4体
発動率:38%
属性:火
アイアンドクトリン Slv10:
ステータス補助 味方の防御力が上昇する
効果:112%
範囲:4体
発動率:70%
※後衛スキル【アイアンドクトリン】は、WAVE開始毎に発動判定が入り、
スキルが発動した場合、効果は2ターン継続します。
新妖精『ノーム(★4)』
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/fry_030_2.png
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/list.JPG
▼修正項目
・1回あたりのスキルストーン使用上限を調整しました。(技能石可以喂10个以上了)
スキルストーンの使用上限を、次のレベルまでに必要な個数まで
使用できるように調整しました。
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/s11.JPG
・プレミアムスカウト使用時、獲得したキャラクターや妖精の履歴を(现在可以查看验血记录了)
確認できるよう受け取り履歴を追加しました。
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/p12.JPG
・★5キャラクターのスキルレベルを最大Lv15に引き上げました。(☆5角色的技能上限提升到了15级)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/slv15.JPG
・評価値の+表記を削除しました。(把生产结果的评价值的+号去掉了)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/create.JPG
・クエスト中に同じ料理の食べ直しを可能としました。(可以多次食用同种料理了)
・ランクアップしたキャラクターの最大レベル上限値が(修正了升星角色的等级上限)
正しい数値になるよう調整しました。
・キャラクターの切り出し画像に線が見える部分がある箇所の修正を行いました。(修正了角色发动技能会看到线的地方)
・フレンド上限を超えて登録できていた問題を修正しました。(修正了好友数超过上限的问题,超出上限的好友被删掉了,大家重新加吧)
※上限を超えて登録されていた方に関しては、フレンドが
解除されている状態となります。
・限定条件下にて本来生産できないアイテムが生産できる問題を修正しました。(修正了一定条件下制造出现在版本不存在的物品的问题)
15:00~15:25の間にプレミアムスカウトをご利用された方に対しては、(由于对豪华抽的描述有误,北京时间2:00-2:25豪华抽的人会补偿一次豪华抽)
お詫びとしまして「プレミアムチケット」を1枚お送りいたします。
4/21 アップデート情報
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-21 17:05 编辑https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_01_02.png
●深き闇からの招待状【深淵の迷宮】を期間限定にて実装!(期间限定深渊迷宫实装!)
▼【深淵の迷宮】実装期間
4月21日 15:00 ~ 5月12日 メンテナンス開始まで
本日4月21日より新ダンジョン【深淵の迷宮】を実装いたしました。(这次深渊只开放到30层,虽然难度很高,但是也会有相应的限定配方和装备)
【深淵の迷宮】は、終わりの見えない特殊なダンジョンです。
今回の実装では、30階層までを開放いたします。
攻略難度は高めですが、ここでしか手に入らないレシピや
固有の装備品など入手できるチャンスがございます。
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A32.JPGhttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/equ_002_012_a.jpghttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/equ_018_022_a1.jpg
また、30階層までに入手できるレシピは(迷宫入手的配方属于低威力高命中的特化装备)
威力はとても低めだが命中率がとても高い「当てる」ことだけに
特化した装備など、これまでのものに比べ、非常にクセの強いものに
なっております。
5階層毎に再開ポイントが用意されており、(每5层为一个存档点,中途退出可以消费票或者一定量的金币从存档点重新开始)
一度でも再開ポイントにたどり着ければ、その時点から
再挑戦することも可能です。
但し、指定階層からスタートする場合にはその階層のチケット、
もしくは一定額のグローが必要となります。
必要グロー額も指定階層により異なります。
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A37.JPG
初回突破に限り、5階層毎に突破された時点でゲーム内に(首次击杀的时候会有世界喇叭全体公告)
アナウンスがされます。
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/32.JPG
