佐伯香織
发表于 2015-11-20 12:15
本帖最后由 佐伯香織 于 2015-11-20 12:23 编辑
虽然没提到
但我感觉某个人其实是想吹xbx却又说不出口
xqterry
发表于 2015-11-20 12:19
9090asd
发表于 2015-11-20 12:39
77is77
发表于 2015-11-20 12:42
nukejoker
发表于 2015-11-20 12:45
xqterry 发表于 2015-11-20 12:19
单人夺命15闪就足够打死的怪 再怎样也是没有成就感的
2P时追的你上天无路下地无门的雪山轰,结果被别的小伙伴演示裸奔拿锤5闪锁头死的感受是什么样?
bossind
发表于 2015-11-20 13:31
RockingHorse 发表于 2015-11-20 11:12
其实这个问题可以反过来想
你是不是真把魂系列当RPG来玩?或者说系列要是可以开后台锁血升级装备你用了还 ...
等等,我玩巫师也不会开后台锁血升级装备啊
玩魂之后对我的唯一影响就是,我巫师3上来就开了最高难度。
玩魂是主要玩探索和战斗,玩巫师是玩剧情并沉浸其中,这两者侧重点是完全不同的,这毋庸置疑
但是我个人认为,严格按照游戏分类定义来说,魂分类到A.RPG完全没有什么问题。
(当然,要纠结于这一点扯下去也很没意思)魂系列要谈剧情也完全可以谈啊,只不过是表现手法和传统RPG很不一样罢了,演出也仅限于展示宏大的场景和强大的敌人,并没有什么人物互动的演出
江南映月
发表于 2015-11-20 15:03
普片 发表于 2015-11-19 15:24
这么说来,巫师3和黑魂合体是不是就完美了。
弄成黑魂那个难度,销量绝逼下降至少三分之二。
Sanguinius
发表于 2015-11-20 15:23
frightmia 发表于 2015-11-20 12:11
你说设定在框架里,然而其他游戏连这些个设定在框架里的NPC都不会/不肯做/做不来。 ...
喷了,有毛区别。
只会说一句话的npc和从几句话里选一句的npc有啥区别?结果就是到处都有膝盖中箭的人,却没有值得记住的某个角色。
frightmia
发表于 2015-11-20 15:45
arrowshade
发表于 2015-11-20 15:48
单论文案内容方面
从文本质量,人物刻画,叙事手法三个角度来看
我个人评价今年最好的是永恒之柱,然后是神界原罪加强版,之后才是巫师3
杯赛的聪明全放在了给桌子上摆个骨头放张纸,你猜你猜你猜猜猜这种东西上面
shizumaru2009
发表于 2015-11-20 15:53
Sanguinius 发表于 2015-11-20 12:09
其实我也不大明白老滚为啥能卖那么多,特别是老滚5。剧情弱就不说了——当然也不是那么弱,有些任务还是有 ...
比巫师3只会站桩,一大堆复制人的NPC强出几个次元了
杰洛特
发表于 2015-11-20 16:16
到底是厨B社所以黑巫师还是为了黑巫师所以才厨B社,这是个问题。
nukejoker
发表于 2015-11-20 16:26
frightmia 发表于 2015-11-20 15:45
量变引起质变而已。老滚5的NPC还有各自作息,虽然很多人看不起这点,然而绝大部分RPG这点做不到。 ...
各自作息一个傻子AI loop很来福?当年阿猫阿狗也有npc作息npc还有专有晚间对话呢。是不是给国产的实力跪了?
杰洛特
发表于 2015-11-20 16:29
讲道理,巫师123都有NPC生态的……
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 16:31
shizumaru2009 发表于 2015-11-20 15:53
比巫师3只会站桩,一大堆复制人的NPC强出几个次元了
什么叫站桩?
