小说可能因为作者的文笔不好,或者你的脑补能力不足让你得不到好的体验。。。
同样,名作改遍电影演砸的比 ...
如果遵循这个逻辑的话,神海是rpg,cod也是rpg,鬼泣还是rpg 本帖最后由 pf67 于 2015-11-19 22:56 编辑
Leliel 发表于 2015-11-19 22:21
如果遵循这个逻辑的话,神海是rpg,cod也是rpg,鬼泣还是rpg
这些游戏里都有rpg要素本来就是事实
当然,神海cod恶魔5月哭都不被当做rpg游戏,因为这些游戏中有着比rpg要素更加占据主导地位的其他玩法的传统分类法要素。
要深入探讨这个问题,就要讨论传统分类法的定义初衷,太偏题这里不打算展开来说。
当之无愧,众望所归 这代辐射很傻逼的一点是人物背景定太死了,力量敏捷耐力1的美国大兵和智力魅力1的法学女精英根本讲不过去,可以rp的类型不比名侦探白狼多 sandro 发表于 2015-11-19 22:53
这代辐射很傻逼的一点是人物背景定太死了,力量敏捷耐力1的美国大兵和智力魅力1的法学女精英根本讲不过去, ...
Alternative Start一定会有的 但是这种设置也就是开头提了一下
开头不认真探索场景的玩家还看不见 性格印记比白狼差远了
对后面的剧情发展影响除了找儿子之外,其实压根就没有
这是辐射4的缺点没错,但是阴错阳差地把背景的影响冲淡了 巫师3和杀出重围3都很棒(这俩译名真是糟糕),但我觉得全MOD加成的新维加斯好上那么一点点。
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本帖最后由 shizumaru2009 于 2015-11-19 23:31 编辑重复编辑 剧情流神作而已。gameplay部分就是一坨,近两年内欧美rpg垫底也不为过
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本帖最后由 shizumaru2009 于 2015-11-19 23:31 编辑重复编辑
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本帖最后由 shizumaru2009 于 2015-11-19 23:35 编辑巫师3其实完全不能算沙盒游戏。诺城本身地图设计的确出色,但里面的npc却毫无存在感,就连主要配角也都是固定在一个位置的人形布景板,跟老滚那种每个npc都是独立个体的设计完全不能比 剧情流神作而已。gameplay部分就是一坨,近两年内欧美rpg垫底也不为过 MOD全部扒掉!不许服用兴奋剂! 本帖最后由 萨拉丁 于 2015-11-20 00:09 编辑
tsugumicoins 发表于 2015-11-19 17:18
巫师3演出是不错,如果不是ME系列先入为主且科幻系更符合我口味我觉得应该是演出最佳
但是你说总体最佳,FN ...
ME1、2的话还能一战,3么,呵呵。
ME2说实话我就不太感冒了,首先人物设定违和,为了故事需要硬是把拯救银河的英雄掰成了Dark Hero,2是RP感严重削弱,能逛的地方比1小不少,特别神堡中央区不能逛了极度差评,另外还不思进取地把星球探索砍了。虽然1代探索操作傻逼,但一个科幻RPG的RP感不就在这里么,2代没想着改进,反而简单粗暴一刀砍了。
作为一个科幻RPG,ME系列我还是觉得1代最好。虽然有射击手感糟糕,星球探索重复作业操作傻逼之类的毛病。
从DAO到DA2,以及ME到ME2,都能看出傻逼生软在被傻逼EA收购后迅速向快餐厂商转型。到了DAI和ME3么,只有呵呵了。 游戏厂商想办法谋杀我的时间,那不是游戏性,就像辐射4 巫师3还有一项加分的就是音乐
当然几乎每款rpg都有几首经典的曲子.
巫师3里面的经典就实在太多了
限欧美rpg里比较.
dragon dogma算玩得最開心的 戰鬥爽而且隨便換職業玩法大不同
另外是所有遊戲裏面我唯一弄出滿意形象的 (滾5不加mod不行
da系列最近玩了1-3 3還沒有通 但喜歡度差不多是3=2》1
還是喜歡戰鬥爽的
同理me最喜歡3 阿瑪什麼外國也不錯 輻射在玩了滾4和5後看見畫面風格和跑路姿態就放棄了...
巫師1劇情錯綜複雜 卡劇情了... 2戰鬥難...
——— 来自Stage1st Reader For iOS 9090asd 发表于 2015-11-20 01:27
至少我是没有玩到过单纯靠剧本表现力,脱离结局的情况下依然可以吸引玩家做出不同路线选择的rpg
这个对剧 ...
shadowrun dragonfall,做选择绝对纠结,怎么都有道理 9090asd 发表于 2015-11-20 01:27
至少我是没有玩到过单纯靠剧本表现力,脱离结局的情况下依然可以吸引玩家做出不同路线选择的rpg
这个对剧 ...
然则NV并没有什么最佳结局。
你选NCR,军团,豪斯都必须要有放弃的东西。
当然军团本质上没写好,弄成了一个反人类集团。但这是表现的锅,并不是剧情不给你选择的自由。 9090asd 发表于 2015-11-20 02:23
问题的关键还是自由性,不是说没有自由性就不是好剧本,绝不是这样的
但是给玩家多选择路线就能叫剧情的自 ...
你别玩RPG了,没有任何RPG能做到你的要求,包括人做DM的TRPG。
RPG首先是个故事,作为故事必定有起因经过结果。或许The Sims这样没有任何目标你想干嘛就干嘛的模拟经营类游戏能满足你的需求。 9090asd 发表于 2015-11-20 01:49
我觉得标榜与多选择自由**的剧本,看其主笔功力的关键不是选择的结果,而是结果之前的过程
不同选择的过 ...
去玩 本帖最后由 fruoyu0127 于 2015-11-20 06:10 编辑
我觉得玩RPG很讲究一种沉浸,巫师3的沉浸感和辐射4的沉浸感是不同的,巫师3更多的是一种感同身受,而这里面将语言(文字)的表现力发挥的淋漓尽致,再加上优秀的画面表现渲染出这种氛围 在我看来,如果厂家改动一个数值或者改动一个道具的获得条件,就让玩家花费无数时间在上面,这就不算游戏性。
所以我喜欢巫师3的游戏性,就是各种任务的剧情体验