また、5階層毎に「初回突破者」のキャラクターネームが表示されます。(每5层还会显示首次通关的玩家昵称)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A36.JPG
見事、30階層を踏破されますと、クリア報酬として(顺利通关30层以后会获得完成奖励4☆剑斗一只)
キャラクター『サドマ(★4)』が入手出来ます。
キャラクター『サドマ(★4)』
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1_%E3%82%B5%E3%83%89%E3%83%9E_02.png
階層毎に敵側の特性も変化しますので、相手に合わせた編成をすることが
突破の鍵となります。ドロップするアイテムも魔物に即したものが
用意されております。
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A31.JPG
今回は期間限定として実装いたしますが、【深淵の迷宮】については(这次的迷宫未来预定常驻,这次没有打通的玩家以后也有机会再次挑战)
恒常化する予定でございますため、今回サドマ等を入手出来なかった方も
再入手のチャンスはございます。
今日始めたばかり、といった方である場合、
【深淵の迷宮】攻略は非常に厳しいと思いますが、次回開放時まで
パーティーや装備を強化し、再度の挑戦をして頂ければと存じます。
腕に覚えのある方は、力試しの場として30階層踏破に挑戦してみてください。
※クエスト再トライ時に既に獲得済みのレシピが再表示される問題が確認されております。(发现了第二次通关也会有获得配方的提示,日后再修)
本箇所へは後日調整を予定しております。
▼仕様調整
・生産時のアイテム説明等に評価値に関する注意書きを追加しました。(添加了说明文本)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E6%B3%A8%E6%84%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D.jpghttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E6%B3%A8%E6%84%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D2.jpg
※拿铁活动暂时结束,因为期间经常维护日后会另行再开
出现了特定情况下迷宫报酬增加的bug,开始想定中的紧急维护,维护结束时间未定
紧急维护北京时间下午5点结束
▼不具合のお詫び
6階層チケット×5枚
11階層チケット×5枚
16階層チケット×5枚
21階層チケット×5枚
26階層チケット×5枚 感觉遇到瓶颈了啊..
刷图不是只伤1点的..就是一些伤得很厉害勉强能打或者打不过的图..
高级装备的素材也卡在一些打不过的图上..
这时候应该做啥提升..刷石头堆防么..
抽卡也够坑爹的..出3星也就算了..还TM好几个妖精.. 本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-23 14:57 编辑
revelation 发表于 2016-4-22 22:07
感觉遇到瓶颈了啊..
刷图不是只伤1点的..就是一些伤得很厉害勉强能打或者打不过的图..
高级装备的素 ...
基础装备grade15的就够了,当然有材料的话更高级的更好。前期生产技能等级低,做什么都是+1出不了什么好装备。
堆属性最重要的还是石头,做dps装最好是去vh1-1刷剑气,那边正好还有T用的10防御的石头,没有剑气就打10攻击的石头,每件都打一块石头可以靠回复药撑过2-10vh直接换异界武器。
这么堆的话dps攻击最少也有400多了,法师应该能轻松上500,T防御450以上。
然后是药水,多刷药草做药水,刷图带几十个140的回复药,过一个点嗑一次。
顺便带上药水的和攻击技能的组合技,药水的战斗中没血了用,以防还没吃药就挂了。攻击技能的打boss用。
料理也记得带,前期最好用的是熊排,+140%攻击,还有加命中的料理有地方也带上吧。
还有全员的技能最好lv9以上,石头富裕的话把重要的技能升到lv10
本帖最后由 aria症候群 于 2016-5-1 11:46 编辑
昨日的开发加班熬夜修了11个小时的毁灭性bug补偿:
1,肝粮30袋
2,技能石100个
3,1抽
今天还有上周紧急维护的补偿
每5层的迷宫票各5张
祝今天的维护bug昌隆。
4月28日更新内容
●フザケた見た目に似合わぬ強さのスペシャル装備を手に入れよう!https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_0110.png
▼【五月のコイ祭り】実装期間(5月鲤鱼节活动)
4月28日 15:00 ~ 5月19日 メンテナンス開始まで
本日4月28日より、ゴールデンウィークイベント(今天开始后实装5月端午黄金周活动,期间收集奇妙的名片,可以获得以鲤鱼旗为原型设计的特别装备)
【五月のコイ祭り】イベントを実装いたしました。
期間中に奇妙な名前のカードを集めることで、鯉のぼりをイメージした
特別な装備品を入手することができます。
この変わった装備をひと揃えしてみませんか?