没见过巫师3里npc躲雨吗?
bobosndr
发表于 2015-11-20 16:33
一个装睡的人是叫不醒的。
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 16:33
本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-20 16:35 编辑
随便找个巫师3的npc视频
https://www.youtube.com/watch?v=9vzzPB6PRsE
能看的自己看B社游戏玩的不多,就玩了个老滚5
相比较巫师3的npc各方面细节,做的更细.
bobosndr
发表于 2015-11-20 16:35
NGA我都见到攻略通关的人都能对剧情评头论足了,这里也不用指望他们玩过1代了。
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 16:38
9090asd 发表于 2015-11-20 12:39
然后我去看攻略了呀,然后我就删游戏了
您的回复真有力
bobosndr
发表于 2015-11-20 16:43
我擦,手机翻贴看串了,原来就是S1,你坛乙丸。
songzero_0
发表于 2015-11-20 16:52
9090asd 发表于 2015-11-20 01:27
至少我是没有玩到过单纯靠剧本表现力,脱离结局的情况下依然可以吸引玩家做出不同路线选择的rpg
这个对剧 ...
作为支持巫师3的我,举一下几个剧情分支选择。
第一个,是众所周知的树心放不放的问题。放,被抓的小孩活、男爵老婆死、迷信妖婆的村子被屠;杀,小孩死、男爵老婆活。
第二个,是阵营选择,巫师3有很多牵涉政治也就是大陆走向的选择,比如杀不杀光头皇帝,支持胖子还是罗契等等。
第三个,最近的DLC石之心,剧情堪称完美,与你打交道的是一个似神似魔万能的许愿机镜子大师和一个杀人越货抛弃妻子受到诅咒的贵族,最后是帮镜子大师完成契约,还是反抗神魔?当然从剧情量来说反抗镜子大师会多出一大段剧情,但我觉得帮镜子大师完成契约也不是无法接受。
上面我说的几个吸引玩家做出不同路线选择的任务,不知是否看的上?
杰洛特
发表于 2015-11-20 16:57
songzero_0 发表于 2015-11-20 16:52
作为支持巫师3的我,举一下几个剧情分支选择。
第一个,是众所周知的树心放不放的问题。放,被抓的小孩活 ...
巫师2的落入狂人之手等
看他发言我就有点奇怪,巫师123我好像没见过几个有“好结局”的选择啊
bobosndr
发表于 2015-11-20 17:01
然后人家又会说你编剧强行喂屎啊,感觉被游戏玩啦好讨厌呀!
杰洛特
发表于 2015-11-20 17:02
bobosndr 发表于 2015-11-20 17:01
然后人家又会说你编剧强行喂屎啊,感觉被游戏玩啦好讨厌呀!
原来是这样
shizumaru2009
发表于 2015-11-20 17:18
本帖最后由 shizumaru2009 于 2015-11-20 17:22 编辑
麦香鸡翅 发表于 2015-11-20 16:33
随便找个巫师3的npc视频
https://www.youtube.com/watch?v=9vzzPB6PRsE
没看出哪细了,只是这个人形布景板比较动态罢了,比大革命这种略强一点的水平
随便举个例子,白果园里一大堆整天在废墟边哭的农民,他们的日常就是坐在那哭,跟你唯一的互动就是你撞他一下他瞬间变个人似的骂你一句。
我没仔细观察过这些农民晚上是不是会回家睡觉,但这样的NPC日常明显是极度违和的
还有诺诚里看喷火的小孩子,每次去都是在那边跳边欢呼,如果我不切换地图一直在边上等着,他们是不会到点了自己回家的,这点我虽然没验证过,但用屁股想想都知道,诺诚能进的民房就那几个,怎么可能每个NPC都有可以回去的家。所以一大堆诺诚NPC就是在那走来走去充数的,除非你切换一下地图,到了晚上回来系统自己给你把NPC刷没了,造成了一种NPC都回家睡觉的假象,其实这些NPC大多都是凭空消失了。
巫师3的NPC无非就跟MOBA里定期刷一批的杂兵一样,完全没有独立个体的感觉。
frightmia
发表于 2015-11-20 17:28
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 17:41
本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-20 17:45 编辑
shizumaru2009 发表于 2015-11-20 17:18
没看出哪细了,只是这个人形布景板比较动态罢了,比大革命这种略强一点的水平
随便举个例子,白果园里一 ...