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/gw_event_icon01.pnghttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/gw_event_icon02.pnghttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/gw_event_icon03.pnghttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/gw_event_icon04.png
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E7%94%9F%E7%94%A3%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%8802.jpghttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E7%94%9F%E7%94%A3%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%8803.jpg
【五月のコイ祭り】注意点
・【イベント】欄にあるクエストを「繰り返しクリア」していただくことで(活动图可以循环刷刷刷以获得活动装备素材)
イベント装備生産用素材が入手できます。
・【五月のコイ祭り】クエストは「デイリークエスト」と同様に日毎に(还有每日刷新的鲤鱼特别日常任务)
刷新される仕様となっております。
・【五月のコイ祭り】イベントマップにて入手できる各カードについては、(活动图出产的各种卡片是活动任务专用的,虽然也可以在探索配方里面使用,但是不会制作出其他特殊的道具)
イベントクエスト専用アイテムです。【生産】の???項目でも
ご使用いただくことは可能ですが、これにより特殊なアイテムが生産
されることはございませんのでご注意ください。
●ワンモア・フリーライフ・オンライン恒例の「キャラクター獲得イベント」実施!
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_023.png
▼【ルーノ捜索クエスト】実装期間
4月28日 15:00 ~ 5月12日 メンテナンス開始まで
恒例となりましたワンモア・フリーライフ・オンラインの(惯例的3星角色刷刷刷活动,这次的活动角色是3星剑斗一名)
キャラクター獲得イベント。
第3回となる今回のキャラクターは、ごつめの鎧を身に着けた剣士の
「ルーノ」です。
いたずら好きなこの戦士を手に入れるチャンス!
ぜひともこの期間に、イベントマップを攻略し「ルーノ」を
探し出してみてください!
キャラクター『ルーノ(★3)』
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1_%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%8E.png
●メインストーリー第3話が開放!(第三话开放)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_035.png
●貴重な素材を狙い撃ち!ストーリー2話ドロップ率アップ!(第二话素材掉落概率增加)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_041.png
●プレミアムスカウトにキャラクター「クラウディア」が復活(克劳迪娅回到豪华抽抽抽)
4/20更新後より、プレミアムスカウトに
キャラクター「クラウディア」を戻してほしい、との
要望がかなり多く寄せられておりましたため、
排出されるキャラクターに「クラウディア」を追加いたしました。
排出率に関しましては、★4キャラクターが追加された分、
★3キャラクターおよび妖精の排出率を下げる形で
調整をさせていただいております。
「クラウディア」の排出期間については現時点においては
恒常とする予定でございます。
アソートに変更がある場合には、改めて公式サイトより
お知らせいたします。
▼その他、修正および調整項目
・【深淵の迷宮】のレシピ獲得演出が複数回表示される問題を修正しました。(修正了迷宫会重复显示获得配方的问题)
・【深淵の迷宮】15階層の2バトル目まで進行すると、15階層が(修正了15层打了2战就通关的问题)
クリア扱いになってしまう問題を修正しました。
・【深淵の迷宮】深淵の迷宮のクリア報酬が受け取れない場合が(修正了不能正确获得迷宫报酬的bug)
ある問題を修正しました。※1
・【深淵の迷宮】階層チケットをアイテムリストから選択・使用することが(修正了迷宫票可以在物品栏里面使用的bug)
できてしまう問題を修正しました。
・【ショップ】ショップの最大枠拡張の上限表示を追加しました。(商店的扩张栏加入了最大上限的说明)
・【スキル修正】ラッテのスキル「ヴォルケーノ」の付加効果で敵攻撃力が(修正了拿铁增加敌人的攻击减少自己人防御的问题)
上昇してしまう問題を修正しました。
スキル「ヴォルケーノ」修正に伴い、同様の問題が発生していた
同一能力の他のスキルについても修正が適用されます。※2
・【生産】生産スキルに靴製作を追加しました。(有制作鞋的生产技能了)
・【覚醒】特定方法にて覚醒上限にも関わらず覚醒石を使用できてしまう(修正了特定方法可以让满觉醒的角色继续消耗觉醒石的问题)
問題を修正しました。
・特定手順で「ランクアップ」または「覚醒」画面を開くと、(修正了特定顺序打开升星的觉醒画面时角色形象重叠的问题)
キャラクター画像が重なって表示されてしまう問題を修正しました。
・制作スキルが反映されていないものがあった問題を修正しました。(部分道具没有显示出对应的生产技能)
・キャラクター詳細画面の開閉をするとエラーが発生する問題を修正しました。(修正了开关角色的详细介绍产生错误的问题)
・フレンドになりなおすと再度挨拶ができる問題を修正しました。(修正了1日内重新加好友可以重复打招呼的bug)
※1問題が確認されましたユーザー様に対し、順次該当アイテムの(没有收到迷宫的用户会在运营确认后顺次将丢失的报酬发放到邮箱,4.29日以后还是没有收到的用户,请到询问界面,将用户ID(好友界面的数字ID)填入正文写进标题为「深淵アイテム配布」的申请发送给官方的客服人员)
送付を行っております。
4/29以降も該当アイテムがポストに届いていない方に関しましては、
お手数ではございますがお問合せ窓口より、表題に「深淵アイテム配布」と
本文に「ユーザーID」を記入の上、サポートまでご連絡をお願いいたします。
ユーザーIDはゲーム内フレンド欄よりご確認いただけます。
※2修正対象スキル(修正了各种给敌人上buff,给自己人上debuff的技能)
重戦士 ムーンクレッセント
重戦士 シールドブロー
剣闘士 ドリルスクリュー
剣闘士 ヘヴィクラッシュ
弓使い ツインファングアロー
魔術師 アースブレイク
マオ ノッキング・ドア
ミケ ムーンフォール
イルミナ 絶技・月
クラベル クラッシュドーン
プリム パニッシュアロー
プリム パニッシュストーム
ラッテ ラーヴァ・フロー
ラッテ ヴォルケーノ
▼その他
4月実装と予告をしておりました「オークションシステム」ですが、(bug太多,交易系统正式跳票)
4月27日に調整を行いました箇所の影響を受ける可能性が
あることが確認されましたため、実装時期を変更させていただきます。 这游戏的怪物等级是不是跟着人物走啊,今天狂刷活动图感觉怪的血量越来越厚了 时髦神 发表于 2016-5-1 17:32
这游戏的怪物等级是不是跟着人物走啊,今天狂刷活动图感觉怪的血量越来越厚了 ...
暂时没发现这设定,刚去试了场N难度钱本,玩家等级79,队伍平均60级,a点wave1的怪还是70多血
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/744c424fjw1f3g3mlg75tj20qd0fwwno.jpg
本帖最后由 aria症候群 于 2016-5-2 00:57 编辑
前几天看到s1有人说用fidder自制缓存的,这几天忍受不了组合技和抽抽抽的漫长加载过程,研究了一下发现很好用,于是打算弄个简易教程。
首先要从自制缓存的必要准备工具开始:
[*]fiddler:https://www.telerik.com/download/fiddler (免费的,根据自己的环境下载,百度应该也有汉化版)
[*]fiddler插件stave:https://code.google.com/archive/p/stave/
[*]简易缓存包(内含stave配置文件):http://pan.baidu.com/s/1boEmnMZ(文件并不全,主要包括了bgm动画和组合技等体积比较大的文件)
程序准备好了,下面开始搭建环境,fiddler本身相当于一个代理,直接从网络端口和浏览器之间传输网络数据流,虽然能做的事情绝对不会只有缓存这么简单,这贴还是只讲如何把缓存重定向进本地文件。
搭建环境
启动fiddler,由于fiddler相当于一个代理所以自然要对浏览器的代理地址进行设置。fiddler的默认端口是8888,默认端口可以在tool菜单页下面的设置里面进行查看和修改。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/744c424fjw1f3g7vq10fdj206w03jq3d.jpg
如果使用的浏览器是IE的话fiddler启动时会自动更改不需要进行设置
如果是chrome或者火狐等其他浏览器的话是需要自己设置的。
下面以chrome的SwitchyOmega插件(插件在google的应用商店中免费下载)为例进行设置。
首先,如图所示创建fiddler代理
http://ww3.sinaimg.cn/large/744c424fjw1f3g7vtr191j20zg0hjad6.jpg
代理地址是127.0.0.1,端口为8888
可是只有这个代理是不够的,因为我们只需要访问omf的时候才需要fiddler,访问其他地址还是需要直连或者其他代理。
于是需要一个情景模式来选择当前页面是否需要使用这个代理。
http://ww2.sinaimg.cn/large/744c424fjw1f3g7vuhfzxj20zm0he0wc.jpg
在自动切换模式中将alphapolis和omf-game设置成通过fiddler进行连接,其他地址全部直连。