那现在你玩到的游戏里,哪个游戏做到了,
让每一个npc都有自己独立的作息,独立的可让你进入的家,在晚上这些npc会自动步行回家上床睡觉?
哪个游戏把每个npc的独立个性都做出来了?
哪个游戏让你感觉这游戏里的每个npc都是独立的活着的个体,举个例子
就说回家睡觉这点,别的没仔细看,巫师3岛上的德鲁伊到点就定时走回家上床睡觉.
trentswd
发表于 2015-11-20 17:45
麦香鸡翅 发表于 2015-11-20 17:41
那现在你玩到的游戏里,哪个游戏做到了,
让每一个npc都有自己独立的作息,独立的可让你进入的家,在晚上这 ...
心叶,你玩过上古四吗?
shizumaru2009
发表于 2015-11-20 17:47
本帖最后由 shizumaru2009 于 2015-11-20 17:48 编辑
麦香鸡翅 发表于 2015-11-20 17:41
那现在你玩到的游戏里,哪个游戏做到了,
让每一个npc都有自己独立的作息,独立的可让你进入的家,在晚上这些 ...
老滚4,5,以及辐射3NV4都做到了
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 17:57
shizumaru2009 发表于 2015-11-20 17:47
老滚4,5,以及辐射3NV4都做到了
每个npc 都固定到时间回家走路回家,上床睡觉?
每个npc跟玩家有大量互动?
做到什么?举例说啊
老滚5玩过,除了零零散散的完全面目表情的npc,没记住什么别的游戏完全没做出来的东西.
老滚4的npc,你说这种?
https://www.youtube.com/watch?v=2KU5fXUx4N4
还是这种一拳倒的?连狗都是一拳倒再也起不来了233
https://www.youtube.com/watch?v=uXbDZEI8y4w
shizumaru2009
发表于 2015-11-20 18:04
麦香鸡翅 发表于 2015-11-20 17:57
每个npc 都固定到时间回家走路回家,上床睡觉?
每个npc跟玩家有大量互动?
每个npc 都固定到时间回家走路回家,上床睡觉?
没错,而且每个NPC睡觉时间不一样,有的早早回家,有的要先去酒馆喝一杯再回家,要饭的乞丐都有自己的地铺
每个npc跟玩家有大量互动?
这个我没说,而且怎样算大量,这个是很主观的
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 18:17
本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-20 18:18 编辑
shizumaru2009 发表于 2015-11-20 18:04
每个npc 都固定到时间回家走路回家,上床睡觉?
没错,而且每个NPC睡觉时间不一样,有的早早回家,有的要 ...
那这巫师的世界做的就不真实就是因为他没有做到每个npc都回家睡觉?不回家睡觉就看不出来是独立个体了? 233
巫师3的npc不比老滚多多了...
不就是比细节吗
那是不是每个npc都有自己独立的动作捕捉动画?
是不是每个npc都能看到表情?包括吐你口水的表情,包括你向他挥拳他脸上的表情.
npc会不会躲雨?
等等等等
https://www.youtube.com/watch?v=ZMWW31FVCy0
trentswd
发表于 2015-11-20 18:34
等等,这位亲你不讲理啊,前面发帖说哪个游戏做到了?结果回答你老滚四也做到了啊,怎么又开始转进其他话题了
这事很好解决,你四处搜视屏也不是个事。巫师三有toolkit啊,你下一个把npc的ai树看看贴上来不就行了
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 18:41
本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-20 18:48 编辑
trentswd 发表于 2015-11-20 18:34
等等,这位亲你不讲理啊,前面发帖说哪个游戏做到了?结果回答你老滚四也做到了啊,怎么又开始转进其他话题 ...