当然如果同时运行着岛风狗,还要做一步设置
http://ww2.sinaimg.cn/large/744c424fjw1f3g7vuwiucj20yy0h0ae5.jpg
将岛风狗的非规则默认情景模式设置成刚刚设置的自动切换模式。当然上一步的自动切换模式可以不做,这一步直接在条件类型上添加alphapolis和omf-game。
一切准备就绪,如何设置正确的话打开omf就会看到成千上万的页面请求铺面而来。
本地缓存调用(stave插件设置)
stave插件安装正确的话,启动fiddler右边一排插件栏就会出现粉红**标的stave。
stave插件非常好用,支持很多程序本体不支持的功能,比如批量重定向缓存,地址通配符等等是个非常强大的插件。
设置页面支持拖拽文件或者文件夹到地址栏,直接将需要使用的本地缓存文件夹拖到目标地址栏即可。
http://ww4.sinaimg.cn/large/744c424fjw1f3g7vpginyj20xi0ie7he.jpg
右边的文件夹设置可以直接右键载入度盘中的配置文件。
设置生效时读取页面时会出现底色与stave设置底色相同的数据流。
http://ww4.sinaimg.cn/large/744c424fjw1f3g7vtat8tj20od0fhwoq.jpg
到这里就全部结束了,设置正确的话就可以体验秒抽和秒开组合技的愉♂悦了。
当然如果开发在后台更新了什么文件的时候需要关闭stave从服务器页面直接下载一次再导出来替换掉原来过期的文件。
比如今天的quest_battle文件被改了害我f5了好几次进不去游戏。 http://ww4.sinaimg.cn/mw690/744c424fjw1f3n2pffvvmj20mr057gne.jpg
一波紧急维护过后,又空降了50袋口粮。
一定要合理安排爆肝时间,千万不要面包上头掉进运营的诱刷陷阱。
本帖最后由 aria症候群 于 2016-5-12 19:42 编辑
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/465
豪华奖池新5星登场(截止日期5月26日维护前,以后还会重复出现,并不是绝版)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_0111.png
新キャラクター『シルエラ(★5)』
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技能
ミルキィストライク Slv15:水属性範囲攻撃 + 敵の攻撃力が低下する 効果:178% 範囲:3体 発動率:48% 属性:水
スモークウォーター Slv15:水属性範囲攻撃状態異常:沈黙 効果:142% 範囲:4体 発動率48% 属性:水
新キャラクター『チェルシー(★5)』
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技能
トータルダークネス Slv15:闇属性範囲攻撃 状態異常:沈黙 効果:132% 範囲:5体 発動率:48% 属性:闇
ダークネスサークル Slv15:闇属性範囲攻撃 状態異常:呪い 効果:154% 範囲:4体 発動率:48% 属性:闇
新妖精『ジャックフロスト(★5)』
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「キャラクター獲得イベント」にイベント依頼登場!穀物をたくさんGET!
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▼【サリー捜索クエスト】実装期間
5月12日 15:00 ~ 5月26日 メンテナンス開始まで
▼毎日アイテムをGETできる「イベント依頼」登場!
每日任务中「イベント依頼」栏里面会有新增的每日任务。
对应的冒险任务完成5次10次和20次会有大量的粮食和技能石报酬。其中完成20次还会有1张辅助票。(红票,10票才可以抽1次)
キャラクター『サリー(★3)』
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●ほしい素材をたくさんGET!曜日クエストドロップ率アップ!(每日任务素材掉落率提升)
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▼【曜日クエストドロップアップキャンペーン】実装期間
5月12日 15:00 ~ 5月19日 メンテナンス開始まで
▼バトルシステムのバランス調整について(战斗系统调整)
后期预定引入职业相克的机制
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其他调整
・WAVEをまたいでも「バトル早送り」「コンビネーションスキップ」を(加速和跳过组合技常驻)
継続するよう修正いたしました。
・ストーリーのページ送りボタンを使用した際、未クリアの難易度に(修正了切换主线任务页面的时候可以挑战不能挑战的难易度的问题)
挑戦できてしまう問題を修正いたしました。
・特定手順にて編成済みキャラクター間の入れ替えを行おうとした際、(修正了特定情况替换已编成的角色时造成角色不能替换的问题)
入れ替えが行えなくなっていた問題を修正いたしました。
最后在更新前还是没能打通30层..郁闷..
BOSS血厚就算了..还TM有一个奶在那里..
没有异界武器是不是不可能打穿啊..
奶妈和组合技的AI依然捉鸡..
经常全队满血一个人半血..组合技加个3次都加不到..TMD说不是故意的我都不信了..
还有请教下奶妈的装备石头究竟应该打加攻的还是防的.. revelation 发表于 2016-5-12 17:39
最后在更新前还是没能打通30层..郁闷..
BOSS血厚就算了..还TM有一个奶在那里..
没有异界武器是不是 ...
等下次塔出来再刷吧,没有异界也能过就是组合技还有料理和药不能停。
奶妈的话我觉得还是不要对奶妈的智商抱什么希望了,伪随机的特点在奶妈身上发挥到了极致,最夸张的时候连续十几回合不用技能不给残血病患加血,直接增加了各图难度,按楼里的话说就是奶妈智障已经从bug发展到了设定的程度。
奶妈奶量现在已知的情况下攻击和防御都有影响,具体是攻击加得多还是防御加得多暂时不清楚。 这游戏粮食完全用不完啊,今天交任务时和我说粮食最多存5万,这下我连任务都交不了 时髦神 发表于 2016-5-17 22:08
这游戏粮食完全用不完啊,今天交任务时和我说粮食最多存5万,这下我连任务都交不了 ...
我也觉得他这防沉迷还不如不做,做完和没有一样。
做料理消耗粮食,累了不想刷图可以做料理,140%攻击和160攻击的多做点顺便练制作等级。
刷图的话挂机vh1-1,直接无脑加速点点点,有剑气掉又可以给没满级的角色升级,消耗粮食也很快。
5月19日更新情报
本帖最后由 aria症候群 于 2016-5-19 19:45 编辑https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/494
●バトルシステム変更「クラス相性」追加!!(战斗系统变更,增加职业相克机制)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E7%9B%B8%E6%80%A7_01.jpghttps://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E7%9B%B8%E6%80%A7_02.jpg
对于克制职业,攻击伤害增加,被攻击伤害减少
对于被克制职业,攻击伤害减少,被攻击伤害增加
●メインストーリー第4話が解放!(追加主线第四话)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_037.png
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のメインストーリー4話が(被酱油湖女神指引去了森林,继续探索红衣妹之谜,那么主线什么时候把红衣妹给我)
解放されます。
湖の女神の助言を受け、舞台は深い森へ。
謎に包まれたキーワードや、石版の続きなど、物語はさらに盛り上がりを
見せていきます。
●【腕試し】同時に五つのクエスト登場!!チャレンジクエスト開催!(克性测试,强敌登场)
https://omf-game.alphapolis.co.jp/img/uploads/500x205_025.png
▼開催期間
2016年5月19日 15:00 ~ 5月26日 定期メンテナンス開始まで
【鎧の試練】・・・重戦士の敵が登場します。治癒士パーティでの攻略が有効です。
【剣の試練】・・・剣闘士の敵が登場します。弓使いパーティでの攻略が有効です。
【弓の試練】・・・弓使いの敵が登場します。重戦士パーティでの攻略が有効です。
【魔の試練】・・・魔術師の敵が登場します。剣闘士パーティでの攻略が有効です。
【癒の試練】・・・治癒士の敵が登場します。魔術師パーティでの攻略が有効です。
初回クリア報酬にはプレミアムスカウト補助券も!(初次通关给一张红票)
有効なクラスで攻略してGETを狙いましょう!!
■属性アビリティジェムをドロップ!(强敌关还会掉落专属的属性宝石)
それぞれのクエストでは属性アビリティジェムがドロップするかも?