你去youtube 搜
elder scrolls 4 npc看看什么结果
上面贴的两个老滚4 npc就是首页结果里的
再搜搜witcher 3 npc 看看什么结果..
自己举例自己论证啊,要贴你来贴啊.
老滚就草草玩了玩,玩到一半受不了手感放弃了.
对老滚npc没多大印象,所以这么一问,我原本以为老滚每个npc都能把面部表情做出来.有独立动作像个活人,而不是站的笔直的木头,
结果去youtube看了一圈,不是这回事啊.
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 18:44
每个游戏,制作人要给玩家带来的直观感受不一样.
非要说,能回家睡觉的才感觉出来这是个独立个体.不回家睡觉就感觉不出来,这世界就是死的.
你这不扯蛋吗...
你怎么不看看npc数量差多少,怎么不看看每个npc的动作捕捉做的有多细,怎么不看看npc表情多丰富?
trentswd
发表于 2015-11-20 18:47
麦香鸡翅 发表于 2015-11-20 18:41
你去youtube 搜
elder scrolls 4 npc看看什么结果
上面贴的两个老滚4 npc就是首页结果里的
不不,你理解错了
“那现在你玩到的游戏里,哪个游戏做到了,
让每一个npc都有自己独立的作息,独立的可让你进入的家,在晚上这些npc会自动步行回家上床睡觉?”
我对巫师三是不是细节事无巨细并没有兴趣,只是比较好奇能问出这种问题的你究竟玩过几个游戏以至于觉得这个feature很了不起一样……
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
trentswd
发表于 2015-11-20 18:49
麦香鸡翅 发表于 2015-11-20 18:44
每个游戏,制作人要给玩家带来的直观感受不一样.
非要说,能回家睡觉的才感觉出来这是个独立个体.不回家睡觉 ...
但是
“那现在你玩到的游戏里,哪个游戏做到了,
让每一个npc都有自己独立的作息,独立的可让你进入的家,在晚上这些npc会自动步行回家上床睡觉?”
这不是你说得吗?
说真的这个言之凿凿的语气非常戳笑点……
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
麦香鸡翅
发表于 2015-11-20 18:53
trentswd 发表于 2015-11-20 18:47
不不,你理解错了
“那现在你玩到的游戏里,哪个游戏做到了,
对老滚npc没多大印象,所以这么一问,我原本以为老滚每个npc都能把面部表情做出来.有独立动作像个活人,而不是站的笔直的木头,
如果能做到巫师3这样,在有数量的基础上,每个npc都有自己的活动,几乎每个npc都有非常细致的动作捕捉.
并且还能做到上面那位提到的到时间走路回家上床睡觉.
那确实碉堡了
结果去youtube看了一圈,不是这回事啊,老滚的npc和木头有什么区别?脸上一点表情都没,站的笔直...
杰洛特
发表于 2015-11-20 18:56
trentswd 发表于 2015-11-20 18:47
不不,你理解错了
“那现在你玩到的游戏里,哪个游戏做到了,
觉得这玩应了不起的又不是他,还不是有人觉得B社做这玩意了不起到爆了。
真实之影
发表于 2015-11-20 18:59
彼方的心 发表于 2015-11-19 15:23
怪的种类太少,来来去去就那几种,没有大型怪
地图只是大但重复感太强,探索感打折扣
说是这么说,你如果一路从巫师1代看下来每代战斗系统进化幅度大到堪比从怪物猎人1跳到X,每代都是一个大变样
1代战斗就是打节拍,根本没技巧,打不过就是读档嗑药抹油。
2代战斗是3的雏形,别说手感了,连动画衔接都做不好,群伤这样的能力竟然会被摆到技能树里
如果真要有巫师4,我真不敢想象他们能再把战斗做成什么样子
对了,商店这个明显是PC操作的锅,毕竟PC是直接把东西用鼠标拖过去卖掉
和一开始字体太小一样,神界3原罪,废土2一个个上主机都是被喷字体太小的