[アビリティジェム]炎騎 【火属性:+5%】
[アビリティジェム]水槍 【水属性:+5%】
[アビリティジェム]土龍 【土属性:+5%】
[アビリティジェム]風雷 【風属性:+5%】
▼その他、修正および調整項目(其他)
・★5にランクアップしたキャラクターのSlvが15までアップできるよう(升到5星的角色不能升15级技能的bug修正了)
修正いたしました。
・一部のお客様により発生しておりました、戦闘中断の再開時にエラーになり、(一部分玩家战斗中断再开报错不能进入游戏的bug修正了)
ゲームに復帰できない問題を修正いたしました。
・妖精/装備が外せなくなる問題を修正いたしました。(修正了妖精拿不下来的问题)
・依頼を達成時に受けとったアイテムがポストの個数表示に反映されない(修正了邮箱没有显示完成任务收到的物品数目的问题)
問題を修正いたしました。
・フレンド画面において「検索」タブを押したのち、「リスト」タブを押すと、(修正了好友界面先点检索再点列表,排序部分会变成空栏的问题)
[新着順]などのソート部分が空欄になる問題を修正いたしました。
・フレンド画面において「検索」タブを押したのち、「リスト」タブを押すと、(修正了好友界面先点检索再点列表,放大镜按钮,msg按钮,招呼按钮不可用的问题)
『虫メガネアイコン』『メッセージボタン』『挨拶する』ボタンの
一部が押せない問題を修正いたしました。
・フレンドリストで[最終プレイ日時]でのソートができていない(修正了好友列表不能按照最近游戏时间的方式排序的问题)
問題を修正いたしました。
・一部画面にて表示されていない文字を表示できるように追加いたしました。(显示不全的文本现在可以显示了)
・フレンド画面において、「リスト」タブにて[新着順]以外のソート、および[降順]を(修正了好友列表同时选择[新着順]之外的排序方式和降序排列会导致排序部分变成空栏的问题)
選択するとソート部分が空欄になる問題を修正しました。
・キャラクターを4つ覚醒した状態でランクアップさせた時、(修正了满觉醒升星时没有变装也会显示变装动画的问题)
見た目が変化しなくてもシルエット演出になる問題を修正いたしました。
・一部のお客様により発生しておりました、ゲームに復帰できない(修正了一部分玩家不能正常游戏的问题)
問題につきまして、一部の要因を修正いたしました。
その他の原因によりログインできないお客様につきましては、現在原因の調査を行っております。(现在还在调查导致玩家不能登录的其他原因)
※大変お手数ではございますが、該当の状態になりました場合には、お問合せ窓口より、(如果发现不能正常登录,请通过【問合せ窓口】以「ゲームにログインできない」为标题联系技术支持,在正文中填入自己的userID,感觉应该是数字ID吧)
表題に「ゲームにログインできない」とご記入の上、サポートまでご連絡をお願いいたします。
ユーザーIDをお控えいただけている場合、ユーザーIDを本文にご記入いただけますと幸いです。
『とあるおっさんのVRMMO活動記』単行本9巻が5/24よりシリアル付きで発売!(原作小说第九卷开卖,送4星弓)
『とあるおっさんのVRMMO活動記』の単行本9巻が、5月24日に
発売開始となります。コミックス2巻と同様に、初回出荷分限定とはなりますが
【ワンモア・フリーライフ・オンライン】にて使用できるシリアルコード付き
チラシが封入されております。
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▼単行本9巻購入特典
キャラクター『バラン』
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▼単行本9巻特典『バラン』獲得方法
1.単行本9巻に封入されているチラシ裏側のシリアルコードをご確認ください。
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2.TOP画面左側メニューの最下段にある「メニュー」を押します。
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3.メニュー画面から「特典コード」を選択し、シリアルコードをご入力ください。
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※シリアルコード有効期限は2017年5月31日までとなります。(兑换码有效期到2017年5月31日,买5本可以满觉醒)
※コミックス購入特典のシリアルコードは、別シリアルであっても
「キャラクター」が受け取れるのは1アカウントにつき1体となります。
※別シリアルを入力した場合、覚醒石化されます。1アカウントに対し
最大5回(1キャラクター4覚醒石)までシリアルを利用可能です。
※一度使用したシリアルコードは無効となります。
※本キャンペーンは初回出荷分限定特典となります。